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		<title>cdc wiki - 사용자 기여 [ko]</title>
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		<title>이남곽조</title>
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				<updated>2019-12-24T17:34:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 특허 출원 내용 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
VR, AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
이남곽조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
VR, AR 관련 시스템 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 주목 받고 있는 VR, AR 기술에 대한 이해를 더하고 전문성을 쌓아 관련 시스템을 구현 및 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
VR, AR에 대한 전문성을 함양하고 이해를 더해 실제 시스템에 적용하여 개발 및 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 각광받고 있는 AI, CLOUD, IoT 등의 기술 중 VR, AR에 관련된 기술&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR&lt;br /&gt;
Motion sick in cyberspace&lt;br /&gt;
Review on cybersickness inapplications and visual displays&lt;br /&gt;
Prevention of Visually Induced Motion Sickness Based on Dynamic Real-timeContent-aware Non-salient Area Blurring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등의 논문 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
VR, AR 관련된 제품들이 시장에 많이 나와 있음을 감안해 더 깊은 이해도와 참신함이 요구됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
참시함과 누구나 이용할 수 있는 접근성을 바탕으로 VR, AR 관련 게임 및 시스템을 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 발맞춰 많은 관심을 불러일으키고 다양한 사용자들의 네트워크를 형성함으로써 높은 기대효과를 만족시킴&lt;br /&gt;
현재 각광 받는 기술에 대한 시스템, 게임 등의 친숙한 소재의 활용으로 이해도를 더하고 접근성을 높임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
실제 시스템을 적용하는 것 외에 비용이 들지 않음을 고려해 경제적이고 또한, 기대효과가 큰 기술임을 감안해 큰 파급효과를 예상함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
Vuforia나 Unity 등 대중성 있는 도구를 활용함으로서 VR, AR 관련 시스템을 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로세서 : Intel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60GHz 1.80GHz&lt;br /&gt;
설치된 메모리(RAM) : 8.00GB&lt;br /&gt;
시스템 종류 : 64비트 운영 체제, x64 기반 프로세서&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
참조된 논문들의 내용 즉, VR, AR에 대해 인간이 받아들이는 정도, 기술 전문성, 부작용 등에 대한 이해도와 전문성을 바탕으로 관련된 시스템을 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
VR : 총을 이용한 가상 게임 구현&lt;br /&gt;
AR : 만원 짜리 지폐를 인식해 주변에 행성 모양을 띄워주는 시스템 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
각 논문에 대한 이해와 추가 정보를 찾아 시스템 구현에 필요한 배경 지식 습득&lt;br /&gt;
Unity 개발 도구를 이용한 VR 게임 구현&lt;br /&gt;
Vuforia 개발 도구를 이용한 AR 시스템 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
0원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
아쉬운 부분과 부족한 부분이 많았지만 VR, AR에 대한 이해를 더하고 전문성을 길러 관련 시스템을 구현, 개발했다는 것에 큰 의의를 둠&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
부족했던 부분, 아쉬웠던 부분을 피드백해 기존에 구현했던 시스템을 재공학하고, 더 나아가 더 실용적이고 독창적인 시스템 개발에 주력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
없음&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EC%9D%B4%EB%82%A8%EA%B3%BD%EC%A1%B0&amp;diff=2582</id>
		<title>이남곽조</title>
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				<updated>2019-12-24T17:34:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 향후계획 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
VR, AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
이남곽조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
VR, AR 관련 시스템 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 주목 받고 있는 VR, AR 기술에 대한 이해를 더하고 전문성을 쌓아 관련 시스템을 구현 및 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
VR, AR에 대한 전문성을 함양하고 이해를 더해 실제 시스템에 적용하여 개발 및 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 각광받고 있는 AI, CLOUD, IoT 등의 기술 중 VR, AR에 관련된 기술&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR&lt;br /&gt;
Motion sick in cyberspace&lt;br /&gt;
Review on cybersickness inapplications and visual displays&lt;br /&gt;
Prevention of Visually Induced Motion Sickness Based on Dynamic Real-timeContent-aware Non-salient Area Blurring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등의 논문 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
VR, AR 관련된 제품들이 시장에 많이 나와 있음을 감안해 더 깊은 이해도와 참신함이 요구됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
참시함과 누구나 이용할 수 있는 접근성을 바탕으로 VR, AR 관련 게임 및 시스템을 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 발맞춰 많은 관심을 불러일으키고 다양한 사용자들의 네트워크를 형성함으로써 높은 기대효과를 만족시킴&lt;br /&gt;
현재 각광 받는 기술에 대한 시스템, 게임 등의 친숙한 소재의 활용으로 이해도를 더하고 접근성을 높임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
실제 시스템을 적용하는 것 외에 비용이 들지 않음을 고려해 경제적이고 또한, 기대효과가 큰 기술임을 감안해 큰 파급효과를 예상함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
Vuforia나 Unity 등 대중성 있는 도구를 활용함으로서 VR, AR 관련 시스템을 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로세서 : Intel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60GHz 1.80GHz&lt;br /&gt;
설치된 메모리(RAM) : 8.00GB&lt;br /&gt;
시스템 종류 : 64비트 운영 체제, x64 기반 프로세서&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
참조된 논문들의 내용 즉, VR, AR에 대해 인간이 받아들이는 정도, 기술 전문성, 부작용 등에 대한 이해도와 전문성을 바탕으로 관련된 시스템을 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
VR : 총을 이용한 가상 게임 구현&lt;br /&gt;
AR : 만원 짜리 지폐를 인식해 주변에 행성 모양을 띄워주는 시스템 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
각 논문에 대한 이해와 추가 정보를 찾아 시스템 구현에 필요한 배경 지식 습득&lt;br /&gt;
Unity 개발 도구를 이용한 VR 게임 구현&lt;br /&gt;
Vuforia 개발 도구를 이용한 AR 시스템 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
0원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
아쉬운 부분과 부족한 부분이 많았지만 VR, AR에 대한 이해를 더하고 전문성을 길러 관련 시스템을 구현, 개발했다는 것에 큰 의의를 둠&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
부족했던 부분, 아쉬웠던 부분을 피드백해 기존에 구현했던 시스템을 재공학하고, 더 나아가 더 실용적이고 독창적인 시스템 개발에 주력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EC%9D%B4%EB%82%A8%EA%B3%BD%EC%A1%B0&amp;diff=2581</id>
		<title>이남곽조</title>
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				<updated>2019-12-24T17:33:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 완료작품의 평가 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
VR, AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
이남곽조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
VR, AR 관련 시스템 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 주목 받고 있는 VR, AR 기술에 대한 이해를 더하고 전문성을 쌓아 관련 시스템을 구현 및 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
VR, AR에 대한 전문성을 함양하고 이해를 더해 실제 시스템에 적용하여 개발 및 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 각광받고 있는 AI, CLOUD, IoT 등의 기술 중 VR, AR에 관련된 기술&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR&lt;br /&gt;
Motion sick in cyberspace&lt;br /&gt;
Review on cybersickness inapplications and visual displays&lt;br /&gt;
Prevention of Visually Induced Motion Sickness Based on Dynamic Real-timeContent-aware Non-salient Area Blurring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등의 논문 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
VR, AR 관련된 제품들이 시장에 많이 나와 있음을 감안해 더 깊은 이해도와 참신함이 요구됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
참시함과 누구나 이용할 수 있는 접근성을 바탕으로 VR, AR 관련 게임 및 시스템을 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 발맞춰 많은 관심을 불러일으키고 다양한 사용자들의 네트워크를 형성함으로써 높은 기대효과를 만족시킴&lt;br /&gt;
현재 각광 받는 기술에 대한 시스템, 게임 등의 친숙한 소재의 활용으로 이해도를 더하고 접근성을 높임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
실제 시스템을 적용하는 것 외에 비용이 들지 않음을 고려해 경제적이고 또한, 기대효과가 큰 기술임을 감안해 큰 파급효과를 예상함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
Vuforia나 Unity 등 대중성 있는 도구를 활용함으로서 VR, AR 관련 시스템을 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로세서 : Intel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60GHz 1.80GHz&lt;br /&gt;
설치된 메모리(RAM) : 8.00GB&lt;br /&gt;
시스템 종류 : 64비트 운영 체제, x64 기반 프로세서&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
참조된 논문들의 내용 즉, VR, AR에 대해 인간이 받아들이는 정도, 기술 전문성, 부작용 등에 대한 이해도와 전문성을 바탕으로 관련된 시스템을 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
VR : 총을 이용한 가상 게임 구현&lt;br /&gt;
AR : 만원 짜리 지폐를 인식해 주변에 행성 모양을 띄워주는 시스템 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
각 논문에 대한 이해와 추가 정보를 찾아 시스템 구현에 필요한 배경 지식 습득&lt;br /&gt;
Unity 개발 도구를 이용한 VR 게임 구현&lt;br /&gt;
Vuforia 개발 도구를 이용한 AR 시스템 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
0원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
아쉬운 부분과 부족한 부분이 많았지만 VR, AR에 대한 이해를 더하고 전문성을 길러 관련 시스템을 구현, 개발했다는 것에 큰 의의를 둠&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

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		<title>이남곽조</title>
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				<updated>2019-12-24T17:31:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 관련사업비 내역서 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
VR, AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
이남곽조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
VR, AR 관련 시스템 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 주목 받고 있는 VR, AR 기술에 대한 이해를 더하고 전문성을 쌓아 관련 시스템을 구현 및 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
VR, AR에 대한 전문성을 함양하고 이해를 더해 실제 시스템에 적용하여 개발 및 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 각광받고 있는 AI, CLOUD, IoT 등의 기술 중 VR, AR에 관련된 기술&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR&lt;br /&gt;
Motion sick in cyberspace&lt;br /&gt;
Review on cybersickness inapplications and visual displays&lt;br /&gt;
Prevention of Visually Induced Motion Sickness Based on Dynamic Real-timeContent-aware Non-salient Area Blurring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등의 논문 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
VR, AR 관련된 제품들이 시장에 많이 나와 있음을 감안해 더 깊은 이해도와 참신함이 요구됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
참시함과 누구나 이용할 수 있는 접근성을 바탕으로 VR, AR 관련 게임 및 시스템을 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 발맞춰 많은 관심을 불러일으키고 다양한 사용자들의 네트워크를 형성함으로써 높은 기대효과를 만족시킴&lt;br /&gt;
현재 각광 받는 기술에 대한 시스템, 게임 등의 친숙한 소재의 활용으로 이해도를 더하고 접근성을 높임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
실제 시스템을 적용하는 것 외에 비용이 들지 않음을 고려해 경제적이고 또한, 기대효과가 큰 기술임을 감안해 큰 파급효과를 예상함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
Vuforia나 Unity 등 대중성 있는 도구를 활용함으로서 VR, AR 관련 시스템을 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로세서 : Intel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60GHz 1.80GHz&lt;br /&gt;
설치된 메모리(RAM) : 8.00GB&lt;br /&gt;
시스템 종류 : 64비트 운영 체제, x64 기반 프로세서&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
참조된 논문들의 내용 즉, VR, AR에 대해 인간이 받아들이는 정도, 기술 전문성, 부작용 등에 대한 이해도와 전문성을 바탕으로 관련된 시스템을 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
VR : 총을 이용한 가상 게임 구현&lt;br /&gt;
AR : 만원 짜리 지폐를 인식해 주변에 행성 모양을 띄워주는 시스템 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
각 논문에 대한 이해와 추가 정보를 찾아 시스템 구현에 필요한 배경 지식 습득&lt;br /&gt;
Unity 개발 도구를 이용한 VR 게임 구현&lt;br /&gt;
Vuforia 개발 도구를 이용한 AR 시스템 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
0원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

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		<title>이남곽조</title>
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				<updated>2019-12-24T17:30:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 완료 작품의 소개 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
VR, AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
이남곽조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
VR, AR 관련 시스템 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 주목 받고 있는 VR, AR 기술에 대한 이해를 더하고 전문성을 쌓아 관련 시스템을 구현 및 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
VR, AR에 대한 전문성을 함양하고 이해를 더해 실제 시스템에 적용하여 개발 및 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 각광받고 있는 AI, CLOUD, IoT 등의 기술 중 VR, AR에 관련된 기술&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR&lt;br /&gt;
Motion sick in cyberspace&lt;br /&gt;
Review on cybersickness inapplications and visual displays&lt;br /&gt;
Prevention of Visually Induced Motion Sickness Based on Dynamic Real-timeContent-aware Non-salient Area Blurring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등의 논문 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
VR, AR 관련된 제품들이 시장에 많이 나와 있음을 감안해 더 깊은 이해도와 참신함이 요구됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
참시함과 누구나 이용할 수 있는 접근성을 바탕으로 VR, AR 관련 게임 및 시스템을 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 발맞춰 많은 관심을 불러일으키고 다양한 사용자들의 네트워크를 형성함으로써 높은 기대효과를 만족시킴&lt;br /&gt;
현재 각광 받는 기술에 대한 시스템, 게임 등의 친숙한 소재의 활용으로 이해도를 더하고 접근성을 높임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
실제 시스템을 적용하는 것 외에 비용이 들지 않음을 고려해 경제적이고 또한, 기대효과가 큰 기술임을 감안해 큰 파급효과를 예상함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
Vuforia나 Unity 등 대중성 있는 도구를 활용함으로서 VR, AR 관련 시스템을 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로세서 : Intel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60GHz 1.80GHz&lt;br /&gt;
설치된 메모리(RAM) : 8.00GB&lt;br /&gt;
시스템 종류 : 64비트 운영 체제, x64 기반 프로세서&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
참조된 논문들의 내용 즉, VR, AR에 대해 인간이 받아들이는 정도, 기술 전문성, 부작용 등에 대한 이해도와 전문성을 바탕으로 관련된 시스템을 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
VR : 총을 이용한 가상 게임 구현&lt;br /&gt;
AR : 만원 짜리 지폐를 인식해 주변에 행성 모양을 띄워주는 시스템 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
각 논문에 대한 이해와 추가 정보를 찾아 시스템 구현에 필요한 배경 지식 습득&lt;br /&gt;
Unity 개발 도구를 이용한 VR 게임 구현&lt;br /&gt;
Vuforia 개발 도구를 이용한 AR 시스템 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

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		<title>이남곽조</title>
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				<updated>2019-12-24T17:30:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 프로토타입 사진 혹은 작동 장면 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
VR, AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
이남곽조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
VR, AR 관련 시스템 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 주목 받고 있는 VR, AR 기술에 대한 이해를 더하고 전문성을 쌓아 관련 시스템을 구현 및 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
VR, AR에 대한 전문성을 함양하고 이해를 더해 실제 시스템에 적용하여 개발 및 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 각광받고 있는 AI, CLOUD, IoT 등의 기술 중 VR, AR에 관련된 기술&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR&lt;br /&gt;
Motion sick in cyberspace&lt;br /&gt;
Review on cybersickness inapplications and visual displays&lt;br /&gt;
Prevention of Visually Induced Motion Sickness Based on Dynamic Real-timeContent-aware Non-salient Area Blurring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등의 논문 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
VR, AR 관련된 제품들이 시장에 많이 나와 있음을 감안해 더 깊은 이해도와 참신함이 요구됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
참시함과 누구나 이용할 수 있는 접근성을 바탕으로 VR, AR 관련 게임 및 시스템을 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 발맞춰 많은 관심을 불러일으키고 다양한 사용자들의 네트워크를 형성함으로써 높은 기대효과를 만족시킴&lt;br /&gt;
현재 각광 받는 기술에 대한 시스템, 게임 등의 친숙한 소재의 활용으로 이해도를 더하고 접근성을 높임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
실제 시스템을 적용하는 것 외에 비용이 들지 않음을 고려해 경제적이고 또한, 기대효과가 큰 기술임을 감안해 큰 파급효과를 예상함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
Vuforia나 Unity 등 대중성 있는 도구를 활용함으로서 VR, AR 관련 시스템을 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로세서 : Intel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60GHz 1.80GHz&lt;br /&gt;
설치된 메모리(RAM) : 8.00GB&lt;br /&gt;
시스템 종류 : 64비트 운영 체제, x64 기반 프로세서&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
참조된 논문들의 내용 즉, VR, AR에 대해 인간이 받아들이는 정도, 기술 전문성, 부작용 등에 대한 이해도와 전문성을 바탕으로 관련된 시스템을 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
VR : 총을 이용한 가상 게임 구현&lt;br /&gt;
AR : 만원 짜리 지폐를 인식해 주변에 행성 모양을 띄워주는 시스템 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
각 논문에 대한 이해와 추가 정보를 찾아 시스템 구현에 필요한 배경 지식 습득&lt;br /&gt;
Unity 개발 도구를 이용한 VR 게임 구현&lt;br /&gt;
Vuforia 개발 도구를 이용한 AR 시스템 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EC%9D%B4%EB%82%A8%EA%B3%BD%EC%A1%B0&amp;diff=2577</id>
		<title>이남곽조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EC%9D%B4%EB%82%A8%EA%B3%BD%EC%A1%B0&amp;diff=2577"/>
				<updated>2019-12-24T17:29:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 상세설계 내용 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
VR, AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
이남곽조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
VR, AR 관련 시스템 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 주목 받고 있는 VR, AR 기술에 대한 이해를 더하고 전문성을 쌓아 관련 시스템을 구현 및 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
VR, AR에 대한 전문성을 함양하고 이해를 더해 실제 시스템에 적용하여 개발 및 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 각광받고 있는 AI, CLOUD, IoT 등의 기술 중 VR, AR에 관련된 기술&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR&lt;br /&gt;
Motion sick in cyberspace&lt;br /&gt;
Review on cybersickness inapplications and visual displays&lt;br /&gt;
Prevention of Visually Induced Motion Sickness Based on Dynamic Real-timeContent-aware Non-salient Area Blurring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등의 논문 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
VR, AR 관련된 제품들이 시장에 많이 나와 있음을 감안해 더 깊은 이해도와 참신함이 요구됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
참시함과 누구나 이용할 수 있는 접근성을 바탕으로 VR, AR 관련 게임 및 시스템을 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 발맞춰 많은 관심을 불러일으키고 다양한 사용자들의 네트워크를 형성함으로써 높은 기대효과를 만족시킴&lt;br /&gt;
현재 각광 받는 기술에 대한 시스템, 게임 등의 친숙한 소재의 활용으로 이해도를 더하고 접근성을 높임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
실제 시스템을 적용하는 것 외에 비용이 들지 않음을 고려해 경제적이고 또한, 기대효과가 큰 기술임을 감안해 큰 파급효과를 예상함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
Vuforia나 Unity 등 대중성 있는 도구를 활용함으로서 VR, AR 관련 시스템을 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로세서 : Intel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60GHz 1.80GHz&lt;br /&gt;
설치된 메모리(RAM) : 8.00GB&lt;br /&gt;
시스템 종류 : 64비트 운영 체제, x64 기반 프로세서&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
참조된 논문들의 내용 즉, VR, AR에 대해 인간이 받아들이는 정도, 기술 전문성, 부작용 등에 대한 이해도와 전문성을 바탕으로 관련된 시스템을 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
VR : 총을 이용한 가상 게임 구현&lt;br /&gt;
AR : 만원 짜리 지폐를 인식해 주변에 행성 모양을 띄워주는 시스템 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
각 논문에 대한 이해와 추가 정보를 찾아 시스템 구현에 필요한 배경 지식 습득&lt;br /&gt;
Unity 개발 도구를 이용한 VR 게임 구현&lt;br /&gt;
Vuforia 개발 도구를 이용한 AR 시스템 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EC%9D%B4%EB%82%A8%EA%B3%BD%EC%A1%B0&amp;diff=2576</id>
		<title>이남곽조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EC%9D%B4%EB%82%A8%EA%B3%BD%EC%A1%B0&amp;diff=2576"/>
				<updated>2019-12-24T17:27:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 이론적 계산 및 시뮬레이션 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
VR, AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
이남곽조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
VR, AR 관련 시스템 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 주목 받고 있는 VR, AR 기술에 대한 이해를 더하고 전문성을 쌓아 관련 시스템을 구현 및 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
VR, AR에 대한 전문성을 함양하고 이해를 더해 실제 시스템에 적용하여 개발 및 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 각광받고 있는 AI, CLOUD, IoT 등의 기술 중 VR, AR에 관련된 기술&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR&lt;br /&gt;
Motion sick in cyberspace&lt;br /&gt;
Review on cybersickness inapplications and visual displays&lt;br /&gt;
Prevention of Visually Induced Motion Sickness Based on Dynamic Real-timeContent-aware Non-salient Area Blurring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등의 논문 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
VR, AR 관련된 제품들이 시장에 많이 나와 있음을 감안해 더 깊은 이해도와 참신함이 요구됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
참시함과 누구나 이용할 수 있는 접근성을 바탕으로 VR, AR 관련 게임 및 시스템을 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 발맞춰 많은 관심을 불러일으키고 다양한 사용자들의 네트워크를 형성함으로써 높은 기대효과를 만족시킴&lt;br /&gt;
현재 각광 받는 기술에 대한 시스템, 게임 등의 친숙한 소재의 활용으로 이해도를 더하고 접근성을 높임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
실제 시스템을 적용하는 것 외에 비용이 들지 않음을 고려해 경제적이고 또한, 기대효과가 큰 기술임을 감안해 큰 파급효과를 예상함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
Vuforia나 Unity 등 대중성 있는 도구를 활용함으로서 VR, AR 관련 시스템을 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로세서 : Intel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60GHz 1.80GHz&lt;br /&gt;
설치된 메모리(RAM) : 8.00GB&lt;br /&gt;
시스템 종류 : 64비트 운영 체제, x64 기반 프로세서&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
참조된 논문들의 내용 즉, VR, AR에 대해 인간이 받아들이는 정도, 기술 전문성, 부작용 등에 대한 이해도와 전문성을 바탕으로 관련된 시스템을 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
VR : 총을 이용한 가상 게임 구현&lt;br /&gt;
AR : 만원 짜리 지폐를 인식해 주변에 행성 모양을 띄워주는 시스템 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EC%9D%B4%EB%82%A8%EA%B3%BD%EC%A1%B0&amp;diff=2575</id>
		<title>이남곽조</title>
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				<updated>2019-12-24T17:27:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 개념설계안 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
VR, AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
이남곽조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
VR, AR 관련 시스템 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 주목 받고 있는 VR, AR 기술에 대한 이해를 더하고 전문성을 쌓아 관련 시스템을 구현 및 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
VR, AR에 대한 전문성을 함양하고 이해를 더해 실제 시스템에 적용하여 개발 및 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 각광받고 있는 AI, CLOUD, IoT 등의 기술 중 VR, AR에 관련된 기술&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR&lt;br /&gt;
Motion sick in cyberspace&lt;br /&gt;
Review on cybersickness inapplications and visual displays&lt;br /&gt;
Prevention of Visually Induced Motion Sickness Based on Dynamic Real-timeContent-aware Non-salient Area Blurring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등의 논문 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
VR, AR 관련된 제품들이 시장에 많이 나와 있음을 감안해 더 깊은 이해도와 참신함이 요구됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
참시함과 누구나 이용할 수 있는 접근성을 바탕으로 VR, AR 관련 게임 및 시스템을 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 발맞춰 많은 관심을 불러일으키고 다양한 사용자들의 네트워크를 형성함으로써 높은 기대효과를 만족시킴&lt;br /&gt;
현재 각광 받는 기술에 대한 시스템, 게임 등의 친숙한 소재의 활용으로 이해도를 더하고 접근성을 높임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
실제 시스템을 적용하는 것 외에 비용이 들지 않음을 고려해 경제적이고 또한, 기대효과가 큰 기술임을 감안해 큰 파급효과를 예상함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
Vuforia나 Unity 등 대중성 있는 도구를 활용함으로서 VR, AR 관련 시스템을 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로세서 : Intel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60GHz 1.80GHz&lt;br /&gt;
설치된 메모리(RAM) : 8.00GB&lt;br /&gt;
시스템 종류 : 64비트 운영 체제, x64 기반 프로세서&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
참조된 논문들의 내용 즉, VR, AR에 대해 인간이 받아들이는 정도, 기술 전문성, 부작용 등에 대한 이해도와 전문성을 바탕으로 관련된 시스템을 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EC%9D%B4%EB%82%A8%EA%B3%BD%EC%A1%B0&amp;diff=2574</id>
		<title>이남곽조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EC%9D%B4%EB%82%A8%EA%B3%BD%EC%A1%B0&amp;diff=2574"/>
				<updated>2019-12-24T17:25:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 설계 사양 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
VR, AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
이남곽조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
VR, AR 관련 시스템 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 주목 받고 있는 VR, AR 기술에 대한 이해를 더하고 전문성을 쌓아 관련 시스템을 구현 및 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
VR, AR에 대한 전문성을 함양하고 이해를 더해 실제 시스템에 적용하여 개발 및 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 각광받고 있는 AI, CLOUD, IoT 등의 기술 중 VR, AR에 관련된 기술&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR&lt;br /&gt;
Motion sick in cyberspace&lt;br /&gt;
Review on cybersickness inapplications and visual displays&lt;br /&gt;
Prevention of Visually Induced Motion Sickness Based on Dynamic Real-timeContent-aware Non-salient Area Blurring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등의 논문 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
VR, AR 관련된 제품들이 시장에 많이 나와 있음을 감안해 더 깊은 이해도와 참신함이 요구됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
참시함과 누구나 이용할 수 있는 접근성을 바탕으로 VR, AR 관련 게임 및 시스템을 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 발맞춰 많은 관심을 불러일으키고 다양한 사용자들의 네트워크를 형성함으로써 높은 기대효과를 만족시킴&lt;br /&gt;
현재 각광 받는 기술에 대한 시스템, 게임 등의 친숙한 소재의 활용으로 이해도를 더하고 접근성을 높임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
실제 시스템을 적용하는 것 외에 비용이 들지 않음을 고려해 경제적이고 또한, 기대효과가 큰 기술임을 감안해 큰 파급효과를 예상함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
Vuforia나 Unity 등 대중성 있는 도구를 활용함으로서 VR, AR 관련 시스템을 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로세서 : Intel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60GHz 1.80GHz&lt;br /&gt;
설치된 메모리(RAM) : 8.00GB&lt;br /&gt;
시스템 종류 : 64비트 운영 체제, x64 기반 프로세서&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EC%9D%B4%EB%82%A8%EA%B3%BD%EC%A1%B0&amp;diff=2573</id>
		<title>이남곽조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EC%9D%B4%EB%82%A8%EA%B3%BD%EC%A1%B0&amp;diff=2573"/>
				<updated>2019-12-24T17:23:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 제품의 요구사항 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
VR, AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
이남곽조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
VR, AR 관련 시스템 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 주목 받고 있는 VR, AR 기술에 대한 이해를 더하고 전문성을 쌓아 관련 시스템을 구현 및 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
VR, AR에 대한 전문성을 함양하고 이해를 더해 실제 시스템에 적용하여 개발 및 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 각광받고 있는 AI, CLOUD, IoT 등의 기술 중 VR, AR에 관련된 기술&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR&lt;br /&gt;
Motion sick in cyberspace&lt;br /&gt;
Review on cybersickness inapplications and visual displays&lt;br /&gt;
Prevention of Visually Induced Motion Sickness Based on Dynamic Real-timeContent-aware Non-salient Area Blurring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등의 논문 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
VR, AR 관련된 제품들이 시장에 많이 나와 있음을 감안해 더 깊은 이해도와 참신함이 요구됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
참시함과 누구나 이용할 수 있는 접근성을 바탕으로 VR, AR 관련 게임 및 시스템을 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 발맞춰 많은 관심을 불러일으키고 다양한 사용자들의 네트워크를 형성함으로써 높은 기대효과를 만족시킴&lt;br /&gt;
현재 각광 받는 기술에 대한 시스템, 게임 등의 친숙한 소재의 활용으로 이해도를 더하고 접근성을 높임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
실제 시스템을 적용하는 것 외에 비용이 들지 않음을 고려해 경제적이고 또한, 기대효과가 큰 기술임을 감안해 큰 파급효과를 예상함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
Vuforia나 Unity 등 대중성 있는 도구를 활용함으로서 VR, AR 관련 시스템을 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>이남곽조</title>
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				<updated>2019-12-24T17:23:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 구성원 및 추진체계 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
VR, AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
이남곽조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
VR, AR 관련 시스템 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 주목 받고 있는 VR, AR 기술에 대한 이해를 더하고 전문성을 쌓아 관련 시스템을 구현 및 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
VR, AR에 대한 전문성을 함양하고 이해를 더해 실제 시스템에 적용하여 개발 및 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 각광받고 있는 AI, CLOUD, IoT 등의 기술 중 VR, AR에 관련된 기술&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR&lt;br /&gt;
Motion sick in cyberspace&lt;br /&gt;
Review on cybersickness inapplications and visual displays&lt;br /&gt;
Prevention of Visually Induced Motion Sickness Based on Dynamic Real-timeContent-aware Non-salient Area Blurring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등의 논문 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
VR, AR 관련된 제품들이 시장에 많이 나와 있음을 감안해 더 깊은 이해도와 참신함이 요구됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
참시함과 누구나 이용할 수 있는 접근성을 바탕으로 VR, AR 관련 게임 및 시스템을 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 발맞춰 많은 관심을 불러일으키고 다양한 사용자들의 네트워크를 형성함으로써 높은 기대효과를 만족시킴&lt;br /&gt;
현재 각광 받는 기술에 대한 시스템, 게임 등의 친숙한 소재의 활용으로 이해도를 더하고 접근성을 높임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
실제 시스템을 적용하는 것 외에 비용이 들지 않음을 고려해 경제적이고 또한, 기대효과가 큰 기술임을 감안해 큰 파급효과를 예상함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EC%9D%B4%EB%82%A8%EA%B3%BD%EC%A1%B0&amp;diff=2571</id>
		<title>이남곽조</title>
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				<updated>2019-12-24T17:22:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 개발 일정 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
VR, AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
이남곽조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
VR, AR 관련 시스템 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 주목 받고 있는 VR, AR 기술에 대한 이해를 더하고 전문성을 쌓아 관련 시스템을 구현 및 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
VR, AR에 대한 전문성을 함양하고 이해를 더해 실제 시스템에 적용하여 개발 및 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 각광받고 있는 AI, CLOUD, IoT 등의 기술 중 VR, AR에 관련된 기술&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR&lt;br /&gt;
Motion sick in cyberspace&lt;br /&gt;
Review on cybersickness inapplications and visual displays&lt;br /&gt;
Prevention of Visually Induced Motion Sickness Based on Dynamic Real-timeContent-aware Non-salient Area Blurring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등의 논문 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
VR, AR 관련된 제품들이 시장에 많이 나와 있음을 감안해 더 깊은 이해도와 참신함이 요구됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
참시함과 누구나 이용할 수 있는 접근성을 바탕으로 VR, AR 관련 게임 및 시스템을 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 발맞춰 많은 관심을 불러일으키고 다양한 사용자들의 네트워크를 형성함으로써 높은 기대효과를 만족시킴&lt;br /&gt;
현재 각광 받는 기술에 대한 시스템, 게임 등의 친숙한 소재의 활용으로 이해도를 더하고 접근성을 높임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
실제 시스템을 적용하는 것 외에 비용이 들지 않음을 고려해 경제적이고 또한, 기대효과가 큰 기술임을 감안해 큰 파급효과를 예상함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EC%9D%B4%EB%82%A8%EA%B3%BD%EC%A1%B0&amp;diff=2570</id>
		<title>이남곽조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EC%9D%B4%EB%82%A8%EA%B3%BD%EC%A1%B0&amp;diff=2570"/>
				<updated>2019-12-24T17:22:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 경제적, 사회적 기대 및 파급효과 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
VR, AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
이남곽조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
VR, AR 관련 시스템 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 주목 받고 있는 VR, AR 기술에 대한 이해를 더하고 전문성을 쌓아 관련 시스템을 구현 및 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
VR, AR에 대한 전문성을 함양하고 이해를 더해 실제 시스템에 적용하여 개발 및 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 각광받고 있는 AI, CLOUD, IoT 등의 기술 중 VR, AR에 관련된 기술&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR&lt;br /&gt;
Motion sick in cyberspace&lt;br /&gt;
Review on cybersickness inapplications and visual displays&lt;br /&gt;
Prevention of Visually Induced Motion Sickness Based on Dynamic Real-timeContent-aware Non-salient Area Blurring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등의 논문 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
VR, AR 관련된 제품들이 시장에 많이 나와 있음을 감안해 더 깊은 이해도와 참신함이 요구됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
참시함과 누구나 이용할 수 있는 접근성을 바탕으로 VR, AR 관련 게임 및 시스템을 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 발맞춰 많은 관심을 불러일으키고 다양한 사용자들의 네트워크를 형성함으로써 높은 기대효과를 만족시킴&lt;br /&gt;
현재 각광 받는 기술에 대한 시스템, 게임 등의 친숙한 소재의 활용으로 이해도를 더하고 접근성을 높임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
실제 시스템을 적용하는 것 외에 비용이 들지 않음을 고려해 경제적이고 또한, 기대효과가 큰 기술임을 감안해 큰 파급효과를 예상함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EC%9D%B4%EB%82%A8%EA%B3%BD%EC%A1%B0&amp;diff=2569</id>
		<title>이남곽조</title>
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				<updated>2019-12-24T17:21:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 기술적 기대효과 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
VR, AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
이남곽조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
VR, AR 관련 시스템 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 주목 받고 있는 VR, AR 기술에 대한 이해를 더하고 전문성을 쌓아 관련 시스템을 구현 및 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
VR, AR에 대한 전문성을 함양하고 이해를 더해 실제 시스템에 적용하여 개발 및 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 각광받고 있는 AI, CLOUD, IoT 등의 기술 중 VR, AR에 관련된 기술&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR&lt;br /&gt;
Motion sick in cyberspace&lt;br /&gt;
Review on cybersickness inapplications and visual displays&lt;br /&gt;
Prevention of Visually Induced Motion Sickness Based on Dynamic Real-timeContent-aware Non-salient Area Blurring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등의 논문 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
VR, AR 관련된 제품들이 시장에 많이 나와 있음을 감안해 더 깊은 이해도와 참신함이 요구됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
참시함과 누구나 이용할 수 있는 접근성을 바탕으로 VR, AR 관련 게임 및 시스템을 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 발맞춰 많은 관심을 불러일으키고 다양한 사용자들의 네트워크를 형성함으로써 높은 기대효과를 만족시킴&lt;br /&gt;
현재 각광 받는 기술에 대한 시스템, 게임 등의 친숙한 소재의 활용으로 이해도를 더하고 접근성을 높임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

	<entry>
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				<updated>2019-12-24T17:20:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 시장상황에 대한 분석 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
VR, AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
이남곽조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
VR, AR 관련 시스템 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 주목 받고 있는 VR, AR 기술에 대한 이해를 더하고 전문성을 쌓아 관련 시스템을 구현 및 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
VR, AR에 대한 전문성을 함양하고 이해를 더해 실제 시스템에 적용하여 개발 및 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 각광받고 있는 AI, CLOUD, IoT 등의 기술 중 VR, AR에 관련된 기술&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR&lt;br /&gt;
Motion sick in cyberspace&lt;br /&gt;
Review on cybersickness inapplications and visual displays&lt;br /&gt;
Prevention of Visually Induced Motion Sickness Based on Dynamic Real-timeContent-aware Non-salient Area Blurring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등의 논문 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
VR, AR 관련된 제품들이 시장에 많이 나와 있음을 감안해 더 깊은 이해도와 참신함이 요구됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
참시함과 누구나 이용할 수 있는 접근성을 바탕으로 VR, AR 관련 게임 및 시스템을 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

	<entry>
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				<updated>2019-12-24T17:19:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 관련 기술의 현황 및 분석(State of art) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
VR, AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
이남곽조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
VR, AR 관련 시스템 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 주목 받고 있는 VR, AR 기술에 대한 이해를 더하고 전문성을 쌓아 관련 시스템을 구현 및 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
VR, AR에 대한 전문성을 함양하고 이해를 더해 실제 시스템에 적용하여 개발 및 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 각광받고 있는 AI, CLOUD, IoT 등의 기술 중 VR, AR에 관련된 기술&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR&lt;br /&gt;
Motion sick in cyberspace&lt;br /&gt;
Review on cybersickness inapplications and visual displays&lt;br /&gt;
Prevention of Visually Induced Motion Sickness Based on Dynamic Real-timeContent-aware Non-salient Area Blurring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등의 논문 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EC%9D%B4%EB%82%A8%EA%B3%BD%EC%A1%B0&amp;diff=2566</id>
		<title>이남곽조</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 개발 과제의 목표 및 내용 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
VR, AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
이남곽조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
VR, AR 관련 시스템 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 주목 받고 있는 VR, AR 기술에 대한 이해를 더하고 전문성을 쌓아 관련 시스템을 구현 및 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
VR, AR에 대한 전문성을 함양하고 이해를 더해 실제 시스템에 적용하여 개발 및 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

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				<updated>2019-12-24T17:16:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 개발 과제의 배경 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
VR, AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
이남곽조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
VR, AR 관련 시스템 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
4차 산업 혁명 시대와 더불어 주목 받고 있는 VR, AR 기술에 대한 이해를 더하고 전문성을 쌓아 관련 시스템을 구현 및 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
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내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
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내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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VR, AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
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===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
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서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920033 이연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
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====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
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내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
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내용&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
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내용&lt;br /&gt;
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==설계==&lt;br /&gt;
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====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
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====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
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		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 개발 과제 요약 */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
VR, AR&lt;br /&gt;
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이남곽조&lt;br /&gt;
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2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
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서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
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서울시립대학교 ㅁㅁ공학부·과 2011XXX0** 연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
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VR, AR 관련 시스템 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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내용&lt;br /&gt;
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===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
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내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
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====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
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		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

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				<updated>2019-12-24T17:14:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 구성원 소개 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
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VR, AR&lt;br /&gt;
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이남곽조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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김성환 교수님&lt;br /&gt;
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===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920021 남영우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 ㅁㅁ공학부·과 2011XXX0** 연우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
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*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
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내용&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EC%9D%B4%EB%82%A8%EA%B3%BD%EC%A1%B0&amp;diff=2561"/>
				<updated>2019-12-24T17:12:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 지도교수 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
VR, AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
이남곽조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 ㅁㅁ공학부·과 2011XXX0** 김**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 ㅁㅁ공학부·과 2011XXX0** 정**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 ㅁㅁ공학부·과 2011XXX0** 조**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 ㅁㅁ공학부·과 2011XXX0** 이**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 ㅁㅁ공학부·과 2011XXX0** 남**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EC%9D%B4%EB%82%A8%EA%B3%BD%EC%A1%B0&amp;diff=2560</id>
		<title>이남곽조</title>
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				<updated>2019-12-24T17:11:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 과제 팀명 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
VR, AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
이남곽조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
000 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 ㅁㅁ공학부·과 2011XXX0** 김**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 ㅁㅁ공학부·과 2011XXX0** 정**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 ㅁㅁ공학부·과 2011XXX0** 조**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 ㅁㅁ공학부·과 2011XXX0** 이**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 ㅁㅁ공학부·과 2011XXX0** 남**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EC%9D%B4%EB%82%A8%EA%B3%BD%EC%A1%B0&amp;diff=2559</id>
		<title>이남곽조</title>
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				<updated>2019-12-24T17:11:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;이남곽조: /* 기술개발 과제 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
VR, AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
00000..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
000 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 ㅁㅁ공학부·과 2011XXX0** 김**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 ㅁㅁ공학부·과 2011XXX0** 정**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 ㅁㅁ공학부·과 2011XXX0** 조**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 ㅁㅁ공학부·과 2011XXX0** 이**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 ㅁㅁ공학부·과 2011XXX0** 남**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
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====설계 사양====&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
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===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
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==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
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===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
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===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
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		<author><name>이남곽조</name></author>	</entry>

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