<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Auditory+Reality%EC%A1%B0</id>
		<title>cdc wiki - 사용자 기여 [ko]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Auditory+Reality%EC%A1%B0"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php/%ED%8A%B9%EC%88%98:%EA%B8%B0%EC%97%AC/Auditory_Reality%EC%A1%B0"/>
		<updated>2026-05-04T11:16:50Z</updated>
		<subtitle>사용자 기여</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.2</generator>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2556</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2556"/>
				<updated>2019-12-20T10:30:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 기술개발 과제 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
 -''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 -''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
 - Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
 - 김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
 - 2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
 - 서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능			&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         '''단계별 세부개발 내용             담당자      개발기간(월 단위)       비 고&lt;br /&gt;
                                                          '''9   10   11   12'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 요구사항 분석, 오픈소스 선정, 자료수집     장재은        V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
       음성인식 및 자막 출력                김윤기             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   주변 소음 수집 및 소음 크기 분석         허재진             V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   영화 자막 생성 및 싱크 조절              장재은                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
     동영상 녹화 시 자막 생성               김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      위급 상황시 수화 경보                 허재진                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
            UI/UX설계                       장재은             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        소프트웨어 테스트                   김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   소프트웨어 유지보수, 관리                허재진                       V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 통한 자막 출력&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
  ◇ 음성인식을 이용한 자막으로 상대방과 대화한다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ◇ 주변 소음을 인식해으로 소음의 크기로 자신 주변의 위험을 알린다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ◇ 동영상을 업로드해 음원을 추출하고, 추출한 음원에 맞춰 동영상에 자막을 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
 ◇ 개인 모듈에서 회원가입과 로그인에 필요한 정보를 서버에서 가지고 있으며, 소셜로그인 API도 활용한다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 위험 알림에서는 위험 알림이 된 횟수를 데이터베이스에 저장해 주변 위험도를 판단 할 수 있다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 단어 모듈에서 사용자는 자신이 주로 듣는 고유명사를 추가 및 삭제할 수 있고, 서버에서 자주 사용되는 고유명사를 받아올 수 있다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 업로드 하려는 동영상을 음원 추출후 서버에 보내 나온 텍스트들을 자막으로 묶어 저장하고, 저장된 자막을 읽어 수정할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2555</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2555"/>
				<updated>2019-12-20T10:30:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 프로젝트 개요 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
 -''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
 - Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
 - 김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
 - 2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
 - 서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능			&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         '''단계별 세부개발 내용             담당자      개발기간(월 단위)       비 고&lt;br /&gt;
                                                          '''9   10   11   12'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 요구사항 분석, 오픈소스 선정, 자료수집     장재은        V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
       음성인식 및 자막 출력                김윤기             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   주변 소음 수집 및 소음 크기 분석         허재진             V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   영화 자막 생성 및 싱크 조절              장재은                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
     동영상 녹화 시 자막 생성               김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      위급 상황시 수화 경보                 허재진                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
            UI/UX설계                       장재은             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        소프트웨어 테스트                   김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   소프트웨어 유지보수, 관리                허재진                       V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 통한 자막 출력&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
  ◇ 음성인식을 이용한 자막으로 상대방과 대화한다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ◇ 주변 소음을 인식해으로 소음의 크기로 자신 주변의 위험을 알린다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ◇ 동영상을 업로드해 음원을 추출하고, 추출한 음원에 맞춰 동영상에 자막을 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
 ◇ 개인 모듈에서 회원가입과 로그인에 필요한 정보를 서버에서 가지고 있으며, 소셜로그인 API도 활용한다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 위험 알림에서는 위험 알림이 된 횟수를 데이터베이스에 저장해 주변 위험도를 판단 할 수 있다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 단어 모듈에서 사용자는 자신이 주로 듣는 고유명사를 추가 및 삭제할 수 있고, 서버에서 자주 사용되는 고유명사를 받아올 수 있다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 업로드 하려는 동영상을 음원 추출후 서버에 보내 나온 텍스트들을 자막으로 묶어 저장하고, 저장된 자막을 읽어 수정할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2554</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2554"/>
				<updated>2019-12-20T10:28:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 완료작품의 평가 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능			&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         '''단계별 세부개발 내용             담당자      개발기간(월 단위)       비 고&lt;br /&gt;
                                                          '''9   10   11   12'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 요구사항 분석, 오픈소스 선정, 자료수집     장재은        V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
       음성인식 및 자막 출력                김윤기             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   주변 소음 수집 및 소음 크기 분석         허재진             V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   영화 자막 생성 및 싱크 조절              장재은                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
     동영상 녹화 시 자막 생성               김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      위급 상황시 수화 경보                 허재진                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
            UI/UX설계                       장재은             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        소프트웨어 테스트                   김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   소프트웨어 유지보수, 관리                허재진                       V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 통한 자막 출력&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
  ◇ 음성인식을 이용한 자막으로 상대방과 대화한다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ◇ 주변 소음을 인식해으로 소음의 크기로 자신 주변의 위험을 알린다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ◇ 동영상을 업로드해 음원을 추출하고, 추출한 음원에 맞춰 동영상에 자막을 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
 ◇ 개인 모듈에서 회원가입과 로그인에 필요한 정보를 서버에서 가지고 있으며, 소셜로그인 API도 활용한다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 위험 알림에서는 위험 알림이 된 횟수를 데이터베이스에 저장해 주변 위험도를 판단 할 수 있다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 단어 모듈에서 사용자는 자신이 주로 듣는 고유명사를 추가 및 삭제할 수 있고, 서버에서 자주 사용되는 고유명사를 받아올 수 있다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 업로드 하려는 동영상을 음원 추출후 서버에 보내 나온 텍스트들을 자막으로 묶어 저장하고, 저장된 자막을 읽어 수정할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2553</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2553"/>
				<updated>2019-12-20T10:28:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 향후계획 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능			&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         '''단계별 세부개발 내용             담당자      개발기간(월 단위)       비 고&lt;br /&gt;
                                                          '''9   10   11   12'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 요구사항 분석, 오픈소스 선정, 자료수집     장재은        V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
       음성인식 및 자막 출력                김윤기             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   주변 소음 수집 및 소음 크기 분석         허재진             V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   영화 자막 생성 및 싱크 조절              장재은                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
     동영상 녹화 시 자막 생성               김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      위급 상황시 수화 경보                 허재진                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
            UI/UX설계                       장재은             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        소프트웨어 테스트                   김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   소프트웨어 유지보수, 관리                허재진                       V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 통한 자막 출력&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
  ◇ 음성인식을 이용한 자막으로 상대방과 대화한다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ◇ 주변 소음을 인식해으로 소음의 크기로 자신 주변의 위험을 알린다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ◇ 동영상을 업로드해 음원을 추출하고, 추출한 음원에 맞춰 동영상에 자막을 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
 ◇ 개인 모듈에서 회원가입과 로그인에 필요한 정보를 서버에서 가지고 있으며, 소셜로그인 API도 활용한다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 위험 알림에서는 위험 알림이 된 횟수를 데이터베이스에 저장해 주변 위험도를 판단 할 수 있다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 단어 모듈에서 사용자는 자신이 주로 듣는 고유명사를 추가 및 삭제할 수 있고, 서버에서 자주 사용되는 고유명사를 받아올 수 있다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 업로드 하려는 동영상을 음원 추출후 서버에 보내 나온 텍스트들을 자막으로 묶어 저장하고, 저장된 자막을 읽어 수정할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2552</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2552"/>
				<updated>2019-12-20T10:28:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 설계 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능			&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         '''단계별 세부개발 내용             담당자      개발기간(월 단위)       비 고&lt;br /&gt;
                                                          '''9   10   11   12'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 요구사항 분석, 오픈소스 선정, 자료수집     장재은        V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
       음성인식 및 자막 출력                김윤기             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   주변 소음 수집 및 소음 크기 분석         허재진             V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   영화 자막 생성 및 싱크 조절              장재은                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
     동영상 녹화 시 자막 생성               김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      위급 상황시 수화 경보                 허재진                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
            UI/UX설계                       장재은             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        소프트웨어 테스트                   김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   소프트웨어 유지보수, 관리                허재진                       V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 통한 자막 출력&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
  ◇ 음성인식을 이용한 자막으로 상대방과 대화한다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ◇ 주변 소음을 인식해으로 소음의 크기로 자신 주변의 위험을 알린다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ◇ 동영상을 업로드해 음원을 추출하고, 추출한 음원에 맞춰 동영상에 자막을 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
 ◇ 개인 모듈에서 회원가입과 로그인에 필요한 정보를 서버에서 가지고 있으며, 소셜로그인 API도 활용한다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 위험 알림에서는 위험 알림이 된 횟수를 데이터베이스에 저장해 주변 위험도를 판단 할 수 있다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 단어 모듈에서 사용자는 자신이 주로 듣는 고유명사를 추가 및 삭제할 수 있고, 서버에서 자주 사용되는 고유명사를 받아올 수 있다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 업로드 하려는 동영상을 음원 추출후 서버에 보내 나온 텍스트들을 자막으로 묶어 저장하고, 저장된 자막을 읽어 수정할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2551</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2551"/>
				<updated>2019-12-20T10:27:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 상세설계 내용 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능			&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         '''단계별 세부개발 내용             담당자      개발기간(월 단위)       비 고&lt;br /&gt;
                                                          '''9   10   11   12'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 요구사항 분석, 오픈소스 선정, 자료수집     장재은        V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
       음성인식 및 자막 출력                김윤기             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   주변 소음 수집 및 소음 크기 분석         허재진             V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   영화 자막 생성 및 싱크 조절              장재은                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
     동영상 녹화 시 자막 생성               김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      위급 상황시 수화 경보                 허재진                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
            UI/UX설계                       장재은             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        소프트웨어 테스트                   김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   소프트웨어 유지보수, 관리                허재진                       V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 통한 자막 출력&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
  ◇ 음성인식을 이용한 자막으로 상대방과 대화한다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ◇ 주변 소음을 인식해으로 소음의 크기로 자신 주변의 위험을 알린다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ◇ 동영상을 업로드해 음원을 추출하고, 추출한 음원에 맞춰 동영상에 자막을 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
 ◇ 개인 모듈에서 회원가입과 로그인에 필요한 정보를 서버에서 가지고 있으며, 소셜로그인 API도 활용한다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 위험 알림에서는 위험 알림이 된 횟수를 데이터베이스에 저장해 주변 위험도를 판단 할 수 있다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 단어 모듈에서 사용자는 자신이 주로 듣는 고유명사를 추가 및 삭제할 수 있고, 서버에서 자주 사용되는 고유명사를 받아올 수 있다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 업로드 하려는 동영상을 음원 추출후 서버에 보내 나온 텍스트들을 자막으로 묶어 저장하고, 저장된 자막을 읽어 수정할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2550</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2550"/>
				<updated>2019-12-20T10:27:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 상세설계 내용 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능			&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         '''단계별 세부개발 내용             담당자      개발기간(월 단위)       비 고&lt;br /&gt;
                                                          '''9   10   11   12'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 요구사항 분석, 오픈소스 선정, 자료수집     장재은        V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
       음성인식 및 자막 출력                김윤기             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   주변 소음 수집 및 소음 크기 분석         허재진             V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   영화 자막 생성 및 싱크 조절              장재은                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
     동영상 녹화 시 자막 생성               김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      위급 상황시 수화 경보                 허재진                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
            UI/UX설계                       장재은             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        소프트웨어 테스트                   김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   소프트웨어 유지보수, 관리                허재진                       V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 통한 자막 출력&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
  ◇ 음성인식을 이용한 자막으로 상대방과 대화한다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ◇ 주변 소음을 인식해으로 소음의 크기로 자신 주변의 위험을 알린다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ◇ 동영상을 업로드해 음원을 추출하고, 추출한 음원에 맞춰 동영상에 자막을 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
◇ 개인 모듈에서 회원가입과 로그인에 필요한 정보를 서버에서 가지고 있으며, 소셜로그인 API도 활용한다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 위험 알림에서는 위험 알림이 된 횟수를 데이터베이스에 저장해 주변 위험도를 판단 할 수 있다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 단어 모듈에서 사용자는 자신이 주로 듣는 고유명사를 추가 및 삭제할 수 있고, 서버에서 자주 사용되는 고유명사를 받아올 수 있다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 업로드 하려는 동영상을 음원 추출후 서버에 보내 나온 텍스트들을 자막으로 묶어 저장하고, 저장된 자막을 읽어 수정할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2549</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2549"/>
				<updated>2019-12-20T10:26:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 설계 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능			&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         '''단계별 세부개발 내용             담당자      개발기간(월 단위)       비 고&lt;br /&gt;
                                                          '''9   10   11   12'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 요구사항 분석, 오픈소스 선정, 자료수집     장재은        V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
       음성인식 및 자막 출력                김윤기             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   주변 소음 수집 및 소음 크기 분석         허재진             V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   영화 자막 생성 및 싱크 조절              장재은                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
     동영상 녹화 시 자막 생성               김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      위급 상황시 수화 경보                 허재진                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
            UI/UX설계                       장재은             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        소프트웨어 테스트                   김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   소프트웨어 유지보수, 관리                허재진                       V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 통한 자막 출력&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
  ◇ 음성인식을 이용한 자막으로 상대방과 대화한다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ◇ 주변 소음을 인식해으로 소음의 크기로 자신 주변의 위험을 알린다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ◇ 동영상을 업로드해 음원을 추출하고, 추출한 음원에 맞춰 동영상에 자막을 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2548</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2548"/>
				<updated>2019-12-20T10:26:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 이론적 계산 및 시뮬레이션 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능			&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         '''단계별 세부개발 내용             담당자      개발기간(월 단위)       비 고&lt;br /&gt;
                                                          '''9   10   11   12'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 요구사항 분석, 오픈소스 선정, 자료수집     장재은        V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
       음성인식 및 자막 출력                김윤기             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   주변 소음 수집 및 소음 크기 분석         허재진             V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   영화 자막 생성 및 싱크 조절              장재은                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
     동영상 녹화 시 자막 생성               김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      위급 상황시 수화 경보                 허재진                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
            UI/UX설계                       장재은             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        소프트웨어 테스트                   김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   소프트웨어 유지보수, 관리                허재진                       V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
  ◇ 음성인식을 이용한 자막으로 상대방과 대화한다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ◇ 주변 소음을 인식해으로 소음의 크기로 자신 주변의 위험을 알린다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ◇ 동영상을 업로드해 음원을 추출하고, 추출한 음원에 맞춰 동영상에 자막을 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2547</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2547"/>
				<updated>2019-12-20T10:25:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 개념설계안 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능			&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         '''단계별 세부개발 내용             담당자      개발기간(월 단위)       비 고&lt;br /&gt;
                                                          '''9   10   11   12'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 요구사항 분석, 오픈소스 선정, 자료수집     장재은        V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
       음성인식 및 자막 출력                김윤기             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   주변 소음 수집 및 소음 크기 분석         허재진             V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   영화 자막 생성 및 싱크 조절              장재은                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
     동영상 녹화 시 자막 생성               김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      위급 상황시 수화 경보                 허재진                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
            UI/UX설계                       장재은             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        소프트웨어 테스트                   김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   소프트웨어 유지보수, 관리                허재진                       V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
  ◇ 음성인식을 이용한 자막으로 상대방과 대화한다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ◇ 주변 소음을 인식해으로 소음의 크기로 자신 주변의 위험을 알린다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ◇ 동영상을 업로드해 음원을 추출하고, 추출한 음원에 맞춰 동영상에 자막을 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2546</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2546"/>
				<updated>2019-12-20T10:24:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 개념설계안 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능			&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         '''단계별 세부개발 내용             담당자      개발기간(월 단위)       비 고&lt;br /&gt;
                                                          '''9   10   11   12'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 요구사항 분석, 오픈소스 선정, 자료수집     장재은        V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
       음성인식 및 자막 출력                김윤기             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   주변 소음 수집 및 소음 크기 분석         허재진             V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   영화 자막 생성 및 싱크 조절              장재은                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
     동영상 녹화 시 자막 생성               김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      위급 상황시 수화 경보                 허재진                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
            UI/UX설계                       장재은             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        소프트웨어 테스트                   김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   소프트웨어 유지보수, 관리                허재진                       V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
  ◇ 음성인식을 이용한 자막으로 상대방과 대화한다.&lt;br /&gt;
  ◇ 주변 소음을 인식해으로 소음의 크기로 자신 주변의 위험을 알린다.&lt;br /&gt;
  ◇ 동영상을 업로드해 음원을 추출하고, 추출한 음원에 맞춰 동영상에 자막을 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2545</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2545"/>
				<updated>2019-12-20T10:22:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 개발 일정 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능			&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         '''단계별 세부개발 내용             담당자      개발기간(월 단위)       비 고&lt;br /&gt;
                                                          '''9   10   11   12'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 요구사항 분석, 오픈소스 선정, 자료수집     장재은        V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
       음성인식 및 자막 출력                김윤기             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   주변 소음 수집 및 소음 크기 분석         허재진             V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   영화 자막 생성 및 싱크 조절              장재은                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
     동영상 녹화 시 자막 생성               김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      위급 상황시 수화 경보                 허재진                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
            UI/UX설계                       장재은             V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        소프트웨어 테스트                   김윤기                  V    V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   소프트웨어 유지보수, 관리                허재진                       V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2544</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2544"/>
				<updated>2019-12-20T10:03:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 개발 과제의 배경 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능			&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2543</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2543"/>
				<updated>2019-12-20T10:02:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 개발 과제의 배경 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능			&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 &amp;lt;br /&amp;gt;사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2542</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2542"/>
				<updated>2019-12-20T10:02:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 개발 과제의 배경 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능			&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2541</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2541"/>
				<updated>2019-12-20T10:01:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 관련 기술의 현황 및 분석(State of art) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2540</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2540"/>
				<updated>2019-12-20T10:00:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 관련 기술의 현황 및 분석(State of art) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2539</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2539"/>
				<updated>2019-12-20T09:59:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 관련 기술의 현황 및 분석(State of art) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2538</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2538"/>
				<updated>2019-12-20T09:59:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 관련 기술의 현황 및 분석(State of art) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2537</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2537"/>
				<updated>2019-12-20T09:59:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 관련 기술의 현황 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2536</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2536"/>
				<updated>2019-12-20T09:58:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 시장상황에 대한 분석 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2535</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2535"/>
				<updated>2019-12-20T09:57:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 기술적 기대효과 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2534</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2534"/>
				<updated>2019-12-20T09:57:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 구성원 및 추진체계 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2533</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2533"/>
				<updated>2019-12-20T09:57:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 경제적, 사회적 기대 및 파급효과 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2532</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2532"/>
				<updated>2019-12-20T09:57:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 기술적 기대효과 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2531</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2531"/>
				<updated>2019-12-20T09:56:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 개발과제의 기대효과 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 일반인과 의사소통하는데 있어서 문제가 없어짐&lt;br /&gt;
 ◇ 안내 방송 및 강연 등 자막을 제공하지 않는 곳에서 자막을 제공&lt;br /&gt;
 ◇ 각종 위급 상황에 있어서 빠른 대처 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
 ◇ 청각 장애인으로 하여금 다양한 여가 활동을 즐길 수 있게 함&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인이 보다 편리한 생활을 가능하도록 함&lt;br /&gt;
 ◇ 청각장애인으로 하여금 사회에 참여할 기회를 넓혀줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2530</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2530"/>
				<updated>2019-12-20T09:53:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 관련 기술의 현황 및 분석(State of art) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2529</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2529"/>
				<updated>2019-12-20T09:52:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 지도교수 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2528</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2528"/>
				<updated>2019-12-20T09:52:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 시장상황에 대한 분석 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2527</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2527"/>
				<updated>2019-12-20T09:52:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 시장상황에 대한 분석 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2526</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2526"/>
				<updated>2019-12-20T09:51:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 시장상황에 대한 분석 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2525</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2525"/>
				<updated>2019-12-20T09:51:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 시장상황에 대한 분석 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2524</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2524"/>
				<updated>2019-12-20T09:50:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 시장상황에 대한 분석 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2523</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2523"/>
				<updated>2019-12-20T09:50:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 시장상황에 대한 분석 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2522</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2522"/>
				<updated>2019-12-20T09:50:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 시장상황에 대한 분석 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2521</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2521"/>
				<updated>2019-12-20T09:49:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 관련 기술의 현황 및 분석(State of art) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2520</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2520"/>
				<updated>2019-12-20T09:49:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 관련 기술의 현황 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2519</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2519"/>
				<updated>2019-12-20T09:38:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 관련 기술의 현황 및 분석(State of art) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2518</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2518"/>
				<updated>2019-12-20T09:37:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 관련 기술의 현황 및 분석(State of art) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2517</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2517"/>
				<updated>2019-12-20T09:37:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 관련 기술의 현황 및 분석(State of art) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2516</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2516"/>
				<updated>2019-12-20T09:36:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 구성원 및 추진체계 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 김*기&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 허*진&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 장*은&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2515</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2515"/>
				<updated>2019-12-20T09:35:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 시장상황에 대한 분석 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 김*기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 허*진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 장*은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2514</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2514"/>
				<updated>2019-12-20T09:34:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 관련 기술의 현황 및 분석(State of art) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
  ◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
  ◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 김*기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 허*진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 장*은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2513</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2513"/>
				<updated>2019-12-20T09:33:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 개발 과제의 배경 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
  ◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
  ◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 김*기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 허*진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 장*은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2512</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2512"/>
				<updated>2019-12-20T09:32:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 개발 과제 요약 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
  ◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
  ◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 김*기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 허*진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 장*은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2511</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2511"/>
				<updated>2019-12-20T09:32:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 개발 과제의 배경 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
  ◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
  ◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 김*기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 허*진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 장*은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2510</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2510"/>
				<updated>2019-12-20T09:32:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 개발 과제의 배경 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
 ◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
  ◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
  ◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 김*기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 허*진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 장*은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2509</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2509"/>
				<updated>2019-12-20T09:31:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 관련 기술의 현황 및 분석(State of art) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
 ◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
  ◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
  ◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 김*기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 허*진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 장*은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2508</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2508"/>
				<updated>2019-12-20T09:30:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 관련 기술의 현황 및 분석(State of art) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
 ◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
 ◇ 구글(음성검색)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  1.롱테일 키워드&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  3. 스키마 마크 업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  4. 제공 언어 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
  ◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
  ◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 김*기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 허*진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 장*은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2507</id>
		<title>Auditory Reality조</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Auditory_Reality%EC%A1%B0&amp;diff=2507"/>
				<updated>2019-12-20T09:29:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Auditory Reality조: /* 관련 기술의 현황 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 청각장애인을 위한 AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' AR Service for the Deaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Auditory Reality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김민호 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013920018 김윤기(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014920067 허재진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920072 장재은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 통한 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 대화 시 화자의 음성을 자막으로 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 공공장소 및 공적인 장소에서도 사용 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 스마트폰 혹은 스마트 글래스에 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 실시간 대화가 가능하도록 빠른 자막 출력&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영어 혹은 한국어, 숫자 구분 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 주변 소음 인식으로 자신 주변의 위험 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 화면 인식을 통해 환경 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 측정된 데시벨과 주변 환경 평균 소음 비교&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 특정 값이 넘어가면 위험 상황임을 감지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 소음이 들리는 방향 쪽으로 확인 할 수 있도록 방향 탐지&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 한국 영화 시청 시 기기에 자막 출력&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 영화 시작과 동시에 싱크에 맞춰 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 작은 스마트 글래스를 이용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 영화와 자막을 동시에 볼 수 있게 해줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 동영상 녹화 후 동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 청각장애인은 소리를 들을 수 없음&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 동영상에서 소리를 따로 분리&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 분리된 소리를 분석해 자막 생성&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 위험 상황 시 수화 경보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 위 주변 소음 인식 방법 응용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 측정 소음 값과 과 주변 환경 평균 소음을 제외하여 값 계산&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 계산된 값에 따라 주의 / 위험 구분&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주의 / 위험에 따라 수화를 다르게 하여 아바타에 적용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 수화 모션 캡처&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 간단한 수화 동작들을 측정함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 디지털화해서 출력함&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
 ◇ 사회, 문화적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 2014년 기준 대한민국 청각 장애인 수는 25만명이며, 이는 춘천의 인구가 26만명인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있음.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - WTO 통계 자료에 의하면 전세계 3억 6천만명의 청각장애인이 있으며, 일상 생활에 있어서 어려움을 겪고 있음.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 - 청각장애인을 위한 앱 개발은 그에 반해 상당히 저조한 수준&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 기술의 발전에 의해 청력 손상의 경로도 다양해짐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청력 손상의 경우 노인 뿐만 아니라 청년 및 중장년층에서도 나타남&amp;lt;br /&amp;gt;			&lt;br /&gt;
 - 다양한 사회 친화적 기업 활동 및 정부활동을 통해 일부나마 배리어프리를 위한 기술 및 콘텐츠가 개발됨&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 그러나 콘텐츠의 수가 절대적으로 부족.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 배리어프리 친화적 기업 활동의 예 (현대 오토에버)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인의 일반적인 소통 방법은 수화나 독순술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술이란 말하기를 입술, 얼굴, 혀의 움직임으로 아는 것&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 독순술로는 단지 30 ~ 40% 정도의 이해만 가능&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 법적인 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 국가는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률」에 정당한 편의제공 의무가 있고, 장애인의 특성을 고려하지 않은 의사소통 양식을 강요하여서는 아니 된다고 하고 있음에도 불구하고 현실적으론 미약한 형편임.&amp;lt;br /&amp;gt;				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 기술적 필요성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - IT 기술 및 사용자 환경에 급변함에 따라서 사용자의 환경은 시각/청각/이동 제한이 발생할 수 있으며, 이와 같은 상황극복을 위해 사용자에 대한 지원 정보는 변경이 되어야 함. 또한, 이를 통해 최근 이슈가 되고 있는 증강기술에 대한 기술로 사용자 환경에서 발생할 수 있는 돌발 상황을 시각화하여 전달함으로써 유사시 발생하는 위기 상황에 대한 인지를 도움&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화의 사용 인원이 굉장히 제한적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 현재 한국수어사전에는 10,000개 이상의 단어가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 일일이 모션 모델링을 하는데 있어서 한계가 존재&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 자막을 통해 구현할 경우 간단한 구현이 가능&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 수화에 비해 접근성이 뛰어나 자막 위주로 개발하는 것이 현실적&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
◇ 현재 다양한 공모전 대회에서 출품되고 있음 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 청각장애인용 소리 시각화 안경&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Deep Learning 기술 활용&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 주변에서 들을 수 있는 8000개의 소리를 데이터베이스화해서 제작&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
◇ 국외에선 활발한 연구가 진행 중 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 화웨이 AI 기술&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 어린 청각 장애 아이들로 하여금 읽는데 도움을 줌&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ 국외에 관련 다양한 기술 및 제품이 출시되고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
 ◇ 특허 조사를 위해 키프리스(한국)와 uspto(미국특허상표청)에서 관련 키워드 검색&lt;br /&gt;
 ◇ 제일 기본이 되는 ‘음성인식’ 키워드 검색&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식을 주로 사용하는 ‘인공지능’, ‘사물 인터넷’ 분야 검색&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
◇ 구글(음성검색)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  1.롱테일 키워드&lt;br /&gt;
 - 음성 검색에서 더 긴 검색어가 나오면 웹 사이트에서도 롱테일 키워드를 타겟팅.&lt;br /&gt;
 - 콘텐츠가 사용자의 의도를 포괄적으로 다루고 심층적인 내용과 긴 형식의 콘텐츠가 있는지 확인 및 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  2. FAQ 전략 / 콘텐츠 인간화&lt;br /&gt;
 - 고객은“누가, 무엇을, 어디서, 왜, 어떻게”를 사용하여 질문.&lt;br /&gt;
 - 효과적인 콘텐츠 마케팅 전략을 위해 웹 페이지, 블로그 및 소셜 미디어 게시물에서 이러한 유형을 사용 할 것.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  3. 스키마 마크 업&lt;br /&gt;
 - 가능한 모든 기회 (웹 사이트의 모든 '엔티티'를 설명하기 위해)에서 스키마를 구현 하면 웹 사이트의 HTML 코딩 구조를 향상시켜 페이지가 정확히 무엇에 대한 정보인지 검색 엔진에 철저한 정보를 제공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇구글(구글 어시스턴트)&lt;br /&gt;
  1. 구글 어시스턴트 생태계 조성&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 탑재한 스마트 TV, 스마트 스피커 등의 출시를 통한 가전제품으로 확대&lt;br /&gt;
 - 안드로이드 오토를 활용하는 자동차에 소프트웨어 업데이트만으로 구글 어시스턴트를 갖출 수 있게 함&lt;br /&gt;
 - 사람들의 일상생활에 ‘헤이 구글’(구글 어시스턴트 호출 명령어)를 생활 전반의 공용어로 삼겠다는 취지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  2. 더욱 상호적인 콘텐츠 제공 수단을 제공&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 어시스턴트 중심의 기기에서 더욱 상호적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 앱(인터렉티브 캔버스 프로젝트)개발&lt;br /&gt;
 - 구글 어시스턴트를 자체적인 플랫폼으로 바꾸기 위한 작업&lt;br /&gt;
 - 개발자들이 “음성, 시각화, 터치를 조합한 전체 화면 경험을 창조”할 수 있도록 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  3. 인터넷 없이 전화만으로도 동작&lt;br /&gt;
 - 인터넷 연결 없이 전화선을 통해 지정된 번호(000-800-9191-000)으로 전화해 구글 어시스턴트를 사용&lt;br /&gt;
 - 보급형 스마트폰과 같은 저렴한 장치나 데이터가 수신률이 좋지 못한 지역에서도 고 성능의 활동이 가능하도록 함 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  4. 제공 언어 확장:&lt;br /&gt;
 - 주로 사용되는 30개의 언어가 전 세계 안드로이드 스마트폰의 95%를 차지하고 있기 때문에 8개에서 30개 이상으로 확장&lt;br /&gt;
 - 하나의 환경에서 다국어를 지원해 둘 이상의 언어를 사용하는 가족이나 개인이 구글 어시스턴트에게 자연스럽게 말할 수 있도록 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
  ◇ 경쟁제품&lt;br /&gt;
 - LTCSS (Live Time Captioning System)&lt;br /&gt;
 - Speech To Text 기술과 AR 기술의 접목&lt;br /&gt;
 - 상대방의 대화를 AR처럼 보여줌&lt;br /&gt;
 - 라즈베리파이 이용&lt;br /&gt;
 - 안경에 디스플레이 장착&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
  ◇ SWOT 분석&lt;br /&gt;
 - S (Strength,  강점) :  국내 관련 서비스 없음&lt;br /&gt;
 - W (Weakness, 약점) : 사용자 수가 제한적&lt;br /&gt;
 - O (Opportunity, 기회) : 관련 정부 지원 풍부&lt;br /&gt;
 - T (Threat, 위협) : 다양한 기업의 진출 가능성&lt;br /&gt;
 - S (강점) 과 O (기회)를 이용할 예정&lt;br /&gt;
 - 이외의 전략들은 사용하지 않을 예정&lt;br /&gt;
 - 국내 관련 서비스가 없고 정부 지원이 풍부&lt;br /&gt;
 - 적은 자본으로 서비스를 선점할 수 있음&lt;br /&gt;
 - 일종의 틈새 시장&lt;br /&gt;
 - 강점과 기회만을 최우선적으로 생각&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 고객의 니즈를 만족시킬 다양한 기능을 구현하였음을 홍보&lt;br /&gt;
 - 전에는 존재하지 않았던 새로운 종류의 서비스&lt;br /&gt;
 - 신기술이 적용되었으므로 고객의 관심 증가 가능성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 온라인 마케팅뿐만 아니라 각종 청각 장애인 행사에 참여하고 앱을 홍보&lt;br /&gt;
 - 오프라인보다 온라인이 타겟층을 찾는 게 더 쉬움&lt;br /&gt;
 - 온라인 광고 대행사를 이용할 수도 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 관련 기관 및 정부 기관에 우선토록 홍보함&lt;br /&gt;
 - 정부의 복지 정책의 일환으로 사용될 가능성이 농후&lt;br /&gt;
 - 정부의 지원을 쉽게 받을 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ◇ 청각 장애 관련 정보 검색 시 배너 및 홍보가 뜨도록 타겟 마케팅을 함&lt;br /&gt;
 - 최근 인터넷 검색 기록 바탕으로 마케팅 가능&lt;br /&gt;
 - 배너 및 홍보를 위 기술을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ SWOT 분석 결과 일종의 블루 오션&lt;br /&gt;
 - 블루오션이란 경쟁자가 적고 시장성이 있는 것을 말함&lt;br /&gt;
 - 사용자 수가 제한적이어도 잠재적으로 30만 명의 고객이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 김*기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 음성인식 및 자막 출력&lt;br /&gt;
 - 동영상 녹화 시 자막 생성&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 허*진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 주변 소음 수집 및 소음 크기 분석&lt;br /&gt;
 - 위급 상황시 수화 경보&lt;br /&gt;
 - 소프트웨어 유지보수, 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◇ 장*은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - 요구사항 분석/오픈소스 선정/자료수집&lt;br /&gt;
 - 영화 자막 생성 및 싱크조절&lt;br /&gt;
 - UI/UX 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
[[파일:동작화면_1번.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
가. 어려웠던 내용들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ◇ 각자 기능별로 담당해 구현하다 보니 코드를 하나로 합치는데서 발생하는 오류가 많았음&lt;br /&gt;
 ◇ 쓰레드가 많아 잠깐 동작하고 꺼지거나 모두 동작을 안 하는 경우가 있어 쓰레드의 내용을 살펴보며 최대한 리소스를 덜 잡아먹게 조절하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 음성인식 결과물을 받아오는데 있어서 비용 발생을 조절하기 위해 한 번의 테스트에 최대한 많은 기능을 테스트하는 것&lt;br /&gt;
 ◇ 자료를 조사하는데 상용화 된 기술이 적어 폭넓은 조사를 할 수 없던 것 &lt;br /&gt;
 ◇ 마이크에 위치에 따른 물리적인 한계로 정확한 측정이 어려운 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나. 작품 평가&lt;br /&gt;
 ◇ 주요 기능들의 정확도가 부족함&lt;br /&gt;
 ◇ 줄이긴 했지만 많은 쓰레드로 인한 느린 동작의 아쉬움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 위치를 GPS를 통해 받고 해당 지역에서의 평균 소음 값을 확인하고 맞춰 설정할 수 있도록 도와주는 기능  &lt;br /&gt;
 ◇ 사용자의 요청에 따라 강제로 음성인식을 실행 할 수 있는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ 영화의 대사의 일부분을 인식 후 자막파일에서 검색을 통해 영화의 자막을 띄우는 기능&lt;br /&gt;
 ◇ (돈이 된다면)동영상 자막 생성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auditory Reality조</name></author>	</entry>

	</feed>