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| − | + | 서울시립대학교 건축학부 건축공학전공 2021871020 손승현(팀장) | |
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| + | 서울시립대학교 건축학부 건축공학전공 2020871034 장진호 | ||
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| − | + | 'Play:List' 서울시 다목적 체육센터 설계는 방배 5구역 재건축에 따라 서울시에 기부채납되는 부지를 활용하여, 지역 주민과 서울시민이 함께 이용할 수 있는 공공 체육·여가 거점을 제안한 프로젝트이다. 본 과제는 수영장, 종합체육관, 체력단련실 등 기존 생활체육 기능에 라운지, 다목적공간, 액티비티 파크, 모션스튜디오, 산책로, 테라스 등 확장형 프로그램을 결합하여 단순한 운동시설이 아닌 열린 공공공간으로 계획하였다. 프로젝트의 핵심 개념은 “경험을 제공하고 즐거움을 재생하는 공간”으로, 운동·이동·관람·휴식이 모두 놀이처럼 경험되는 다목적 체육시설을 목표로 한다. | |
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| − | ==== | + | ====프로젝트 배경==== |
| − | + | 대상지는 서울특별시 서초구 방배동 974-3번지 일대로, 대지면적 7,758.7㎡, 연면적 15,000㎡ 규모의 체육시설로 계획되었다. 해당 부지는 주거단지와 학교로 둘러싸여 있어 생활권 이용 측면에서 장점이 있으며, 인접 공원과 녹지가 다수 존재해 자연과 연계할 수 있는 잠재력을 가진다. 또한 12m 및 6m 도로와 접하고 대중교통 접근성이 높아 지역 주민이 일상적으로 이용하기에 적합한 조건을 갖추고 있다. | |
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| − | + | 기존 체육시설은 높고 거대한 이미지로 인한 폐쇄성, 다양한 연령층이 자연스럽게 어울리기 어려운 단절성, 아파트 커뮤니티 시설과 차별화되지 않는 획일성, 재방문을 유도할 흥미 요소 부족, 운영 시간의 한계 등으로 인해 이용자 경험이 제한되는 문제가 있다. 또한 생활체육 참여 감소, 청소년 스마트폰 과의존, 오프라인 관계 약화와 같은 사회적 문제도 함께 고려되었다. 이에 본 과제는 체육시설을 단순 운동공간이 아니라 세대 간 교류, 체험, 관람, 휴식이 함께 일어나는 공공 여가 플랫폼으로 재해석하였다. | |
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| − | + | 경험을 제공하고, 즐거움을 재생하는 다목적 체육시설 설계 | |
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| − | == | + | ====프로젝트 내용_건축계획==== |
| − | + | 다양한 계층이 이용하면서도 자연스럽게 어울리는 체육시설, 화면 속 디지털 경험 이상의 새로운 경험을 제공하는 체육시설, 기존의 폐쇄적인 이미지에서 벗어나 주변과 연계되는 체육시설을 조성하는 것이다. 이를 위해 Play:er, Play:Station, Play:Ground라는 세 가지 개념을 설정하였다. Play:er는 다양한 세대가 각자의 방식으로 활동을 해석하고 즐길 수 있는 이용 구조와 배리어프리 적용을 의미하며, Play:Station은 기존 체육 활동 공간과 확장형 체험 활동이 공존하는 프로그램 체계를 의미한다. Play:Ground는 다양한 출입구, 계단과 경사로, 공원과 건물 사이의 연계 공간을 통해 폐쇄적인 체육관에서 벗어난 열린 공간 구조를 의미한다. 공간 프로그램은 Physical Zone, Link Zone, Activity Zone, Yard Zone으로 구분하였다. Physical Zone에는 수영장, 체육관, 체력단련실, 러닝트랙 등 기존 체육 활동 공간을 배치하고, Link Zone에는 라운지, 다목적공간, 임대수익시설 등 만남과 소통의 공간을 계획하였다. Activity Zone에는 액티비티 파크, 단체 관람 공간, 모션스튜디오 등 경험을 확장하는 체험 공간을 두었으며, Yard Zone에는 산책로, 테라스, 정글짐 등 건물과 주변을 연결하는 외부 활동 공간을 배치하였다. 이를 통해 운동, 관람, 이동, 휴식이 분리되지 않고 하나의 연속적인 이용 경험으로 이어지도록 계획하였다. | |
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| − | === | + | ====프로젝트 내용_건축구조==== |
| − | + | 건축구조에서는 수영장, 체육관, 로비 등 주요 공간의 무주공간화를 통해 개방감을 확보하고, 트러스와 같은 구조 부재를 건축적 이미지 형성 요소로 활용하는 것을 목표로 하였다. 또한 다양한 구조안을 검토하고 시뮬레이션을 통해 구조적 안정성을 확인하는 방향으로 설계를 진행하였다. 구조 시스템은 건축계획의 대공간 요구와 시공성을 고려하여 철골 모멘트 프레임, 전단벽, 트러스를 조합한 안으로 선정하였다. 철골 모멘트 프레임은 부재 접합을 통해 모멘트를 전달하고 횡하중에 저항하며, 전단벽은 풍하중 등 횡력 저항과 코어 형성에 기여한다. 트러스는 축력 위주로 하중에 저항하여 체육관과 같은 장스팬 대공간 형성을 가능하게 한다. | |
| − | === | + | ====프로젝트 내용_건축환경==== |
| − | + | 건축환경 분에서는 체육관과 수영장 등 대공간에서 발생하는 높은 에너지 부하, 폐쇄적인 외피로 인한 채광 및 개방감 부족, 다수 이용자의 동시 재실에 따른 쾌적성 확보 문제를 주요 과제로 설정하였다. 이에 따라 이용자 쾌적성 확보, 수영장을 중심으로 한 에너지 순환 시스템 구축, 친환경 및 신재생에너지를 활용한 에너지 절감, 건축계획과 연계된 패시브 디자인 적용을 목표로 하였다. 패시브 디자인으로는 옥상녹화, 루버, 외단열, Low-E 유리를 적용하였다. 옥상녹화는 건축물 열성능 확보와 냉·난방 에너지 절감, 미관 향상을 목적으로 하며, 루버는 전면 유리창 공간의 일사량을 조절해 부하를 감소시키는 요소로 계획하였다. 외단열은 결로 방지와 단열 성능 향상을 위해 적용하였고, Low-E 유리는 단열 성능과 결로 방지 측면에서 검토되었다. 패시브 디자인 적용 시 냉난방부하가 약 13.2% 감소하는 것으로 분석되었다. 신재생에너지 측면에서는 640W 태양광 패널 144장을 계획하여 약 92.16kW 규모의 발전 설비를 구성하고, 연간 약 96.9MWh의 발전량을 예상하였다. 또한, 수영장을 환경설계 특화 공간으로 설정하여 수영장에 연료전지와 CHP 시스템 도에 대한 분석을 진행하였다. | |
| − | === | + | ====프로젝트 내용_건축시공==== |
| − | + | 건축시공 및 건설사업관리에서는 계획·구조·환경 분야의 설계 목표가 실제 시공 단계에서 구현될 수 있도록 BIM 구축, 중점관리대상 선정, VE, 시공계획을 중심으로 검토하였다. 특히 Revit과 Navisworks를 활용하여 건축물 정보를 통합적으로 관리하고, 시공성과 유지관리성을 함께 고려하는 방향으로 접근하였다. 최종 결론에서는 건축시공 분야의 목표를 이용자 관점에서의 성능 고려, 공간의 중점관리를 통한 기능 향상, BIM과 연계한 건축물 가치 향상으로 정리하였다. 중점관리대상은 액티비티 파크의 벽체로 선정하였다. 기존안은 단순한 입면, 타 공간과의 연계 부족, 쾌적성 및 채광 부족이라는 문제를 가지고 있었으며, 이에 따라 벽체를 이용자의 유입성, 공간 프로그램의 연계성, 건축물의 이미지 형성 측면에서 개선 가능한 요소로 판단하였다. 액티비티 파크는 체험형 실내 레포츠 활동 공간으로서 프로젝트의 핵심 개념인 “경험을 제공하고 즐거움을 재생하는 체육시설”을 가장 직접적으로 드러낼 수 있는 공간이기 때문에, VE와 LCC 분석을 통해 성능과 경제성을 함께 검토하는 대상으로 설정하였다. | |
| − | == | + | ===기대효과=== |
| − | = | + | 본 과제는 기부채납 부지를 단순 체육시설로 조성하는 데 그치지 않고, 수영장, 체육관, 체력단련실, 라운지, 액티비티 파크, 임대수익시설, 테라스 등 다양한 프로그램이 결합된 복합 공공시설로 계획함으로써 한정된 도심 부지의 활용 가치를 높일 수 있다. 생활체육 기능과 체험형 프로그램이 함께 운영되면 특정 시간대에만 이용되는 시설이 아니라, 평일·주말 및 다양한 연령층의 이용 수요를 지속적으로 확보할 수 있다. 또한 임대수익시설과 체험형 프로그램은 시설 운영의 지속 가능성을 보완하고, 주변 생활권과 연계된 지역 활성화에도 기여할 수 있을 것이다. 또한 대상지는 주거단지, 학교, 공원, 녹지와 인접해 있어 지역 커뮤니티와 자연환경을 연결하는 공공공간으로 발전할 가능성이 크다. 다양한 출입구, 계단과 경사로, 공원과 건물 사이의 연계 공간은 이용자가 시설을 부담 없이 접근하고 머무를 수 있도록 하며, 어린이부터 청소년, 성인, 노년층까지 여러 세대가 함께 이용하는 체육·여가 플랫폼을 형성한다. 결과적으로 Play:List는 생활체육 참여를 확대하고, 오프라인 관계 회복과 지역 공동체 활성화에 기여하는 공공건축 모델이 될 것으로 기대된다. |
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| − | === | + | == 프로젝트 결과물 == |
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| − | === | + | ==== 발표자료 ==== |
| − | + | [[파일:건축공학종합설계_8조_PlayMaker_최종발표자료.pdf]] | |
| − | === | + | === 작품패널 === |
| − | + | [[파일:8조_판넬.pdf]] | |
| − | === | + | === 도면집 === |
| − | + | [[파일:8조_도면집.pdf]] | |
2026년 6월 18일 (목) 05:42 기준 최신판
프로젝트 개요
프로젝트명
서울시 다목적 체육센터 설계 공모
팀 구성
8조_Play:Maker
서울시립대학교 건축학부 건축공학전공 2021871020 손승현(팀장)
서울시립대학교 건축학부 건축공학전공 2020871034 장진호
지도교수
건축계획 : 이*나 교수님
건축구조 : 김*준 교수님
건축환경 : 문*혜 교수님
건축시공 : 이*훈 교수님
프로젝트 상세
프로젝트 요약
'Play:List' 서울시 다목적 체육센터 설계는 방배 5구역 재건축에 따라 서울시에 기부채납되는 부지를 활용하여, 지역 주민과 서울시민이 함께 이용할 수 있는 공공 체육·여가 거점을 제안한 프로젝트이다. 본 과제는 수영장, 종합체육관, 체력단련실 등 기존 생활체육 기능에 라운지, 다목적공간, 액티비티 파크, 모션스튜디오, 산책로, 테라스 등 확장형 프로그램을 결합하여 단순한 운동시설이 아닌 열린 공공공간으로 계획하였다. 프로젝트의 핵심 개념은 “경험을 제공하고 즐거움을 재생하는 공간”으로, 운동·이동·관람·휴식이 모두 놀이처럼 경험되는 다목적 체육시설을 목표로 한다.
프로젝트 배경
대상지는 서울특별시 서초구 방배동 974-3번지 일대로, 대지면적 7,758.7㎡, 연면적 15,000㎡ 규모의 체육시설로 계획되었다. 해당 부지는 주거단지와 학교로 둘러싸여 있어 생활권 이용 측면에서 장점이 있으며, 인접 공원과 녹지가 다수 존재해 자연과 연계할 수 있는 잠재력을 가진다. 또한 12m 및 6m 도로와 접하고 대중교통 접근성이 높아 지역 주민이 일상적으로 이용하기에 적합한 조건을 갖추고 있다.
기존 체육시설은 높고 거대한 이미지로 인한 폐쇄성, 다양한 연령층이 자연스럽게 어울리기 어려운 단절성, 아파트 커뮤니티 시설과 차별화되지 않는 획일성, 재방문을 유도할 흥미 요소 부족, 운영 시간의 한계 등으로 인해 이용자 경험이 제한되는 문제가 있다. 또한 생활체육 참여 감소, 청소년 스마트폰 과의존, 오프라인 관계 약화와 같은 사회적 문제도 함께 고려되었다. 이에 본 과제는 체육시설을 단순 운동공간이 아니라 세대 간 교류, 체험, 관람, 휴식이 함께 일어나는 공공 여가 플랫폼으로 재해석하였다.
프로젝트 목표
경험을 제공하고, 즐거움을 재생하는 다목적 체육시설 설계
프로젝트 내용_건축계획
다양한 계층이 이용하면서도 자연스럽게 어울리는 체육시설, 화면 속 디지털 경험 이상의 새로운 경험을 제공하는 체육시설, 기존의 폐쇄적인 이미지에서 벗어나 주변과 연계되는 체육시설을 조성하는 것이다. 이를 위해 Play:er, Play:Station, Play:Ground라는 세 가지 개념을 설정하였다. Play:er는 다양한 세대가 각자의 방식으로 활동을 해석하고 즐길 수 있는 이용 구조와 배리어프리 적용을 의미하며, Play:Station은 기존 체육 활동 공간과 확장형 체험 활동이 공존하는 프로그램 체계를 의미한다. Play:Ground는 다양한 출입구, 계단과 경사로, 공원과 건물 사이의 연계 공간을 통해 폐쇄적인 체육관에서 벗어난 열린 공간 구조를 의미한다. 공간 프로그램은 Physical Zone, Link Zone, Activity Zone, Yard Zone으로 구분하였다. Physical Zone에는 수영장, 체육관, 체력단련실, 러닝트랙 등 기존 체육 활동 공간을 배치하고, Link Zone에는 라운지, 다목적공간, 임대수익시설 등 만남과 소통의 공간을 계획하였다. Activity Zone에는 액티비티 파크, 단체 관람 공간, 모션스튜디오 등 경험을 확장하는 체험 공간을 두었으며, Yard Zone에는 산책로, 테라스, 정글짐 등 건물과 주변을 연결하는 외부 활동 공간을 배치하였다. 이를 통해 운동, 관람, 이동, 휴식이 분리되지 않고 하나의 연속적인 이용 경험으로 이어지도록 계획하였다.
프로젝트 내용_건축구조
건축구조에서는 수영장, 체육관, 로비 등 주요 공간의 무주공간화를 통해 개방감을 확보하고, 트러스와 같은 구조 부재를 건축적 이미지 형성 요소로 활용하는 것을 목표로 하였다. 또한 다양한 구조안을 검토하고 시뮬레이션을 통해 구조적 안정성을 확인하는 방향으로 설계를 진행하였다. 구조 시스템은 건축계획의 대공간 요구와 시공성을 고려하여 철골 모멘트 프레임, 전단벽, 트러스를 조합한 안으로 선정하였다. 철골 모멘트 프레임은 부재 접합을 통해 모멘트를 전달하고 횡하중에 저항하며, 전단벽은 풍하중 등 횡력 저항과 코어 형성에 기여한다. 트러스는 축력 위주로 하중에 저항하여 체육관과 같은 장스팬 대공간 형성을 가능하게 한다.
프로젝트 내용_건축환경
건축환경 분에서는 체육관과 수영장 등 대공간에서 발생하는 높은 에너지 부하, 폐쇄적인 외피로 인한 채광 및 개방감 부족, 다수 이용자의 동시 재실에 따른 쾌적성 확보 문제를 주요 과제로 설정하였다. 이에 따라 이용자 쾌적성 확보, 수영장을 중심으로 한 에너지 순환 시스템 구축, 친환경 및 신재생에너지를 활용한 에너지 절감, 건축계획과 연계된 패시브 디자인 적용을 목표로 하였다. 패시브 디자인으로는 옥상녹화, 루버, 외단열, Low-E 유리를 적용하였다. 옥상녹화는 건축물 열성능 확보와 냉·난방 에너지 절감, 미관 향상을 목적으로 하며, 루버는 전면 유리창 공간의 일사량을 조절해 부하를 감소시키는 요소로 계획하였다. 외단열은 결로 방지와 단열 성능 향상을 위해 적용하였고, Low-E 유리는 단열 성능과 결로 방지 측면에서 검토되었다. 패시브 디자인 적용 시 냉난방부하가 약 13.2% 감소하는 것으로 분석되었다. 신재생에너지 측면에서는 640W 태양광 패널 144장을 계획하여 약 92.16kW 규모의 발전 설비를 구성하고, 연간 약 96.9MWh의 발전량을 예상하였다. 또한, 수영장을 환경설계 특화 공간으로 설정하여 수영장에 연료전지와 CHP 시스템 도에 대한 분석을 진행하였다.
프로젝트 내용_건축시공
건축시공 및 건설사업관리에서는 계획·구조·환경 분야의 설계 목표가 실제 시공 단계에서 구현될 수 있도록 BIM 구축, 중점관리대상 선정, VE, 시공계획을 중심으로 검토하였다. 특히 Revit과 Navisworks를 활용하여 건축물 정보를 통합적으로 관리하고, 시공성과 유지관리성을 함께 고려하는 방향으로 접근하였다. 최종 결론에서는 건축시공 분야의 목표를 이용자 관점에서의 성능 고려, 공간의 중점관리를 통한 기능 향상, BIM과 연계한 건축물 가치 향상으로 정리하였다. 중점관리대상은 액티비티 파크의 벽체로 선정하였다. 기존안은 단순한 입면, 타 공간과의 연계 부족, 쾌적성 및 채광 부족이라는 문제를 가지고 있었으며, 이에 따라 벽체를 이용자의 유입성, 공간 프로그램의 연계성, 건축물의 이미지 형성 측면에서 개선 가능한 요소로 판단하였다. 액티비티 파크는 체험형 실내 레포츠 활동 공간으로서 프로젝트의 핵심 개념인 “경험을 제공하고 즐거움을 재생하는 체육시설”을 가장 직접적으로 드러낼 수 있는 공간이기 때문에, VE와 LCC 분석을 통해 성능과 경제성을 함께 검토하는 대상으로 설정하였다.
기대효과
본 과제는 기부채납 부지를 단순 체육시설로 조성하는 데 그치지 않고, 수영장, 체육관, 체력단련실, 라운지, 액티비티 파크, 임대수익시설, 테라스 등 다양한 프로그램이 결합된 복합 공공시설로 계획함으로써 한정된 도심 부지의 활용 가치를 높일 수 있다. 생활체육 기능과 체험형 프로그램이 함께 운영되면 특정 시간대에만 이용되는 시설이 아니라, 평일·주말 및 다양한 연령층의 이용 수요를 지속적으로 확보할 수 있다. 또한 임대수익시설과 체험형 프로그램은 시설 운영의 지속 가능성을 보완하고, 주변 생활권과 연계된 지역 활성화에도 기여할 수 있을 것이다. 또한 대상지는 주거단지, 학교, 공원, 녹지와 인접해 있어 지역 커뮤니티와 자연환경을 연결하는 공공공간으로 발전할 가능성이 크다. 다양한 출입구, 계단과 경사로, 공원과 건물 사이의 연계 공간은 이용자가 시설을 부담 없이 접근하고 머무를 수 있도록 하며, 어린이부터 청소년, 성인, 노년층까지 여러 세대가 함께 이용하는 체육·여가 플랫폼을 형성한다. 결과적으로 Play:List는 생활체육 참여를 확대하고, 오프라인 관계 회복과 지역 공동체 활성화에 기여하는 공공건축 모델이 될 것으로 기대된다.
프로젝트 결과물
발표자료
파일:건축공학종합설계 8조 PlayMaker 최종발표자료.pdf