<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2021com4</id>
		<title>cdc wiki - 사용자 기여 [ko]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2021com4"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php/%ED%8A%B9%EC%88%98:%EA%B8%B0%EC%97%AC/2021com4"/>
		<updated>2026-05-04T09:56:06Z</updated>
		<subtitle>사용자 기여</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.2</generator>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7146</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7146"/>
				<updated>2021-12-20T03:08:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 구성원 및 추진체계 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|왼쪽|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
◇ 지OO – figma를 이용해 와이어프레임과 UI 프로토타입 제작, 앱 UI 디자인 및 수정, 튜터 리뷰 시스템, 메인 페이지 및 세부 카테고리, 로그인 기능, 튜터 튜티 프로필 페이지 제작&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 김OO - 파이어베이스 설정, 로그인, 회원가입, 게시글,  메인 화면,  광고, 리뷰,  평가 개발 담당&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 강OO - 협업 도구 셋팅, 중간 발표 담당, 게시글 ( 피드 ) 부분 개발 담당. 특정 유저가 쓴 글, 댓글 보는 기능 개발.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지OO - 중간 발표 담당, 메인화면, 회원 (로그인, 구글로그인, 회원가입, 비밀번호 바꾸기, 리스트, 차단), 프로필 (초기화, 수정), 게시글( 피드, 작성, 댓글, 댓글 삭제, 공유, 관심, 유저별 게시글&amp;amp;댓글 보기, 삭제, 수정 ), 채팅(리스트, 채팅, 삭제), 알림 (게시글, 채팅, on/off기능, 푸시 알림), 검색(게시글, 유저), 부분 개발 담당.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo1.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo2.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo3.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo4.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo5.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo6.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo7.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo8.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo9.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo10.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|왼쪽|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7145</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7145"/>
				<updated>2021-12-20T03:07:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 구성원 및 추진체계 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|왼쪽|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
◇ 지수현 – figma를 이용해 와이어프레임과 UI 프로토타입 제작, 앱 UI 디자인 및 수정, 튜터 리뷰 시스템, 메인 페이지 및 세부 카테고리, 로그인 기능, 튜터 튜티 프로필 페이지 제작&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 김수영 - 파이어베이스 설정, 로그인, 회원가입, 게시글,  메인 화면,  광고, 리뷰,  평가 개발 담당&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 강성진 - 협업 도구 셋팅, 중간 발표 담당, 게시글 ( 피드 ) 부분 개발 담당. 특정 유저가 쓴 글, 댓글 보는 기능 개발.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지의신 - 중간 발표 담당, 메인화면, 회원 (로그인, 구글로그인, 회원가입, 비밀번호 바꾸기, 리스트, 차단), 프로필 (초기화, 수정), 게시글( 피드, 작성, 댓글, 댓글 삭제, 공유, 관심, 유저별 게시글&amp;amp;댓글 보기, 삭제, 수정 ), 채팅(리스트, 채팅, 삭제), 알림 (게시글, 채팅, on/off기능, 푸시 알림), 검색(게시글, 유저), 부분 개발 담당.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo1.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo2.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo3.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo4.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo5.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo6.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo7.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo8.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo9.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo10.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|왼쪽|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7056</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7056"/>
				<updated>2021-12-19T14:06:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 결과 및 평가 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|왼쪽|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo1.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo2.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo3.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo4.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo5.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo6.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo7.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo8.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo9.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo10.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|왼쪽|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7055</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7055"/>
				<updated>2021-12-19T14:06:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 결과 및 평가 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|왼쪽|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo1.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo2.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo3.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo4.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo5.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo6.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo7.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo8.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo9.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo10.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|왼쪽|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7054</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7054"/>
				<updated>2021-12-19T14:06:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 결과 및 평가 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|왼쪽|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo1.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo2.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo3.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo4.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo5.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo6.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo7.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo8.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo9.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo10.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|왼쪽|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7053</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7053"/>
				<updated>2021-12-19T14:05:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 관련사업비 내역서 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|왼쪽|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo1.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo2.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo3.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo4.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo5.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo6.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo7.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo8.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo9.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo10.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|왼쪽|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7052</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7052"/>
				<updated>2021-12-19T14:05:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 완료 작품의 소개 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|왼쪽|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo1.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo2.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo3.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo4.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo5.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo6.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo7.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo8.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo9.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo10.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|왼쪽|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7051</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7051"/>
				<updated>2021-12-19T14:05:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 프로토타입 사진 혹은 작동 장면 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|왼쪽|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo1.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo2.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo3.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo4.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo5.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo6.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo7.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo8.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo9.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo10.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|왼쪽|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo10.JPG&amp;diff=7050</id>
		<title>파일:Dabajo10.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo10.JPG&amp;diff=7050"/>
				<updated>2021-12-19T14:04:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo9.JPG&amp;diff=7049</id>
		<title>파일:Dabajo9.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo9.JPG&amp;diff=7049"/>
				<updated>2021-12-19T14:04:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo8.JPG&amp;diff=7048</id>
		<title>파일:Dabajo8.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo8.JPG&amp;diff=7048"/>
				<updated>2021-12-19T14:04:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo7.JPG&amp;diff=7047</id>
		<title>파일:Dabajo7.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo7.JPG&amp;diff=7047"/>
				<updated>2021-12-19T14:04:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo6.JPG&amp;diff=7046</id>
		<title>파일:Dabajo6.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo6.JPG&amp;diff=7046"/>
				<updated>2021-12-19T14:03:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo5.JPG&amp;diff=7045</id>
		<title>파일:Dabajo5.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo5.JPG&amp;diff=7045"/>
				<updated>2021-12-19T14:03:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo4.JPG&amp;diff=7044</id>
		<title>파일:Dabajo4.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo4.JPG&amp;diff=7044"/>
				<updated>2021-12-19T14:03:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo3.JPG&amp;diff=7043</id>
		<title>파일:Dabajo3.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo3.JPG&amp;diff=7043"/>
				<updated>2021-12-19T14:03:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7042</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7042"/>
				<updated>2021-12-19T14:02:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 프로토타입 사진 혹은 작동 장면 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|왼쪽|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo1.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo2.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|왼쪽|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo2.JPG&amp;diff=7041</id>
		<title>파일:Dabajo2.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo2.JPG&amp;diff=7041"/>
				<updated>2021-12-19T14:02:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7040</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7040"/>
				<updated>2021-12-19T14:01:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 프로토타입 사진 혹은 작동 장면 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|왼쪽|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo1.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|왼쪽|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7039</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7039"/>
				<updated>2021-12-19T14:01:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 프로토타입 사진 혹은 작동 장면 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|왼쪽|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo1.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|왼쪽|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7038</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7038"/>
				<updated>2021-12-19T14:01:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 프로토타입 사진 혹은 작동 장면 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|왼쪽|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo1.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|왼쪽|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7037</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7037"/>
				<updated>2021-12-19T14:01:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 프로토타입 사진 혹은 작동 장면 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|왼쪽|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo1.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;ㅍ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|왼쪽|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7036</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7036"/>
				<updated>2021-12-19T14:01:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 프로토타입 사진 혹은 작동 장면 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|왼쪽|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo1.JPG|왼쪽|400*240픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|왼쪽|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7035</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=7035"/>
				<updated>2021-12-19T14:00:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 프로토타입 사진 혹은 작동 장면 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|왼쪽|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo1.JPG|왼쪽]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|왼쪽|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo1.JPG&amp;diff=7034</id>
		<title>파일:Dabajo1.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo1.JPG&amp;diff=7034"/>
				<updated>2021-12-19T14:00:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6864</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6864"/>
				<updated>2021-12-18T13:49:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 설계 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|왼쪽|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|왼쪽|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6863</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6863"/>
				<updated>2021-12-18T13:46:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 개발 일정 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|왼쪽|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|왼쪽|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6862</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6862"/>
				<updated>2021-12-18T13:46:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 개발 일정 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|왼쪽|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|왼쪽|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6861</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6861"/>
				<updated>2021-12-18T13:45:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 완료작품의 평가 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|가운데|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|왼쪽|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6860</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6860"/>
				<updated>2021-12-18T13:45:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 완료작품의 평가 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|가운데|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|왼쪽|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6859</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6859"/>
				<updated>2021-12-18T13:45:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 완료작품의 평가 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|가운데|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|왼쪽|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6858</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6858"/>
				<updated>2021-12-18T13:45:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 완료작품의 평가 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|가운데|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|왼쪽|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6857</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6857"/>
				<updated>2021-12-18T13:44:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 관련사업비 내역서 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|가운데|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|가운데|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6856</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6856"/>
				<updated>2021-12-18T13:44:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 관련사업비 내역서 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|가운데|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|가운데|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6855</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6855"/>
				<updated>2021-12-18T13:44:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 관련사업비 내역서 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|가운데|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450×239픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|가운데|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6854</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6854"/>
				<updated>2021-12-18T13:44:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 관련사업비 내역서 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|가운데|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|450 × 239 픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|가운데|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6853</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6853"/>
				<updated>2021-12-18T13:43:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 관련사업비 내역서 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|가운데|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo cost.JPG|왼쪽|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|가운데|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo_cost.JPG&amp;diff=6852</id>
		<title>파일:Dabajo cost.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo_cost.JPG&amp;diff=6852"/>
				<updated>2021-12-18T13:43:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6850</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6850"/>
				<updated>2021-12-18T13:41:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 결과 및 평가 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|가운데|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|가운데|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6849</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6849"/>
				<updated>2021-12-18T13:40:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 상세설계 내용 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|가운데|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|가운데|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6848</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6848"/>
				<updated>2021-12-18T13:40:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 개념설계안 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|가운데|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|가운데|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6847</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6847"/>
				<updated>2021-12-18T13:39:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 기술개발 일정 및 추진체계 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|가운데|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|가운데|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6846</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6846"/>
				<updated>2021-12-18T13:39:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 어려웠던 점 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|가운데|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|가운데|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6845</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6845"/>
				<updated>2021-12-18T13:39:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 완료작품의 평가 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|가운데|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|가운데|400 × 465픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다.&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6844</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6844"/>
				<updated>2021-12-18T13:38:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 완료작품의 평가 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|가운데|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|가운데]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다.&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6842</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6842"/>
				<updated>2021-12-18T13:38:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 완료작품의 평가 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|가운데|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajo eval.JPG|가운데]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다.&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo_eval.JPG&amp;diff=6841</id>
		<title>파일:Dabajo eval.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Dabajo_eval.JPG&amp;diff=6841"/>
				<updated>2021-12-18T13:37:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6840</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6840"/>
				<updated>2021-12-18T13:36:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 결과 및 평가 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|가운데|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===어려웠던 점===&lt;br /&gt;
◇ 디자인 - 타고난 미적 감각이 없는 공대생들에게 힘들었다.&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 처음 활용해보는 것이라 사용하는 방법을 익히는게 어려웠다&lt;br /&gt;
◇ 처음 안드로이드 스튜디오를 사용하면서 짧은 기간에 배우고 앱을 만드는 것까지 하는 과정이 어려웠다.&lt;br /&gt;
◇ 광고를 앱에 붙이는 과정에서 여러 알 수 없는 버그들이 발생하였는데 자료가 적어 문제를 해결하는데 많은 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
◇ 코로나로 대면 회의가 불가능해 비대면으로만 회의를 해야해서 의사소통에 어려움이 있었다.&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6839</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6839"/>
				<updated>2021-12-18T13:32:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 개념설계안 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|가운데|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6838</id>
		<title>다봐줘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%B4%90%EC%A4%98&amp;diff=6838"/>
				<updated>2021-12-18T13:32:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2021com4: /* 개념설계안 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' All contact-free lessons in one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
다봐줘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
이*희 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 지**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20169200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20159200** 강**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 지**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의&lt;br /&gt;
필요성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품&lt;br /&gt;
과 관련된 광고 수익 모델도 가능 )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 음성, 영상 피드백.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 코로나19로 인해 우리는 일상의 많은 변화를 겪고 있고 ‘배움’에도 큰 변화가 찾아왔음. 학교나 학&lt;br /&gt;
원에 가면 쉽게 배울 수 있던 것을 온라인수업, 줌(zoom)수업, 화상수업 등으로 배우고 있음 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ FIgma : Figma는 클라우드 기반 UI 기반 편집 도구이자 협업 도구이다.&lt;br /&gt;
디자이너뿐만 아니라 비 디자이너 직군에서도 협업 도구로서 다양한 용도로 사용 가능하다. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 클라우드 서버 : 풀링된 중앙 집중식 서버로, 네트워크(일반적으로 인터넷)를 통해 호스팅 및 제공&lt;br /&gt;
되며 여러 사용자가 온디맨드로 액세스합니다. 클라우드 서버는 처리 성능, 스토리지, 애플리케이션 제&lt;br /&gt;
공 등 기존의 물리적 서버와 완전히 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
클라우드 서버는 전 세계 어디에든 위치할 수 있으며 클라우드 컴퓨팅 환경을 통해 원격으로 서비스를&lt;br /&gt;
제공할 수 있습니다. 반면, 기존의 전용 서버 하드웨어는 보통 온프레미스로 설치되며 하나의 조직이 독&lt;br /&gt;
점적으로 사용합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
아래와 같은 특징을 부각&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가능하다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ Figma를 이용한 와이어프레임, 프로토타입 제작 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 동영상 스트리밍, 댓글 시스템 구현 ( Cloud Storage For Firebase )&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스를 이용한 회원 정보 관리 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 스튜디오를 이용한 XML 렌더링&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
[[파일:Clas.JPG|왼쪽|600x800픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ 강점 : 비대면 레슨과 수강생과 전문가의 능동적인 피드백을 제공하는 플랫폼, 모든 분야를 다루는  비대면 레슨 플랫폼의 부재 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기회 : 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성이 대두되고 있음.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 약점 : 강사의 전문성을 보장하기 까다로움. 실시간 피드백이 아니기 때문에 한계가 존재.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 위협 : 기존 비대면 레슨 플랫폼들의 피드백 요소 강화.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
◇ 하나의 앱을 통해 분야에 관계없이 간편한 비대면 레슨이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면 레슨, 레슨 예약, 커뮤니티 등 여러 앱을 이용해야했던 레슨관련 기능들이 하나의 앱으로 가&lt;br /&gt;
능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
◇ 특정 분야에 치우쳐 있던(골프, 노래) 비대면 레슨 시장의 활성화가 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 판데믹 시대 및 포스트 판데믹 시대에 비대면 교육 서비스 시장의 성장이 가능하다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ [온라인 강의 매출 터졌다…&amp;quot;앞으론 화상수업 못하면 도태&amp;quot;] 온라인 강의 시장의 폭발적인 성장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
[[파일:Dabajoprogramming.jpg|가운데|700x450픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
◇ 다양한 분야에 대한 비대면 피드백을 튜터를 통해 받을 수 있는 앱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 영상, 음성들을 통한 피드백을 받을 수 있음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 기존의 단순 강의 제공 플랫폼들을 대체하는 튜터, 튜티간 상호작용이 가능한 능동적인 플랫폼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티와 튜터 간에 1:1 맞춤형 수업이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
[[파일:Gaen.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터와 튜티간의 상호작용이 가능한 학습 플랫폼을 제공한다. ex) 게시글, 댓글, 라이브 스트리밍 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜티는 자신의 영상이나 음성을 올려서 튜터에게 피드백을 받는다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터의 원활한 피드백을 위한 여러툴을 제공한다. ex) 영상 기반으로 튜터가 그림을 그려서 자세를  교정해주는 툴, 음성 기반으로 튜터가 영어 발음을 교정해주는 툴 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
[[파일:Software.jpg|왼쪽|700x330픽셀]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티의 정보를 파이어베이스 안의 Firestore Database에 나누어서 따로 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 안드로이드 클라이언트의 요청을 파이어베이스에서 처리한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 파이어베이스에 사용자 정보, 대화 내용, 동영상 등 대부분의 데이터가 저장된다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 동영상, 사진, 음성들은 파이어베이스 Storage에 저장되고, URI를 파이어베이스 안의 Firestore  Database에 저장한다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
◇ VOD 실시간 스트리밍. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 디자인적으로 완성도 높이기 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 추천시스템.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터 확보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 레슨 교정 툴.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ IOS 버전 앱 구현.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터, 튜티 튜터링 결제.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ 튜터가 관리하는 튜티 페이지.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2021com4</name></author>	</entry>

	</feed>