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		<title>cdc wiki - 사용자 기여 [ko]</title>
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		<updated>2026-05-04T11:48:28Z</updated>
		<subtitle>사용자 기여</subtitle>
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		<title>공강구조대</title>
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				<updated>2023-06-26T01:05:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Com233: /* 상세설계 내용 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 공강구조대 - 효율적인 공강 시간 관리 서비스 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' EmptySaver - Development of efficient empty time management services&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
공강구조대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
유*진 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2023년 3월 ~ 2023년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 이*진(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 남*민&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 신*균&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
시립대학교 구성원 내의 시간표 기반 그룹핑 서비스 개발&lt;br /&gt;
* 자신의 강의, 일정 시간표를 등록하고 빠르게 교내 구성원들과 그룹을 만들어 활동할 수 있다. 유저에게는 시간표 정보를 활용하여 빈 시간대의 형성된 그룹, 비교과, 리크루팅 등의 정보가 추천된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공강 시간을 효율적으로 사용하고 싶은 학생들&lt;br /&gt;
* 통학을 하는 학생들도, 자취를 하는 학생들도 활용하기 힘든 공간 시간이 생기기 마련이다. 공강 시간을 의미없이 보내다 보면 아쉬움이 많이 남기 마련이다. 그런 학생들을 위해 일정을 기반으로 빈 시간대에 모집 중인 활동을 추천해 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교내 구성원들과의 교류를 원하는 학생들&lt;br /&gt;
* 공간 시간을 보내기 위한 것만이 서비스의 목적이 아니다. 같은 관심사를 가지는 학생들이 빈 시간대를 활용해 빠르게 그룹 형성하고, 활동을 할 수 있다. 또한 불특정 다수가 아닌, 교내 구성원을 대상으로만 제공되는 서비스인 만큼 사용자 간의 거부감이 적다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동아리, 소모임의 일정 관리&lt;br /&gt;
* 동아리와 소모임 활동에서 가장 불편한 일은 일정을 정하고 서로 시간을 맞추는 일이다. 하지만 공강 구조대에서는 동아리와 소모임의 구성원들과 그룹을 만들 수 있다. 만들어진 그룹에서는 구성원들과 시간표를 공유하여 빈 시간대에 일정을 빠르게 정할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과, 리크루팅 참여의 활성화&lt;br /&gt;
* 교내 비교과와 리크루팅 서비스는 일일이 공지를 확인하고 일정을 체크하지 않으면, 참여하기 힘들다. 공강 구조대는 학생들의 빈 시간대에 관심사에 맞는 비교과, 리크루팅 일정을 추천해 주어 학생들에게 편리함을 제공한다. 따라서 비교과, 리크루팅 참여의 활성화를 기대할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일정 시간표 등록, 관리 기능&lt;br /&gt;
* 학기별 강의를 DB와 연동하여 강의 시간표를 간단히 등록 가능하도록 개발한다. 별도의 일정도 추가적으로 시간표 상에 등록 가능 일정 관리 서비스도 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그룹 형성, 참여 기능&lt;br /&gt;
* 그룹을 형성하고, 특정 그룹을 검색하여 참여 가능하도록 개발한다. 또한 유저끼리의 친구 추가 기능으로 시간표 공유와 그룹 초대가 가능하도록 만든다.&lt;br /&gt;
그룹은 활동할 일정을 설정하여 구성원에게 알릴 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과, 리크루팅 정보 연동 기능&lt;br /&gt;
* UOStory 페이지의 비교과와 리크루팅 정보를 크롤링하여, 유저에게 공지하는 기능을 개발한다. 유저는 서비스에서 링크를 통해 신청 페이지로 이동 가능하도록 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
추천 일정 알림 기능&lt;br /&gt;
* 유저의 시간표 정보를 활용하여 빈 시간대에 관심사로 등록한 활동이 있다면, 자동으로 추천하고 알림을 주는 기능을 개발한다. 학교 근처 영화관의 상영 시간표를 API로 받아와 빈 시간대의 영화 추천 기능을 개발한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교내 학생 인증 기능&lt;br /&gt;
* 교내 학생들이 사용하는 서비스인 만큼, 시립대학교 소속임을 인증하는 절차가 필요하다. 이는 UOS Portal의 Email을 활용하여 인증받도록 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 크로스플랫폼 앱 프레임워크&lt;br /&gt;
** 크로스플랫폼 개발은 하나의 프로그래밍 언어로 여러 OS에서 작동할 수 있는 앱을 만드는 것을 말한다. 2023년 3월 기준 IOS와 Android의 모바일 OS 시장점유율은 99퍼센트 이상이기 때문에 모바일 생태계에서의 크로스플랫폼 개발은 IOS와 Android, 이 두개의 OS에서 잘 작동하는 앱을 만드는 것을 말한다. 크로스플랫폼 프레임워크들 중 현재 네이티브 앱과 성능이 가장 비슷하고, 시장점유율이 높은 프레임워크는 React-native와 Flutter이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flutter&lt;br /&gt;
** 구조 : UI thread와 GPU thread =&amp;gt; Flutter는 컴파일 시 native code로 변환된다. Flutter앱이 실행되면 UI thread는 Layer tree를 생성 후 GPU thread로 하여금 렌더링하게 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spring&lt;br /&gt;
** Spring은 Java EE 애플리케이션 개발을 편하게 할 수 있게 해주는 오픈소스 애플리케이션 프레임 워크다. 스프링의 가장 큰 특징은 POJO(Plain Old Java Object)프로그래밍 즉, 순수 Java만을 사용하여 외부 기술이나 규약의 변화에 얽매이지 않아 유연하게 변화와 확장에 대처할 수 있으며 객체지향 설계를 제한없이 적용할 수 있어 코드가 단순해지고 테스트와 디버깅이 쉬워진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MySQL&lt;br /&gt;
** 전세계에서 많이 쓰이는 오픈 소스 RDBMS이다. 다중 사용자와 다중 스레드를 지원하고, 다양한 운영체제에서 사용할 수 있으며 여러 가지의 프로그래밍 언어를 지원한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AWS&lt;br /&gt;
** 전세계에서 가장 많이 쓰이는 클라우드 플랫폼. 컴퓨팅,스토리지같은 인프라 기술부터 머신러닝, 데이터 레이크 및 분석, 사물 인터넷 등의 새로운 기술까지 다양한 서비스를 제공한다. 비즈니스와 개발자가 웹 서비스를 사용하여 확장 가능하고 정교한 애플리케이션을 구축하도록 지원해주는 플랫폼이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 공익적 목적으로 서비스함으로써 수익 분배와 같은 문제를 발생시키지 않도록 하여 법적 분쟁으로 이어지는 가능성이 없도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 서비스를 외부에 제공하게 되면 github를 통해 소스 코드를 공개하여 사용한 툴들에 대한 라이선스 문제가 발생하지 않도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 앱을 만드는 데 사용하는 툴들의 라이선스를 명시하여 특허와 저작권 분쟁이 일어나지 않도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
 React.js를 이용하여 프론트엔드 구현, PWA로 변환&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 스프링부트를 이용하여 백엔드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UOStory 크롤링&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MySQL로 DB 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 에브리타임&lt;br /&gt;
: 국내 최대 대학 커뮤니티 앱(같은 학교 학생들끼리만 교류 가능)&lt;br /&gt;
: 학생들의 커뮤니티 목적이 주가 됨(다양한 게시판이 존재, 학생들이 일상이나 정보를 교류)&lt;br /&gt;
: 시간표 작성 기능 존재(강의 정보 연동)&lt;br /&gt;
: 기타 학교 정보등을 제공하는 방식으로 학교 공식 홈페이지로 라우팅하는 방법 사용&lt;br /&gt;
: 친구를 맺고 친구의 시간표를 볼 수 있음&lt;br /&gt;
: 시간표에 등록된 수업 알림 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 캠퍼스픽&lt;br /&gt;
: 동아리, 대외활동, 스터디 등을 구하는 커뮤니티 앱&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 비슷하게 여러 게시판을 통해 학생들이 교류하는 커뮤니티 목적&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 차이점은 대학의 구분이 없는 대학생 커뮤니티라는 점&lt;br /&gt;
: 주로 스터디나 대외활동 등을 위한 그룹을 구성하기 위해 쓰임&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 연동은 되지 않지만 같은 회사 어플리케이션&lt;br /&gt;
: 에브리타임 앱 하단 바에 캠퍼스픽으로 가는 탭이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 시대생&lt;br /&gt;
: 서울시립대학교 학생을 대상으로 서비스되는 커뮤니티 앱&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 유사하며, 서비스 타겟만 전국 대학생에서 시립대 학생으로 바뀜&lt;br /&gt;
: 교내생들을 대상으로 랜덤채팅, 소개팅 주선 등의 이벤트들을 진행 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 시간표를 통해 일정 확인과 동시에 빈 시간에 할 활동을 추천받고, 참여할 수 있음 – 강의 일정을 확인함과 동시에 빈 시간을 활용하여 최소한의 신뢰성이 보장되는 같은 학교 학생들과 다양한 활동들을 할 수 있음을 강조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 학교 강의 스터디 기능 – 수업을 같이 듣는 친구가 없거나, 강의를 같이 듣는 새로운 친구를 만들고 싶을 때 편하게 사람을 찾을 수 있음. 수업이라는 공통된 목적이 있으므로 자연스러운 관계 형성이 가능한 것이 메리트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 교내 동아리/소모임 등의 그룹 관리 – 그룹원들의 일정을 확인하고 빈 시간에 맞춰 그룹활동 일정을 정할 수 있음. 활동 공지가 푸시되면 사용자는 수락/거절을 선택할 수 있고, 수락할 경우 따로 일정에 등록하지 않아도 시간표 상에 등록되므로 편리함. 현재 그룹 관리를 보통 카카오톡 채팅으로 하기 때문에 공강구조대를 이용하면 더욱 편리하게 그룹 관리를 할 수 있을 것을 강조&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 교내 비교과 프로그램 / 기업 리크루팅 정보를 더 보기 편하게 함을 강조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 사용자들이 많아지면 많아질수록 의미가 있어지는 서비스이기 때문에, 서비스 이용 활성화를 위한 방안들을 계속 고민해야 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
* 학교에서 제공하는 비교과 프로그램 및 기업 리쿠르팅 정보의 접근성을 높인다.&lt;br /&gt;
* 교내 모임 관리가 간편해지고, 구성원 내 스케줄 조정이 용이해진다.&lt;br /&gt;
* 추천 시스템을 활용하여 개인 관심사에 맞는 활동을 추천해줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 학교에서 제공하는 비교과 프로그램 및 기업 리쿠르팅 정보를 더 보기 쉽게 제공함으로써 교내 활동의 활성화 효과를 기대할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 관심사에 맞는 활동을 학우들과 같이 하기 편하게 해줌으로써 대학생활의 추억을 더 풍성하게 하고 학생들의 자기계발을 도울 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:일정체계.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이*진 (팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 백엔드 개발&lt;br /&gt;
:: - 시간표 관련 DB 설계, JAVA Spring를 활용한 코드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 신*균 (팀원)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 백엔드 개발&lt;br /&gt;
:: - 유저, 그룹 관련 DB 설계, Firebase/AWS 환경 관리, JAVA Spring를 활용한 코드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 남*민 (팀원)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 프런트엔드 개발&lt;br /&gt;
:: - 전반적인 서비스 프런트 담당, Flutter를 활용한 코드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 추진 체계 &lt;br /&gt;
: - 매주 정기 회의를 통한 진척도 보고와 피드백, 보고서 작성 분담&lt;br /&gt;
: - 문서 관리는 Notion, 개발 소스 코드 관리는 GitHub, 화상 회의는 Discord를 활용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 사용자는 회원가입 및 로그인을 할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 자신의 일정표를 등록 및 관리할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 그룹을 형성 및 관리할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 그룹에 참여할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 활동을 추천받을 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 회원 정보를 수정할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 다른 사용자와 친구 관계를 형성할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:spec.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공강시간을 활용하여 재학생 간 활동 그룹 생성 및 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 학교 API를 통해 강의를 시간표에 추가하고, 빈 시간을 확인&lt;br /&gt;
* 빈 시간에 원하는 활동의 그룹을 생성하거나 그러한 그룹에 참여&lt;br /&gt;
* 앱에서 제공하는 기본적인 몇 개의 카테고리가 존재하며, ‘자율’ 카테고리로 그 외 활동 또한 등록 가능&lt;br /&gt;
* 일정 추가시, 혼자(개인 스케줄), 여럿이(그룹 활동) 선택 가능 / 주기적, 단발성 선택 가능 / 그룹별 익명, 실명 여부 선택 가능 등 다양한 옵션으로 사용 편의성 제공&lt;br /&gt;
* 만들어진 그룹은 그룹 탭에 리스트로 보여지고, 그 그룹 탭에서 사용자가 원하는 그룹을 찾을 수도 있음(필터, 검색 기능 또한 제공)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
친구나 그룹(그룹원)의 스케줄 시간 확인&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 친구의 스케줄 열람 가능&lt;br /&gt;
* 그룹원의 내용이 블러 처리된 스케줄 열람 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동아리, 소모임 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 모임의 구성원들을 초대 및 삭제하는 관리 기능 제공&lt;br /&gt;
* 단체 푸시 알림 기능 제공 (공지사항 등)&lt;br /&gt;
* 단체 일정을 푸시하고, 모임에 속한 사람이 수락한다면 자동으로 시간표에 그 일정을 등록하는 기능 제공&lt;br /&gt;
* 모임 홍보 게시판을 통한 홍보 창구 제공&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
관심사에 맞는 활동을 시간표 스케줄에 맞춰 추천&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 관심사를 설정하고, 빈 시간에 적당한 활동이나 그룹이 존재한다면, 추천 알고리즘을 통해 사용자에게 그 활동이나 그룹을 제안&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과 프로그램, 기업 리크루팅 정보 표시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 학교에서 운영하는 UOStory 사이트에서 정보를 가져와 사용자에게 보기 편하게 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유즈케이스 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:Usecase_.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 시나리오&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:공강구시나리오.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UI Flow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:공강구UI.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ERD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:공강구ERD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:공강구메인1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:공강구메인2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 시현 영상 링크&lt;br /&gt;
[[https://www.youtube.com/watch?v=LYtQgMJNOks | 공강구조대 시현]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:사업비공강구.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:공강구평가.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보안 이슈 해결&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
* HTTP 통신으로 인해 데이터 유출의 문제가 존재한다. HTTPS 혹은 데이터 암호화를 통해 서비스의 보안 수준을 강화한다. 또한 데이터베이스의 개인 정보를 암호화 시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IOS 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* IOS 애플리케이션을 지원할 수 있도록, IOS 환경에서의 테스트를 진행한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트래픽 대비&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 향후 트래픽이 급증할 것에 대비해서 로드밸런서 및 MSA도입 고려.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Com233</name></author>	</entry>

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				<updated>2023-06-26T01:04:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Com233: 공강구UI&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;공강구UI&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Com233</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Com233: 공강구시나리오&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;공강구시나리오&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Com233</name></author>	</entry>

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		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EA%B3%B5%EA%B0%95%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EB%8C%80&amp;diff=9174</id>
		<title>공강구조대</title>
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				<updated>2023-06-26T00:55:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Com233: /* 구성원 및 추진체계 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 공강구조대 - 효율적인 공강 시간 관리 서비스 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' EmptySaver - Development of efficient empty time management services&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
공강구조대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
유*진 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2023년 3월 ~ 2023년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 이*진(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 남*민&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 신*균&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
시립대학교 구성원 내의 시간표 기반 그룹핑 서비스 개발&lt;br /&gt;
* 자신의 강의, 일정 시간표를 등록하고 빠르게 교내 구성원들과 그룹을 만들어 활동할 수 있다. 유저에게는 시간표 정보를 활용하여 빈 시간대의 형성된 그룹, 비교과, 리크루팅 등의 정보가 추천된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공강 시간을 효율적으로 사용하고 싶은 학생들&lt;br /&gt;
* 통학을 하는 학생들도, 자취를 하는 학생들도 활용하기 힘든 공간 시간이 생기기 마련이다. 공강 시간을 의미없이 보내다 보면 아쉬움이 많이 남기 마련이다. 그런 학생들을 위해 일정을 기반으로 빈 시간대에 모집 중인 활동을 추천해 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교내 구성원들과의 교류를 원하는 학생들&lt;br /&gt;
* 공간 시간을 보내기 위한 것만이 서비스의 목적이 아니다. 같은 관심사를 가지는 학생들이 빈 시간대를 활용해 빠르게 그룹 형성하고, 활동을 할 수 있다. 또한 불특정 다수가 아닌, 교내 구성원을 대상으로만 제공되는 서비스인 만큼 사용자 간의 거부감이 적다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동아리, 소모임의 일정 관리&lt;br /&gt;
* 동아리와 소모임 활동에서 가장 불편한 일은 일정을 정하고 서로 시간을 맞추는 일이다. 하지만 공강 구조대에서는 동아리와 소모임의 구성원들과 그룹을 만들 수 있다. 만들어진 그룹에서는 구성원들과 시간표를 공유하여 빈 시간대에 일정을 빠르게 정할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과, 리크루팅 참여의 활성화&lt;br /&gt;
* 교내 비교과와 리크루팅 서비스는 일일이 공지를 확인하고 일정을 체크하지 않으면, 참여하기 힘들다. 공강 구조대는 학생들의 빈 시간대에 관심사에 맞는 비교과, 리크루팅 일정을 추천해 주어 학생들에게 편리함을 제공한다. 따라서 비교과, 리크루팅 참여의 활성화를 기대할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일정 시간표 등록, 관리 기능&lt;br /&gt;
* 학기별 강의를 DB와 연동하여 강의 시간표를 간단히 등록 가능하도록 개발한다. 별도의 일정도 추가적으로 시간표 상에 등록 가능 일정 관리 서비스도 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그룹 형성, 참여 기능&lt;br /&gt;
* 그룹을 형성하고, 특정 그룹을 검색하여 참여 가능하도록 개발한다. 또한 유저끼리의 친구 추가 기능으로 시간표 공유와 그룹 초대가 가능하도록 만든다.&lt;br /&gt;
그룹은 활동할 일정을 설정하여 구성원에게 알릴 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과, 리크루팅 정보 연동 기능&lt;br /&gt;
* UOStory 페이지의 비교과와 리크루팅 정보를 크롤링하여, 유저에게 공지하는 기능을 개발한다. 유저는 서비스에서 링크를 통해 신청 페이지로 이동 가능하도록 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
추천 일정 알림 기능&lt;br /&gt;
* 유저의 시간표 정보를 활용하여 빈 시간대에 관심사로 등록한 활동이 있다면, 자동으로 추천하고 알림을 주는 기능을 개발한다. 학교 근처 영화관의 상영 시간표를 API로 받아와 빈 시간대의 영화 추천 기능을 개발한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교내 학생 인증 기능&lt;br /&gt;
* 교내 학생들이 사용하는 서비스인 만큼, 시립대학교 소속임을 인증하는 절차가 필요하다. 이는 UOS Portal의 Email을 활용하여 인증받도록 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 크로스플랫폼 앱 프레임워크&lt;br /&gt;
** 크로스플랫폼 개발은 하나의 프로그래밍 언어로 여러 OS에서 작동할 수 있는 앱을 만드는 것을 말한다. 2023년 3월 기준 IOS와 Android의 모바일 OS 시장점유율은 99퍼센트 이상이기 때문에 모바일 생태계에서의 크로스플랫폼 개발은 IOS와 Android, 이 두개의 OS에서 잘 작동하는 앱을 만드는 것을 말한다. 크로스플랫폼 프레임워크들 중 현재 네이티브 앱과 성능이 가장 비슷하고, 시장점유율이 높은 프레임워크는 React-native와 Flutter이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flutter&lt;br /&gt;
** 구조 : UI thread와 GPU thread =&amp;gt; Flutter는 컴파일 시 native code로 변환된다. Flutter앱이 실행되면 UI thread는 Layer tree를 생성 후 GPU thread로 하여금 렌더링하게 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spring&lt;br /&gt;
** Spring은 Java EE 애플리케이션 개발을 편하게 할 수 있게 해주는 오픈소스 애플리케이션 프레임 워크다. 스프링의 가장 큰 특징은 POJO(Plain Old Java Object)프로그래밍 즉, 순수 Java만을 사용하여 외부 기술이나 규약의 변화에 얽매이지 않아 유연하게 변화와 확장에 대처할 수 있으며 객체지향 설계를 제한없이 적용할 수 있어 코드가 단순해지고 테스트와 디버깅이 쉬워진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MySQL&lt;br /&gt;
** 전세계에서 많이 쓰이는 오픈 소스 RDBMS이다. 다중 사용자와 다중 스레드를 지원하고, 다양한 운영체제에서 사용할 수 있으며 여러 가지의 프로그래밍 언어를 지원한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AWS&lt;br /&gt;
** 전세계에서 가장 많이 쓰이는 클라우드 플랫폼. 컴퓨팅,스토리지같은 인프라 기술부터 머신러닝, 데이터 레이크 및 분석, 사물 인터넷 등의 새로운 기술까지 다양한 서비스를 제공한다. 비즈니스와 개발자가 웹 서비스를 사용하여 확장 가능하고 정교한 애플리케이션을 구축하도록 지원해주는 플랫폼이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 공익적 목적으로 서비스함으로써 수익 분배와 같은 문제를 발생시키지 않도록 하여 법적 분쟁으로 이어지는 가능성이 없도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 서비스를 외부에 제공하게 되면 github를 통해 소스 코드를 공개하여 사용한 툴들에 대한 라이선스 문제가 발생하지 않도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 앱을 만드는 데 사용하는 툴들의 라이선스를 명시하여 특허와 저작권 분쟁이 일어나지 않도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
 React.js를 이용하여 프론트엔드 구현, PWA로 변환&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 스프링부트를 이용하여 백엔드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UOStory 크롤링&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MySQL로 DB 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 에브리타임&lt;br /&gt;
: 국내 최대 대학 커뮤니티 앱(같은 학교 학생들끼리만 교류 가능)&lt;br /&gt;
: 학생들의 커뮤니티 목적이 주가 됨(다양한 게시판이 존재, 학생들이 일상이나 정보를 교류)&lt;br /&gt;
: 시간표 작성 기능 존재(강의 정보 연동)&lt;br /&gt;
: 기타 학교 정보등을 제공하는 방식으로 학교 공식 홈페이지로 라우팅하는 방법 사용&lt;br /&gt;
: 친구를 맺고 친구의 시간표를 볼 수 있음&lt;br /&gt;
: 시간표에 등록된 수업 알림 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 캠퍼스픽&lt;br /&gt;
: 동아리, 대외활동, 스터디 등을 구하는 커뮤니티 앱&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 비슷하게 여러 게시판을 통해 학생들이 교류하는 커뮤니티 목적&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 차이점은 대학의 구분이 없는 대학생 커뮤니티라는 점&lt;br /&gt;
: 주로 스터디나 대외활동 등을 위한 그룹을 구성하기 위해 쓰임&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 연동은 되지 않지만 같은 회사 어플리케이션&lt;br /&gt;
: 에브리타임 앱 하단 바에 캠퍼스픽으로 가는 탭이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 시대생&lt;br /&gt;
: 서울시립대학교 학생을 대상으로 서비스되는 커뮤니티 앱&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 유사하며, 서비스 타겟만 전국 대학생에서 시립대 학생으로 바뀜&lt;br /&gt;
: 교내생들을 대상으로 랜덤채팅, 소개팅 주선 등의 이벤트들을 진행 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 시간표를 통해 일정 확인과 동시에 빈 시간에 할 활동을 추천받고, 참여할 수 있음 – 강의 일정을 확인함과 동시에 빈 시간을 활용하여 최소한의 신뢰성이 보장되는 같은 학교 학생들과 다양한 활동들을 할 수 있음을 강조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 학교 강의 스터디 기능 – 수업을 같이 듣는 친구가 없거나, 강의를 같이 듣는 새로운 친구를 만들고 싶을 때 편하게 사람을 찾을 수 있음. 수업이라는 공통된 목적이 있으므로 자연스러운 관계 형성이 가능한 것이 메리트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 교내 동아리/소모임 등의 그룹 관리 – 그룹원들의 일정을 확인하고 빈 시간에 맞춰 그룹활동 일정을 정할 수 있음. 활동 공지가 푸시되면 사용자는 수락/거절을 선택할 수 있고, 수락할 경우 따로 일정에 등록하지 않아도 시간표 상에 등록되므로 편리함. 현재 그룹 관리를 보통 카카오톡 채팅으로 하기 때문에 공강구조대를 이용하면 더욱 편리하게 그룹 관리를 할 수 있을 것을 강조&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 교내 비교과 프로그램 / 기업 리크루팅 정보를 더 보기 편하게 함을 강조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 사용자들이 많아지면 많아질수록 의미가 있어지는 서비스이기 때문에, 서비스 이용 활성화를 위한 방안들을 계속 고민해야 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
* 학교에서 제공하는 비교과 프로그램 및 기업 리쿠르팅 정보의 접근성을 높인다.&lt;br /&gt;
* 교내 모임 관리가 간편해지고, 구성원 내 스케줄 조정이 용이해진다.&lt;br /&gt;
* 추천 시스템을 활용하여 개인 관심사에 맞는 활동을 추천해줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 학교에서 제공하는 비교과 프로그램 및 기업 리쿠르팅 정보를 더 보기 쉽게 제공함으로써 교내 활동의 활성화 효과를 기대할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 관심사에 맞는 활동을 학우들과 같이 하기 편하게 해줌으로써 대학생활의 추억을 더 풍성하게 하고 학생들의 자기계발을 도울 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:일정체계.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이*진 (팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 백엔드 개발&lt;br /&gt;
:: - 시간표 관련 DB 설계, JAVA Spring를 활용한 코드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 신*균 (팀원)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 백엔드 개발&lt;br /&gt;
:: - 유저, 그룹 관련 DB 설계, Firebase/AWS 환경 관리, JAVA Spring를 활용한 코드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 남*민 (팀원)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 프런트엔드 개발&lt;br /&gt;
:: - 전반적인 서비스 프런트 담당, Flutter를 활용한 코드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 추진 체계 &lt;br /&gt;
: - 매주 정기 회의를 통한 진척도 보고와 피드백, 보고서 작성 분담&lt;br /&gt;
: - 문서 관리는 Notion, 개발 소스 코드 관리는 GitHub, 화상 회의는 Discord를 활용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 사용자는 회원가입 및 로그인을 할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 자신의 일정표를 등록 및 관리할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 그룹을 형성 및 관리할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 그룹에 참여할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 활동을 추천받을 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 회원 정보를 수정할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 다른 사용자와 친구 관계를 형성할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:spec.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공강시간을 활용하여 재학생 간 활동 그룹 생성 및 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 학교 API를 통해 강의를 시간표에 추가하고, 빈 시간을 확인&lt;br /&gt;
* 빈 시간에 원하는 활동의 그룹을 생성하거나 그러한 그룹에 참여&lt;br /&gt;
* 앱에서 제공하는 기본적인 몇 개의 카테고리가 존재하며, ‘자율’ 카테고리로 그 외 활동 또한 등록 가능&lt;br /&gt;
* 일정 추가시, 혼자(개인 스케줄), 여럿이(그룹 활동) 선택 가능 / 주기적, 단발성 선택 가능 / 그룹별 익명, 실명 여부 선택 가능 등 다양한 옵션으로 사용 편의성 제공&lt;br /&gt;
* 만들어진 그룹은 그룹 탭에 리스트로 보여지고, 그 그룹 탭에서 사용자가 원하는 그룹을 찾을 수도 있음(필터, 검색 기능 또한 제공)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
친구나 그룹(그룹원)의 스케줄 시간 확인&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 친구의 스케줄 열람 가능&lt;br /&gt;
* 그룹원의 내용이 블러 처리된 스케줄 열람 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동아리, 소모임 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 모임의 구성원들을 초대 및 삭제하는 관리 기능 제공&lt;br /&gt;
* 단체 푸시 알림 기능 제공 (공지사항 등)&lt;br /&gt;
* 단체 일정을 푸시하고, 모임에 속한 사람이 수락한다면 자동으로 시간표에 그 일정을 등록하는 기능 제공&lt;br /&gt;
* 모임 홍보 게시판을 통한 홍보 창구 제공&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
관심사에 맞는 활동을 시간표 스케줄에 맞춰 추천&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 관심사를 설정하고, 빈 시간에 적당한 활동이나 그룹이 존재한다면, 추천 알고리즘을 통해 사용자에게 그 활동이나 그룹을 제안&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과 프로그램, 기업 리크루팅 정보 표시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 학교에서 운영하는 UOStory 사이트에서 정보를 가져와 사용자에게 보기 편하게 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유즈케이스 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:Usecase_.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ERD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:공강구ERD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:공강구메인1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:공강구메인2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 시현 영상 링크&lt;br /&gt;
[[https://www.youtube.com/watch?v=LYtQgMJNOks | 공강구조대 시현]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:사업비공강구.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:공강구평가.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보안 이슈 해결&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
* HTTP 통신으로 인해 데이터 유출의 문제가 존재한다. HTTPS 혹은 데이터 암호화를 통해 서비스의 보안 수준을 강화한다. 또한 데이터베이스의 개인 정보를 암호화 시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IOS 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* IOS 애플리케이션을 지원할 수 있도록, IOS 환경에서의 테스트를 진행한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트래픽 대비&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 향후 트래픽이 급증할 것에 대비해서 로드밸런서 및 MSA도입 고려.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Com233</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EA%B3%B5%EA%B0%95%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EB%8C%80&amp;diff=9032</id>
		<title>공강구조대</title>
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				<updated>2023-06-21T08:47:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Com233: /* 결과 및 평가 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 공강구조대 - 효율적인 공강 시간 관리 서비스 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' EmptySaver - Development of efficient empty time management services&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
공강구조대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
유*진 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2023년 3월 ~ 2023년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 이*진(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 남*민&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 신*균&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
시립대학교 구성원 내의 시간표 기반 그룹핑 서비스 개발&lt;br /&gt;
* 자신의 강의, 일정 시간표를 등록하고 빠르게 교내 구성원들과 그룹을 만들어 활동할 수 있다. 유저에게는 시간표 정보를 활용하여 빈 시간대의 형성된 그룹, 비교과, 리크루팅 등의 정보가 추천된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공강 시간을 효율적으로 사용하고 싶은 학생들&lt;br /&gt;
* 통학을 하는 학생들도, 자취를 하는 학생들도 활용하기 힘든 공간 시간이 생기기 마련이다. 공강 시간을 의미없이 보내다 보면 아쉬움이 많이 남기 마련이다. 그런 학생들을 위해 일정을 기반으로 빈 시간대에 모집 중인 활동을 추천해 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교내 구성원들과의 교류를 원하는 학생들&lt;br /&gt;
* 공간 시간을 보내기 위한 것만이 서비스의 목적이 아니다. 같은 관심사를 가지는 학생들이 빈 시간대를 활용해 빠르게 그룹 형성하고, 활동을 할 수 있다. 또한 불특정 다수가 아닌, 교내 구성원을 대상으로만 제공되는 서비스인 만큼 사용자 간의 거부감이 적다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동아리, 소모임의 일정 관리&lt;br /&gt;
* 동아리와 소모임 활동에서 가장 불편한 일은 일정을 정하고 서로 시간을 맞추는 일이다. 하지만 공강 구조대에서는 동아리와 소모임의 구성원들과 그룹을 만들 수 있다. 만들어진 그룹에서는 구성원들과 시간표를 공유하여 빈 시간대에 일정을 빠르게 정할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과, 리크루팅 참여의 활성화&lt;br /&gt;
* 교내 비교과와 리크루팅 서비스는 일일이 공지를 확인하고 일정을 체크하지 않으면, 참여하기 힘들다. 공강 구조대는 학생들의 빈 시간대에 관심사에 맞는 비교과, 리크루팅 일정을 추천해 주어 학생들에게 편리함을 제공한다. 따라서 비교과, 리크루팅 참여의 활성화를 기대할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일정 시간표 등록, 관리 기능&lt;br /&gt;
* 학기별 강의를 DB와 연동하여 강의 시간표를 간단히 등록 가능하도록 개발한다. 별도의 일정도 추가적으로 시간표 상에 등록 가능 일정 관리 서비스도 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그룹 형성, 참여 기능&lt;br /&gt;
* 그룹을 형성하고, 특정 그룹을 검색하여 참여 가능하도록 개발한다. 또한 유저끼리의 친구 추가 기능으로 시간표 공유와 그룹 초대가 가능하도록 만든다.&lt;br /&gt;
그룹은 활동할 일정을 설정하여 구성원에게 알릴 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과, 리크루팅 정보 연동 기능&lt;br /&gt;
* UOStory 페이지의 비교과와 리크루팅 정보를 크롤링하여, 유저에게 공지하는 기능을 개발한다. 유저는 서비스에서 링크를 통해 신청 페이지로 이동 가능하도록 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
추천 일정 알림 기능&lt;br /&gt;
* 유저의 시간표 정보를 활용하여 빈 시간대에 관심사로 등록한 활동이 있다면, 자동으로 추천하고 알림을 주는 기능을 개발한다. 학교 근처 영화관의 상영 시간표를 API로 받아와 빈 시간대의 영화 추천 기능을 개발한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교내 학생 인증 기능&lt;br /&gt;
* 교내 학생들이 사용하는 서비스인 만큼, 시립대학교 소속임을 인증하는 절차가 필요하다. 이는 UOS Portal의 Email을 활용하여 인증받도록 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 크로스플랫폼 앱 프레임워크&lt;br /&gt;
** 크로스플랫폼 개발은 하나의 프로그래밍 언어로 여러 OS에서 작동할 수 있는 앱을 만드는 것을 말한다. 2023년 3월 기준 IOS와 Android의 모바일 OS 시장점유율은 99퍼센트 이상이기 때문에 모바일 생태계에서의 크로스플랫폼 개발은 IOS와 Android, 이 두개의 OS에서 잘 작동하는 앱을 만드는 것을 말한다. 크로스플랫폼 프레임워크들 중 현재 네이티브 앱과 성능이 가장 비슷하고, 시장점유율이 높은 프레임워크는 React-native와 Flutter이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flutter&lt;br /&gt;
** 구조 : UI thread와 GPU thread =&amp;gt; Flutter는 컴파일 시 native code로 변환된다. Flutter앱이 실행되면 UI thread는 Layer tree를 생성 후 GPU thread로 하여금 렌더링하게 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spring&lt;br /&gt;
** Spring은 Java EE 애플리케이션 개발을 편하게 할 수 있게 해주는 오픈소스 애플리케이션 프레임 워크다. 스프링의 가장 큰 특징은 POJO(Plain Old Java Object)프로그래밍 즉, 순수 Java만을 사용하여 외부 기술이나 규약의 변화에 얽매이지 않아 유연하게 변화와 확장에 대처할 수 있으며 객체지향 설계를 제한없이 적용할 수 있어 코드가 단순해지고 테스트와 디버깅이 쉬워진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MySQL&lt;br /&gt;
** 전세계에서 많이 쓰이는 오픈 소스 RDBMS이다. 다중 사용자와 다중 스레드를 지원하고, 다양한 운영체제에서 사용할 수 있으며 여러 가지의 프로그래밍 언어를 지원한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AWS&lt;br /&gt;
** 전세계에서 가장 많이 쓰이는 클라우드 플랫폼. 컴퓨팅,스토리지같은 인프라 기술부터 머신러닝, 데이터 레이크 및 분석, 사물 인터넷 등의 새로운 기술까지 다양한 서비스를 제공한다. 비즈니스와 개발자가 웹 서비스를 사용하여 확장 가능하고 정교한 애플리케이션을 구축하도록 지원해주는 플랫폼이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 공익적 목적으로 서비스함으로써 수익 분배와 같은 문제를 발생시키지 않도록 하여 법적 분쟁으로 이어지는 가능성이 없도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 서비스를 외부에 제공하게 되면 github를 통해 소스 코드를 공개하여 사용한 툴들에 대한 라이선스 문제가 발생하지 않도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 앱을 만드는 데 사용하는 툴들의 라이선스를 명시하여 특허와 저작권 분쟁이 일어나지 않도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
 React.js를 이용하여 프론트엔드 구현, PWA로 변환&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 스프링부트를 이용하여 백엔드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UOStory 크롤링&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MySQL로 DB 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 에브리타임&lt;br /&gt;
: 국내 최대 대학 커뮤니티 앱(같은 학교 학생들끼리만 교류 가능)&lt;br /&gt;
: 학생들의 커뮤니티 목적이 주가 됨(다양한 게시판이 존재, 학생들이 일상이나 정보를 교류)&lt;br /&gt;
: 시간표 작성 기능 존재(강의 정보 연동)&lt;br /&gt;
: 기타 학교 정보등을 제공하는 방식으로 학교 공식 홈페이지로 라우팅하는 방법 사용&lt;br /&gt;
: 친구를 맺고 친구의 시간표를 볼 수 있음&lt;br /&gt;
: 시간표에 등록된 수업 알림 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 캠퍼스픽&lt;br /&gt;
: 동아리, 대외활동, 스터디 등을 구하는 커뮤니티 앱&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 비슷하게 여러 게시판을 통해 학생들이 교류하는 커뮤니티 목적&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 차이점은 대학의 구분이 없는 대학생 커뮤니티라는 점&lt;br /&gt;
: 주로 스터디나 대외활동 등을 위한 그룹을 구성하기 위해 쓰임&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 연동은 되지 않지만 같은 회사 어플리케이션&lt;br /&gt;
: 에브리타임 앱 하단 바에 캠퍼스픽으로 가는 탭이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 시대생&lt;br /&gt;
: 서울시립대학교 학생을 대상으로 서비스되는 커뮤니티 앱&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 유사하며, 서비스 타겟만 전국 대학생에서 시립대 학생으로 바뀜&lt;br /&gt;
: 교내생들을 대상으로 랜덤채팅, 소개팅 주선 등의 이벤트들을 진행 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 시간표를 통해 일정 확인과 동시에 빈 시간에 할 활동을 추천받고, 참여할 수 있음 – 강의 일정을 확인함과 동시에 빈 시간을 활용하여 최소한의 신뢰성이 보장되는 같은 학교 학생들과 다양한 활동들을 할 수 있음을 강조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 학교 강의 스터디 기능 – 수업을 같이 듣는 친구가 없거나, 강의를 같이 듣는 새로운 친구를 만들고 싶을 때 편하게 사람을 찾을 수 있음. 수업이라는 공통된 목적이 있으므로 자연스러운 관계 형성이 가능한 것이 메리트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 교내 동아리/소모임 등의 그룹 관리 – 그룹원들의 일정을 확인하고 빈 시간에 맞춰 그룹활동 일정을 정할 수 있음. 활동 공지가 푸시되면 사용자는 수락/거절을 선택할 수 있고, 수락할 경우 따로 일정에 등록하지 않아도 시간표 상에 등록되므로 편리함. 현재 그룹 관리를 보통 카카오톡 채팅으로 하기 때문에 공강구조대를 이용하면 더욱 편리하게 그룹 관리를 할 수 있을 것을 강조&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 교내 비교과 프로그램 / 기업 리크루팅 정보를 더 보기 편하게 함을 강조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 사용자들이 많아지면 많아질수록 의미가 있어지는 서비스이기 때문에, 서비스 이용 활성화를 위한 방안들을 계속 고민해야 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
* 학교에서 제공하는 비교과 프로그램 및 기업 리쿠르팅 정보의 접근성을 높인다.&lt;br /&gt;
* 교내 모임 관리가 간편해지고, 구성원 내 스케줄 조정이 용이해진다.&lt;br /&gt;
* 추천 시스템을 활용하여 개인 관심사에 맞는 활동을 추천해줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 학교에서 제공하는 비교과 프로그램 및 기업 리쿠르팅 정보를 더 보기 쉽게 제공함으로써 교내 활동의 활성화 효과를 기대할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 관심사에 맞는 활동을 학우들과 같이 하기 편하게 해줌으로써 대학생활의 추억을 더 풍성하게 하고 학생들의 자기계발을 도울 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:일정체계.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이동진 (팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 백엔드 개발&lt;br /&gt;
:: - 시간표 관련 DB 설계, JAVA Spring를 활용한 코드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 신원균 (팀원)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 백엔드 개발&lt;br /&gt;
:: - 유저, 그룹 관련 DB 설계, Firebase/AWS 환경 관리, JAVA Spring를 활용한 코드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 남찬민 (팀원)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 프런트엔드 개발&lt;br /&gt;
:: - 전반적인 서비스 프런트 담당, Flutter를 활용한 코드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 추진 체계 &lt;br /&gt;
: - 매주 정기 회의를 통한 진척도 보고와 피드백, 보고서 작성 분담&lt;br /&gt;
: - 문서 관리는 Notion, 개발 소스 코드 관리는 GitHub, 화상 회의는 Discord를 활용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 사용자는 회원가입 및 로그인을 할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 자신의 일정표를 등록 및 관리할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 그룹을 형성 및 관리할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 그룹에 참여할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 활동을 추천받을 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 회원 정보를 수정할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 다른 사용자와 친구 관계를 형성할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:spec.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공강시간을 활용하여 재학생 간 활동 그룹 생성 및 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 학교 API를 통해 강의를 시간표에 추가하고, 빈 시간을 확인&lt;br /&gt;
* 빈 시간에 원하는 활동의 그룹을 생성하거나 그러한 그룹에 참여&lt;br /&gt;
* 앱에서 제공하는 기본적인 몇 개의 카테고리가 존재하며, ‘자율’ 카테고리로 그 외 활동 또한 등록 가능&lt;br /&gt;
* 일정 추가시, 혼자(개인 스케줄), 여럿이(그룹 활동) 선택 가능 / 주기적, 단발성 선택 가능 / 그룹별 익명, 실명 여부 선택 가능 등 다양한 옵션으로 사용 편의성 제공&lt;br /&gt;
* 만들어진 그룹은 그룹 탭에 리스트로 보여지고, 그 그룹 탭에서 사용자가 원하는 그룹을 찾을 수도 있음(필터, 검색 기능 또한 제공)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
친구나 그룹(그룹원)의 스케줄 시간 확인&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 친구의 스케줄 열람 가능&lt;br /&gt;
* 그룹원의 내용이 블러 처리된 스케줄 열람 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동아리, 소모임 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 모임의 구성원들을 초대 및 삭제하는 관리 기능 제공&lt;br /&gt;
* 단체 푸시 알림 기능 제공 (공지사항 등)&lt;br /&gt;
* 단체 일정을 푸시하고, 모임에 속한 사람이 수락한다면 자동으로 시간표에 그 일정을 등록하는 기능 제공&lt;br /&gt;
* 모임 홍보 게시판을 통한 홍보 창구 제공&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
관심사에 맞는 활동을 시간표 스케줄에 맞춰 추천&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 관심사를 설정하고, 빈 시간에 적당한 활동이나 그룹이 존재한다면, 추천 알고리즘을 통해 사용자에게 그 활동이나 그룹을 제안&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과 프로그램, 기업 리크루팅 정보 표시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 학교에서 운영하는 UOStory 사이트에서 정보를 가져와 사용자에게 보기 편하게 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유즈케이스 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:Usecase_.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ERD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:공강구ERD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:공강구메인1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:공강구메인2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 시현 영상 링크&lt;br /&gt;
[[https://www.youtube.com/watch?v=LYtQgMJNOks | 공강구조대 시현]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:사업비공강구.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:공강구평가.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보안 이슈 해결&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
* HTTP 통신으로 인해 데이터 유출의 문제가 존재한다. HTTPS 혹은 데이터 암호화를 통해 서비스의 보안 수준을 강화한다. 또한 데이터베이스의 개인 정보를 암호화 시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IOS 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* IOS 애플리케이션을 지원할 수 있도록, IOS 환경에서의 테스트를 진행한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트래픽 대비&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 향후 트래픽이 급증할 것에 대비해서 로드밸런서 및 MSA도입 고려.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Com233</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>파일:공강구평가.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Com233: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Com233</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Com233</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Com233: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Com233</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>파일:공강구메인1.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Com233: 공강구 메인 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;공강구 메인 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Com233</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EA%B3%B5%EA%B0%95%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EB%8C%80&amp;diff=9027</id>
		<title>공강구조대</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EA%B3%B5%EA%B0%95%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EB%8C%80&amp;diff=9027"/>
				<updated>2023-06-21T08:32:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Com233: /* 상세설계 내용 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 공강구조대 - 효율적인 공강 시간 관리 서비스 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' EmptySaver - Development of efficient empty time management services&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
공강구조대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
유*진 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2023년 3월 ~ 2023년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 이*진(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 남*민&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 신*균&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
시립대학교 구성원 내의 시간표 기반 그룹핑 서비스 개발&lt;br /&gt;
* 자신의 강의, 일정 시간표를 등록하고 빠르게 교내 구성원들과 그룹을 만들어 활동할 수 있다. 유저에게는 시간표 정보를 활용하여 빈 시간대의 형성된 그룹, 비교과, 리크루팅 등의 정보가 추천된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공강 시간을 효율적으로 사용하고 싶은 학생들&lt;br /&gt;
* 통학을 하는 학생들도, 자취를 하는 학생들도 활용하기 힘든 공간 시간이 생기기 마련이다. 공강 시간을 의미없이 보내다 보면 아쉬움이 많이 남기 마련이다. 그런 학생들을 위해 일정을 기반으로 빈 시간대에 모집 중인 활동을 추천해 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교내 구성원들과의 교류를 원하는 학생들&lt;br /&gt;
* 공간 시간을 보내기 위한 것만이 서비스의 목적이 아니다. 같은 관심사를 가지는 학생들이 빈 시간대를 활용해 빠르게 그룹 형성하고, 활동을 할 수 있다. 또한 불특정 다수가 아닌, 교내 구성원을 대상으로만 제공되는 서비스인 만큼 사용자 간의 거부감이 적다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동아리, 소모임의 일정 관리&lt;br /&gt;
* 동아리와 소모임 활동에서 가장 불편한 일은 일정을 정하고 서로 시간을 맞추는 일이다. 하지만 공강 구조대에서는 동아리와 소모임의 구성원들과 그룹을 만들 수 있다. 만들어진 그룹에서는 구성원들과 시간표를 공유하여 빈 시간대에 일정을 빠르게 정할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과, 리크루팅 참여의 활성화&lt;br /&gt;
* 교내 비교과와 리크루팅 서비스는 일일이 공지를 확인하고 일정을 체크하지 않으면, 참여하기 힘들다. 공강 구조대는 학생들의 빈 시간대에 관심사에 맞는 비교과, 리크루팅 일정을 추천해 주어 학생들에게 편리함을 제공한다. 따라서 비교과, 리크루팅 참여의 활성화를 기대할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일정 시간표 등록, 관리 기능&lt;br /&gt;
* 학기별 강의를 DB와 연동하여 강의 시간표를 간단히 등록 가능하도록 개발한다. 별도의 일정도 추가적으로 시간표 상에 등록 가능 일정 관리 서비스도 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그룹 형성, 참여 기능&lt;br /&gt;
* 그룹을 형성하고, 특정 그룹을 검색하여 참여 가능하도록 개발한다. 또한 유저끼리의 친구 추가 기능으로 시간표 공유와 그룹 초대가 가능하도록 만든다.&lt;br /&gt;
그룹은 활동할 일정을 설정하여 구성원에게 알릴 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과, 리크루팅 정보 연동 기능&lt;br /&gt;
* UOStory 페이지의 비교과와 리크루팅 정보를 크롤링하여, 유저에게 공지하는 기능을 개발한다. 유저는 서비스에서 링크를 통해 신청 페이지로 이동 가능하도록 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
추천 일정 알림 기능&lt;br /&gt;
* 유저의 시간표 정보를 활용하여 빈 시간대에 관심사로 등록한 활동이 있다면, 자동으로 추천하고 알림을 주는 기능을 개발한다. 학교 근처 영화관의 상영 시간표를 API로 받아와 빈 시간대의 영화 추천 기능을 개발한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교내 학생 인증 기능&lt;br /&gt;
* 교내 학생들이 사용하는 서비스인 만큼, 시립대학교 소속임을 인증하는 절차가 필요하다. 이는 UOS Portal의 Email을 활용하여 인증받도록 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 크로스플랫폼 앱 프레임워크&lt;br /&gt;
** 크로스플랫폼 개발은 하나의 프로그래밍 언어로 여러 OS에서 작동할 수 있는 앱을 만드는 것을 말한다. 2023년 3월 기준 IOS와 Android의 모바일 OS 시장점유율은 99퍼센트 이상이기 때문에 모바일 생태계에서의 크로스플랫폼 개발은 IOS와 Android, 이 두개의 OS에서 잘 작동하는 앱을 만드는 것을 말한다. 크로스플랫폼 프레임워크들 중 현재 네이티브 앱과 성능이 가장 비슷하고, 시장점유율이 높은 프레임워크는 React-native와 Flutter이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flutter&lt;br /&gt;
** 구조 : UI thread와 GPU thread =&amp;gt; Flutter는 컴파일 시 native code로 변환된다. Flutter앱이 실행되면 UI thread는 Layer tree를 생성 후 GPU thread로 하여금 렌더링하게 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spring&lt;br /&gt;
** Spring은 Java EE 애플리케이션 개발을 편하게 할 수 있게 해주는 오픈소스 애플리케이션 프레임 워크다. 스프링의 가장 큰 특징은 POJO(Plain Old Java Object)프로그래밍 즉, 순수 Java만을 사용하여 외부 기술이나 규약의 변화에 얽매이지 않아 유연하게 변화와 확장에 대처할 수 있으며 객체지향 설계를 제한없이 적용할 수 있어 코드가 단순해지고 테스트와 디버깅이 쉬워진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MySQL&lt;br /&gt;
** 전세계에서 많이 쓰이는 오픈 소스 RDBMS이다. 다중 사용자와 다중 스레드를 지원하고, 다양한 운영체제에서 사용할 수 있으며 여러 가지의 프로그래밍 언어를 지원한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AWS&lt;br /&gt;
** 전세계에서 가장 많이 쓰이는 클라우드 플랫폼. 컴퓨팅,스토리지같은 인프라 기술부터 머신러닝, 데이터 레이크 및 분석, 사물 인터넷 등의 새로운 기술까지 다양한 서비스를 제공한다. 비즈니스와 개발자가 웹 서비스를 사용하여 확장 가능하고 정교한 애플리케이션을 구축하도록 지원해주는 플랫폼이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 공익적 목적으로 서비스함으로써 수익 분배와 같은 문제를 발생시키지 않도록 하여 법적 분쟁으로 이어지는 가능성이 없도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 서비스를 외부에 제공하게 되면 github를 통해 소스 코드를 공개하여 사용한 툴들에 대한 라이선스 문제가 발생하지 않도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 앱을 만드는 데 사용하는 툴들의 라이선스를 명시하여 특허와 저작권 분쟁이 일어나지 않도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
 React.js를 이용하여 프론트엔드 구현, PWA로 변환&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 스프링부트를 이용하여 백엔드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UOStory 크롤링&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MySQL로 DB 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 에브리타임&lt;br /&gt;
: 국내 최대 대학 커뮤니티 앱(같은 학교 학생들끼리만 교류 가능)&lt;br /&gt;
: 학생들의 커뮤니티 목적이 주가 됨(다양한 게시판이 존재, 학생들이 일상이나 정보를 교류)&lt;br /&gt;
: 시간표 작성 기능 존재(강의 정보 연동)&lt;br /&gt;
: 기타 학교 정보등을 제공하는 방식으로 학교 공식 홈페이지로 라우팅하는 방법 사용&lt;br /&gt;
: 친구를 맺고 친구의 시간표를 볼 수 있음&lt;br /&gt;
: 시간표에 등록된 수업 알림 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 캠퍼스픽&lt;br /&gt;
: 동아리, 대외활동, 스터디 등을 구하는 커뮤니티 앱&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 비슷하게 여러 게시판을 통해 학생들이 교류하는 커뮤니티 목적&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 차이점은 대학의 구분이 없는 대학생 커뮤니티라는 점&lt;br /&gt;
: 주로 스터디나 대외활동 등을 위한 그룹을 구성하기 위해 쓰임&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 연동은 되지 않지만 같은 회사 어플리케이션&lt;br /&gt;
: 에브리타임 앱 하단 바에 캠퍼스픽으로 가는 탭이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 시대생&lt;br /&gt;
: 서울시립대학교 학생을 대상으로 서비스되는 커뮤니티 앱&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 유사하며, 서비스 타겟만 전국 대학생에서 시립대 학생으로 바뀜&lt;br /&gt;
: 교내생들을 대상으로 랜덤채팅, 소개팅 주선 등의 이벤트들을 진행 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 시간표를 통해 일정 확인과 동시에 빈 시간에 할 활동을 추천받고, 참여할 수 있음 – 강의 일정을 확인함과 동시에 빈 시간을 활용하여 최소한의 신뢰성이 보장되는 같은 학교 학생들과 다양한 활동들을 할 수 있음을 강조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 학교 강의 스터디 기능 – 수업을 같이 듣는 친구가 없거나, 강의를 같이 듣는 새로운 친구를 만들고 싶을 때 편하게 사람을 찾을 수 있음. 수업이라는 공통된 목적이 있으므로 자연스러운 관계 형성이 가능한 것이 메리트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 교내 동아리/소모임 등의 그룹 관리 – 그룹원들의 일정을 확인하고 빈 시간에 맞춰 그룹활동 일정을 정할 수 있음. 활동 공지가 푸시되면 사용자는 수락/거절을 선택할 수 있고, 수락할 경우 따로 일정에 등록하지 않아도 시간표 상에 등록되므로 편리함. 현재 그룹 관리를 보통 카카오톡 채팅으로 하기 때문에 공강구조대를 이용하면 더욱 편리하게 그룹 관리를 할 수 있을 것을 강조&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 교내 비교과 프로그램 / 기업 리크루팅 정보를 더 보기 편하게 함을 강조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 사용자들이 많아지면 많아질수록 의미가 있어지는 서비스이기 때문에, 서비스 이용 활성화를 위한 방안들을 계속 고민해야 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
* 학교에서 제공하는 비교과 프로그램 및 기업 리쿠르팅 정보의 접근성을 높인다.&lt;br /&gt;
* 교내 모임 관리가 간편해지고, 구성원 내 스케줄 조정이 용이해진다.&lt;br /&gt;
* 추천 시스템을 활용하여 개인 관심사에 맞는 활동을 추천해줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 학교에서 제공하는 비교과 프로그램 및 기업 리쿠르팅 정보를 더 보기 쉽게 제공함으로써 교내 활동의 활성화 효과를 기대할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 관심사에 맞는 활동을 학우들과 같이 하기 편하게 해줌으로써 대학생활의 추억을 더 풍성하게 하고 학생들의 자기계발을 도울 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:일정체계.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이동진 (팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 백엔드 개발&lt;br /&gt;
:: - 시간표 관련 DB 설계, JAVA Spring를 활용한 코드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 신원균 (팀원)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 백엔드 개발&lt;br /&gt;
:: - 유저, 그룹 관련 DB 설계, Firebase/AWS 환경 관리, JAVA Spring를 활용한 코드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 남찬민 (팀원)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 프런트엔드 개발&lt;br /&gt;
:: - 전반적인 서비스 프런트 담당, Flutter를 활용한 코드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 추진 체계 &lt;br /&gt;
: - 매주 정기 회의를 통한 진척도 보고와 피드백, 보고서 작성 분담&lt;br /&gt;
: - 문서 관리는 Notion, 개발 소스 코드 관리는 GitHub, 화상 회의는 Discord를 활용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 사용자는 회원가입 및 로그인을 할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 자신의 일정표를 등록 및 관리할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 그룹을 형성 및 관리할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 그룹에 참여할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 활동을 추천받을 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 회원 정보를 수정할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 다른 사용자와 친구 관계를 형성할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:spec.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공강시간을 활용하여 재학생 간 활동 그룹 생성 및 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 학교 API를 통해 강의를 시간표에 추가하고, 빈 시간을 확인&lt;br /&gt;
* 빈 시간에 원하는 활동의 그룹을 생성하거나 그러한 그룹에 참여&lt;br /&gt;
* 앱에서 제공하는 기본적인 몇 개의 카테고리가 존재하며, ‘자율’ 카테고리로 그 외 활동 또한 등록 가능&lt;br /&gt;
* 일정 추가시, 혼자(개인 스케줄), 여럿이(그룹 활동) 선택 가능 / 주기적, 단발성 선택 가능 / 그룹별 익명, 실명 여부 선택 가능 등 다양한 옵션으로 사용 편의성 제공&lt;br /&gt;
* 만들어진 그룹은 그룹 탭에 리스트로 보여지고, 그 그룹 탭에서 사용자가 원하는 그룹을 찾을 수도 있음(필터, 검색 기능 또한 제공)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
친구나 그룹(그룹원)의 스케줄 시간 확인&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 친구의 스케줄 열람 가능&lt;br /&gt;
* 그룹원의 내용이 블러 처리된 스케줄 열람 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동아리, 소모임 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 모임의 구성원들을 초대 및 삭제하는 관리 기능 제공&lt;br /&gt;
* 단체 푸시 알림 기능 제공 (공지사항 등)&lt;br /&gt;
* 단체 일정을 푸시하고, 모임에 속한 사람이 수락한다면 자동으로 시간표에 그 일정을 등록하는 기능 제공&lt;br /&gt;
* 모임 홍보 게시판을 통한 홍보 창구 제공&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
관심사에 맞는 활동을 시간표 스케줄에 맞춰 추천&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 관심사를 설정하고, 빈 시간에 적당한 활동이나 그룹이 존재한다면, 추천 알고리즘을 통해 사용자에게 그 활동이나 그룹을 제안&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과 프로그램, 기업 리크루팅 정보 표시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 학교에서 운영하는 UOStory 사이트에서 정보를 가져와 사용자에게 보기 편하게 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유즈케이스 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:Usecase_.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ERD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:공강구ERD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Com233</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EA%B3%B5%EA%B0%95%EA%B5%ACERD.png&amp;diff=9026</id>
		<title>파일:공강구ERD.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EA%B3%B5%EA%B0%95%EA%B5%ACERD.png&amp;diff=9026"/>
				<updated>2023-06-21T08:31:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Com233: 공강구ERD&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;공강구ERD&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Com233</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EA%B3%B5%EA%B0%95%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EB%8C%80&amp;diff=9025</id>
		<title>공강구조대</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EA%B3%B5%EA%B0%95%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EB%8C%80&amp;diff=9025"/>
				<updated>2023-06-21T08:29:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Com233: /* 설계 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 공강구조대 - 효율적인 공강 시간 관리 서비스 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' EmptySaver - Development of efficient empty time management services&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
공강구조대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
유*진 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2023년 3월 ~ 2023년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 이*진(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 남*민&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 신*균&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
시립대학교 구성원 내의 시간표 기반 그룹핑 서비스 개발&lt;br /&gt;
* 자신의 강의, 일정 시간표를 등록하고 빠르게 교내 구성원들과 그룹을 만들어 활동할 수 있다. 유저에게는 시간표 정보를 활용하여 빈 시간대의 형성된 그룹, 비교과, 리크루팅 등의 정보가 추천된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공강 시간을 효율적으로 사용하고 싶은 학생들&lt;br /&gt;
* 통학을 하는 학생들도, 자취를 하는 학생들도 활용하기 힘든 공간 시간이 생기기 마련이다. 공강 시간을 의미없이 보내다 보면 아쉬움이 많이 남기 마련이다. 그런 학생들을 위해 일정을 기반으로 빈 시간대에 모집 중인 활동을 추천해 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교내 구성원들과의 교류를 원하는 학생들&lt;br /&gt;
* 공간 시간을 보내기 위한 것만이 서비스의 목적이 아니다. 같은 관심사를 가지는 학생들이 빈 시간대를 활용해 빠르게 그룹 형성하고, 활동을 할 수 있다. 또한 불특정 다수가 아닌, 교내 구성원을 대상으로만 제공되는 서비스인 만큼 사용자 간의 거부감이 적다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동아리, 소모임의 일정 관리&lt;br /&gt;
* 동아리와 소모임 활동에서 가장 불편한 일은 일정을 정하고 서로 시간을 맞추는 일이다. 하지만 공강 구조대에서는 동아리와 소모임의 구성원들과 그룹을 만들 수 있다. 만들어진 그룹에서는 구성원들과 시간표를 공유하여 빈 시간대에 일정을 빠르게 정할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과, 리크루팅 참여의 활성화&lt;br /&gt;
* 교내 비교과와 리크루팅 서비스는 일일이 공지를 확인하고 일정을 체크하지 않으면, 참여하기 힘들다. 공강 구조대는 학생들의 빈 시간대에 관심사에 맞는 비교과, 리크루팅 일정을 추천해 주어 학생들에게 편리함을 제공한다. 따라서 비교과, 리크루팅 참여의 활성화를 기대할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일정 시간표 등록, 관리 기능&lt;br /&gt;
* 학기별 강의를 DB와 연동하여 강의 시간표를 간단히 등록 가능하도록 개발한다. 별도의 일정도 추가적으로 시간표 상에 등록 가능 일정 관리 서비스도 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그룹 형성, 참여 기능&lt;br /&gt;
* 그룹을 형성하고, 특정 그룹을 검색하여 참여 가능하도록 개발한다. 또한 유저끼리의 친구 추가 기능으로 시간표 공유와 그룹 초대가 가능하도록 만든다.&lt;br /&gt;
그룹은 활동할 일정을 설정하여 구성원에게 알릴 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과, 리크루팅 정보 연동 기능&lt;br /&gt;
* UOStory 페이지의 비교과와 리크루팅 정보를 크롤링하여, 유저에게 공지하는 기능을 개발한다. 유저는 서비스에서 링크를 통해 신청 페이지로 이동 가능하도록 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
추천 일정 알림 기능&lt;br /&gt;
* 유저의 시간표 정보를 활용하여 빈 시간대에 관심사로 등록한 활동이 있다면, 자동으로 추천하고 알림을 주는 기능을 개발한다. 학교 근처 영화관의 상영 시간표를 API로 받아와 빈 시간대의 영화 추천 기능을 개발한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교내 학생 인증 기능&lt;br /&gt;
* 교내 학생들이 사용하는 서비스인 만큼, 시립대학교 소속임을 인증하는 절차가 필요하다. 이는 UOS Portal의 Email을 활용하여 인증받도록 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 크로스플랫폼 앱 프레임워크&lt;br /&gt;
** 크로스플랫폼 개발은 하나의 프로그래밍 언어로 여러 OS에서 작동할 수 있는 앱을 만드는 것을 말한다. 2023년 3월 기준 IOS와 Android의 모바일 OS 시장점유율은 99퍼센트 이상이기 때문에 모바일 생태계에서의 크로스플랫폼 개발은 IOS와 Android, 이 두개의 OS에서 잘 작동하는 앱을 만드는 것을 말한다. 크로스플랫폼 프레임워크들 중 현재 네이티브 앱과 성능이 가장 비슷하고, 시장점유율이 높은 프레임워크는 React-native와 Flutter이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flutter&lt;br /&gt;
** 구조 : UI thread와 GPU thread =&amp;gt; Flutter는 컴파일 시 native code로 변환된다. Flutter앱이 실행되면 UI thread는 Layer tree를 생성 후 GPU thread로 하여금 렌더링하게 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spring&lt;br /&gt;
** Spring은 Java EE 애플리케이션 개발을 편하게 할 수 있게 해주는 오픈소스 애플리케이션 프레임 워크다. 스프링의 가장 큰 특징은 POJO(Plain Old Java Object)프로그래밍 즉, 순수 Java만을 사용하여 외부 기술이나 규약의 변화에 얽매이지 않아 유연하게 변화와 확장에 대처할 수 있으며 객체지향 설계를 제한없이 적용할 수 있어 코드가 단순해지고 테스트와 디버깅이 쉬워진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MySQL&lt;br /&gt;
** 전세계에서 많이 쓰이는 오픈 소스 RDBMS이다. 다중 사용자와 다중 스레드를 지원하고, 다양한 운영체제에서 사용할 수 있으며 여러 가지의 프로그래밍 언어를 지원한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AWS&lt;br /&gt;
** 전세계에서 가장 많이 쓰이는 클라우드 플랫폼. 컴퓨팅,스토리지같은 인프라 기술부터 머신러닝, 데이터 레이크 및 분석, 사물 인터넷 등의 새로운 기술까지 다양한 서비스를 제공한다. 비즈니스와 개발자가 웹 서비스를 사용하여 확장 가능하고 정교한 애플리케이션을 구축하도록 지원해주는 플랫폼이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 공익적 목적으로 서비스함으로써 수익 분배와 같은 문제를 발생시키지 않도록 하여 법적 분쟁으로 이어지는 가능성이 없도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 서비스를 외부에 제공하게 되면 github를 통해 소스 코드를 공개하여 사용한 툴들에 대한 라이선스 문제가 발생하지 않도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 앱을 만드는 데 사용하는 툴들의 라이선스를 명시하여 특허와 저작권 분쟁이 일어나지 않도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
 React.js를 이용하여 프론트엔드 구현, PWA로 변환&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 스프링부트를 이용하여 백엔드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UOStory 크롤링&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MySQL로 DB 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 에브리타임&lt;br /&gt;
: 국내 최대 대학 커뮤니티 앱(같은 학교 학생들끼리만 교류 가능)&lt;br /&gt;
: 학생들의 커뮤니티 목적이 주가 됨(다양한 게시판이 존재, 학생들이 일상이나 정보를 교류)&lt;br /&gt;
: 시간표 작성 기능 존재(강의 정보 연동)&lt;br /&gt;
: 기타 학교 정보등을 제공하는 방식으로 학교 공식 홈페이지로 라우팅하는 방법 사용&lt;br /&gt;
: 친구를 맺고 친구의 시간표를 볼 수 있음&lt;br /&gt;
: 시간표에 등록된 수업 알림 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 캠퍼스픽&lt;br /&gt;
: 동아리, 대외활동, 스터디 등을 구하는 커뮤니티 앱&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 비슷하게 여러 게시판을 통해 학생들이 교류하는 커뮤니티 목적&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 차이점은 대학의 구분이 없는 대학생 커뮤니티라는 점&lt;br /&gt;
: 주로 스터디나 대외활동 등을 위한 그룹을 구성하기 위해 쓰임&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 연동은 되지 않지만 같은 회사 어플리케이션&lt;br /&gt;
: 에브리타임 앱 하단 바에 캠퍼스픽으로 가는 탭이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 시대생&lt;br /&gt;
: 서울시립대학교 학생을 대상으로 서비스되는 커뮤니티 앱&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 유사하며, 서비스 타겟만 전국 대학생에서 시립대 학생으로 바뀜&lt;br /&gt;
: 교내생들을 대상으로 랜덤채팅, 소개팅 주선 등의 이벤트들을 진행 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 시간표를 통해 일정 확인과 동시에 빈 시간에 할 활동을 추천받고, 참여할 수 있음 – 강의 일정을 확인함과 동시에 빈 시간을 활용하여 최소한의 신뢰성이 보장되는 같은 학교 학생들과 다양한 활동들을 할 수 있음을 강조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 학교 강의 스터디 기능 – 수업을 같이 듣는 친구가 없거나, 강의를 같이 듣는 새로운 친구를 만들고 싶을 때 편하게 사람을 찾을 수 있음. 수업이라는 공통된 목적이 있으므로 자연스러운 관계 형성이 가능한 것이 메리트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 교내 동아리/소모임 등의 그룹 관리 – 그룹원들의 일정을 확인하고 빈 시간에 맞춰 그룹활동 일정을 정할 수 있음. 활동 공지가 푸시되면 사용자는 수락/거절을 선택할 수 있고, 수락할 경우 따로 일정에 등록하지 않아도 시간표 상에 등록되므로 편리함. 현재 그룹 관리를 보통 카카오톡 채팅으로 하기 때문에 공강구조대를 이용하면 더욱 편리하게 그룹 관리를 할 수 있을 것을 강조&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 교내 비교과 프로그램 / 기업 리크루팅 정보를 더 보기 편하게 함을 강조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 사용자들이 많아지면 많아질수록 의미가 있어지는 서비스이기 때문에, 서비스 이용 활성화를 위한 방안들을 계속 고민해야 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
* 학교에서 제공하는 비교과 프로그램 및 기업 리쿠르팅 정보의 접근성을 높인다.&lt;br /&gt;
* 교내 모임 관리가 간편해지고, 구성원 내 스케줄 조정이 용이해진다.&lt;br /&gt;
* 추천 시스템을 활용하여 개인 관심사에 맞는 활동을 추천해줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 학교에서 제공하는 비교과 프로그램 및 기업 리쿠르팅 정보를 더 보기 쉽게 제공함으로써 교내 활동의 활성화 효과를 기대할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 관심사에 맞는 활동을 학우들과 같이 하기 편하게 해줌으로써 대학생활의 추억을 더 풍성하게 하고 학생들의 자기계발을 도울 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:일정체계.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이동진 (팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 백엔드 개발&lt;br /&gt;
:: - 시간표 관련 DB 설계, JAVA Spring를 활용한 코드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 신원균 (팀원)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 백엔드 개발&lt;br /&gt;
:: - 유저, 그룹 관련 DB 설계, Firebase/AWS 환경 관리, JAVA Spring를 활용한 코드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 남찬민 (팀원)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 프런트엔드 개발&lt;br /&gt;
:: - 전반적인 서비스 프런트 담당, Flutter를 활용한 코드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 추진 체계 &lt;br /&gt;
: - 매주 정기 회의를 통한 진척도 보고와 피드백, 보고서 작성 분담&lt;br /&gt;
: - 문서 관리는 Notion, 개발 소스 코드 관리는 GitHub, 화상 회의는 Discord를 활용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 사용자는 회원가입 및 로그인을 할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 자신의 일정표를 등록 및 관리할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 그룹을 형성 및 관리할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 그룹에 참여할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 활동을 추천받을 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 회원 정보를 수정할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
# 사용자는 다른 사용자와 친구 관계를 형성할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:spec.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공강시간을 활용하여 재학생 간 활동 그룹 생성 및 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 학교 API를 통해 강의를 시간표에 추가하고, 빈 시간을 확인&lt;br /&gt;
* 빈 시간에 원하는 활동의 그룹을 생성하거나 그러한 그룹에 참여&lt;br /&gt;
* 앱에서 제공하는 기본적인 몇 개의 카테고리가 존재하며, ‘자율’ 카테고리로 그 외 활동 또한 등록 가능&lt;br /&gt;
* 일정 추가시, 혼자(개인 스케줄), 여럿이(그룹 활동) 선택 가능 / 주기적, 단발성 선택 가능 / 그룹별 익명, 실명 여부 선택 가능 등 다양한 옵션으로 사용 편의성 제공&lt;br /&gt;
* 만들어진 그룹은 그룹 탭에 리스트로 보여지고, 그 그룹 탭에서 사용자가 원하는 그룹을 찾을 수도 있음(필터, 검색 기능 또한 제공)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
친구나 그룹(그룹원)의 스케줄 시간 확인&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 친구의 스케줄 열람 가능&lt;br /&gt;
* 그룹원의 내용이 블러 처리된 스케줄 열람 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동아리, 소모임 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 모임의 구성원들을 초대 및 삭제하는 관리 기능 제공&lt;br /&gt;
* 단체 푸시 알림 기능 제공 (공지사항 등)&lt;br /&gt;
* 단체 일정을 푸시하고, 모임에 속한 사람이 수락한다면 자동으로 시간표에 그 일정을 등록하는 기능 제공&lt;br /&gt;
* 모임 홍보 게시판을 통한 홍보 창구 제공&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
관심사에 맞는 활동을 시간표 스케줄에 맞춰 추천&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 관심사를 설정하고, 빈 시간에 적당한 활동이나 그룹이 존재한다면, 추천 알고리즘을 통해 사용자에게 그 활동이나 그룹을 제안&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과 프로그램, 기업 리크루팅 정보 표시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 학교에서 운영하는 UOStory 사이트에서 정보를 가져와 사용자에게 보기 편하게 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유즈케이스 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:Usecase_.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Com233</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Usecase_.png&amp;diff=9024</id>
		<title>파일:Usecase .png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Usecase_.png&amp;diff=9024"/>
				<updated>2023-06-21T08:25:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Com233: 공강구 유즈케이스&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;공강구 유즈케이스&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Com233</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Spec.png&amp;diff=9023</id>
		<title>파일:Spec.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Spec.png&amp;diff=9023"/>
				<updated>2023-06-21T08:22:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Com233: 공강구&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;공강구&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Com233</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EA%B3%B5%EA%B0%95%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EB%8C%80&amp;diff=9022</id>
		<title>공강구조대</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EA%B3%B5%EA%B0%95%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EB%8C%80&amp;diff=9022"/>
				<updated>2023-06-21T08:05:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Com233: /* 기술개발 일정 및 추진체계 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 공강구조대 - 효율적인 공강 시간 관리 서비스 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' EmptySaver - Development of efficient empty time management services&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
공강구조대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
유*진 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2023년 3월 ~ 2023년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 이*진(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 남*민&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 신*균&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
시립대학교 구성원 내의 시간표 기반 그룹핑 서비스 개발&lt;br /&gt;
* 자신의 강의, 일정 시간표를 등록하고 빠르게 교내 구성원들과 그룹을 만들어 활동할 수 있다. 유저에게는 시간표 정보를 활용하여 빈 시간대의 형성된 그룹, 비교과, 리크루팅 등의 정보가 추천된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공강 시간을 효율적으로 사용하고 싶은 학생들&lt;br /&gt;
* 통학을 하는 학생들도, 자취를 하는 학생들도 활용하기 힘든 공간 시간이 생기기 마련이다. 공강 시간을 의미없이 보내다 보면 아쉬움이 많이 남기 마련이다. 그런 학생들을 위해 일정을 기반으로 빈 시간대에 모집 중인 활동을 추천해 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교내 구성원들과의 교류를 원하는 학생들&lt;br /&gt;
* 공간 시간을 보내기 위한 것만이 서비스의 목적이 아니다. 같은 관심사를 가지는 학생들이 빈 시간대를 활용해 빠르게 그룹 형성하고, 활동을 할 수 있다. 또한 불특정 다수가 아닌, 교내 구성원을 대상으로만 제공되는 서비스인 만큼 사용자 간의 거부감이 적다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동아리, 소모임의 일정 관리&lt;br /&gt;
* 동아리와 소모임 활동에서 가장 불편한 일은 일정을 정하고 서로 시간을 맞추는 일이다. 하지만 공강 구조대에서는 동아리와 소모임의 구성원들과 그룹을 만들 수 있다. 만들어진 그룹에서는 구성원들과 시간표를 공유하여 빈 시간대에 일정을 빠르게 정할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과, 리크루팅 참여의 활성화&lt;br /&gt;
* 교내 비교과와 리크루팅 서비스는 일일이 공지를 확인하고 일정을 체크하지 않으면, 참여하기 힘들다. 공강 구조대는 학생들의 빈 시간대에 관심사에 맞는 비교과, 리크루팅 일정을 추천해 주어 학생들에게 편리함을 제공한다. 따라서 비교과, 리크루팅 참여의 활성화를 기대할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일정 시간표 등록, 관리 기능&lt;br /&gt;
* 학기별 강의를 DB와 연동하여 강의 시간표를 간단히 등록 가능하도록 개발한다. 별도의 일정도 추가적으로 시간표 상에 등록 가능 일정 관리 서비스도 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그룹 형성, 참여 기능&lt;br /&gt;
* 그룹을 형성하고, 특정 그룹을 검색하여 참여 가능하도록 개발한다. 또한 유저끼리의 친구 추가 기능으로 시간표 공유와 그룹 초대가 가능하도록 만든다.&lt;br /&gt;
그룹은 활동할 일정을 설정하여 구성원에게 알릴 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과, 리크루팅 정보 연동 기능&lt;br /&gt;
* UOStory 페이지의 비교과와 리크루팅 정보를 크롤링하여, 유저에게 공지하는 기능을 개발한다. 유저는 서비스에서 링크를 통해 신청 페이지로 이동 가능하도록 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
추천 일정 알림 기능&lt;br /&gt;
* 유저의 시간표 정보를 활용하여 빈 시간대에 관심사로 등록한 활동이 있다면, 자동으로 추천하고 알림을 주는 기능을 개발한다. 학교 근처 영화관의 상영 시간표를 API로 받아와 빈 시간대의 영화 추천 기능을 개발한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교내 학생 인증 기능&lt;br /&gt;
* 교내 학생들이 사용하는 서비스인 만큼, 시립대학교 소속임을 인증하는 절차가 필요하다. 이는 UOS Portal의 Email을 활용하여 인증받도록 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 크로스플랫폼 앱 프레임워크&lt;br /&gt;
** 크로스플랫폼 개발은 하나의 프로그래밍 언어로 여러 OS에서 작동할 수 있는 앱을 만드는 것을 말한다. 2023년 3월 기준 IOS와 Android의 모바일 OS 시장점유율은 99퍼센트 이상이기 때문에 모바일 생태계에서의 크로스플랫폼 개발은 IOS와 Android, 이 두개의 OS에서 잘 작동하는 앱을 만드는 것을 말한다. 크로스플랫폼 프레임워크들 중 현재 네이티브 앱과 성능이 가장 비슷하고, 시장점유율이 높은 프레임워크는 React-native와 Flutter이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flutter&lt;br /&gt;
** 구조 : UI thread와 GPU thread =&amp;gt; Flutter는 컴파일 시 native code로 변환된다. Flutter앱이 실행되면 UI thread는 Layer tree를 생성 후 GPU thread로 하여금 렌더링하게 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spring&lt;br /&gt;
** Spring은 Java EE 애플리케이션 개발을 편하게 할 수 있게 해주는 오픈소스 애플리케이션 프레임 워크다. 스프링의 가장 큰 특징은 POJO(Plain Old Java Object)프로그래밍 즉, 순수 Java만을 사용하여 외부 기술이나 규약의 변화에 얽매이지 않아 유연하게 변화와 확장에 대처할 수 있으며 객체지향 설계를 제한없이 적용할 수 있어 코드가 단순해지고 테스트와 디버깅이 쉬워진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MySQL&lt;br /&gt;
** 전세계에서 많이 쓰이는 오픈 소스 RDBMS이다. 다중 사용자와 다중 스레드를 지원하고, 다양한 운영체제에서 사용할 수 있으며 여러 가지의 프로그래밍 언어를 지원한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AWS&lt;br /&gt;
** 전세계에서 가장 많이 쓰이는 클라우드 플랫폼. 컴퓨팅,스토리지같은 인프라 기술부터 머신러닝, 데이터 레이크 및 분석, 사물 인터넷 등의 새로운 기술까지 다양한 서비스를 제공한다. 비즈니스와 개발자가 웹 서비스를 사용하여 확장 가능하고 정교한 애플리케이션을 구축하도록 지원해주는 플랫폼이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 공익적 목적으로 서비스함으로써 수익 분배와 같은 문제를 발생시키지 않도록 하여 법적 분쟁으로 이어지는 가능성이 없도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 서비스를 외부에 제공하게 되면 github를 통해 소스 코드를 공개하여 사용한 툴들에 대한 라이선스 문제가 발생하지 않도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 앱을 만드는 데 사용하는 툴들의 라이선스를 명시하여 특허와 저작권 분쟁이 일어나지 않도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
 React.js를 이용하여 프론트엔드 구현, PWA로 변환&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 스프링부트를 이용하여 백엔드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UOStory 크롤링&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MySQL로 DB 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 에브리타임&lt;br /&gt;
: 국내 최대 대학 커뮤니티 앱(같은 학교 학생들끼리만 교류 가능)&lt;br /&gt;
: 학생들의 커뮤니티 목적이 주가 됨(다양한 게시판이 존재, 학생들이 일상이나 정보를 교류)&lt;br /&gt;
: 시간표 작성 기능 존재(강의 정보 연동)&lt;br /&gt;
: 기타 학교 정보등을 제공하는 방식으로 학교 공식 홈페이지로 라우팅하는 방법 사용&lt;br /&gt;
: 친구를 맺고 친구의 시간표를 볼 수 있음&lt;br /&gt;
: 시간표에 등록된 수업 알림 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 캠퍼스픽&lt;br /&gt;
: 동아리, 대외활동, 스터디 등을 구하는 커뮤니티 앱&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 비슷하게 여러 게시판을 통해 학생들이 교류하는 커뮤니티 목적&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 차이점은 대학의 구분이 없는 대학생 커뮤니티라는 점&lt;br /&gt;
: 주로 스터디나 대외활동 등을 위한 그룹을 구성하기 위해 쓰임&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 연동은 되지 않지만 같은 회사 어플리케이션&lt;br /&gt;
: 에브리타임 앱 하단 바에 캠퍼스픽으로 가는 탭이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 시대생&lt;br /&gt;
: 서울시립대학교 학생을 대상으로 서비스되는 커뮤니티 앱&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 유사하며, 서비스 타겟만 전국 대학생에서 시립대 학생으로 바뀜&lt;br /&gt;
: 교내생들을 대상으로 랜덤채팅, 소개팅 주선 등의 이벤트들을 진행 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 시간표를 통해 일정 확인과 동시에 빈 시간에 할 활동을 추천받고, 참여할 수 있음 – 강의 일정을 확인함과 동시에 빈 시간을 활용하여 최소한의 신뢰성이 보장되는 같은 학교 학생들과 다양한 활동들을 할 수 있음을 강조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 학교 강의 스터디 기능 – 수업을 같이 듣는 친구가 없거나, 강의를 같이 듣는 새로운 친구를 만들고 싶을 때 편하게 사람을 찾을 수 있음. 수업이라는 공통된 목적이 있으므로 자연스러운 관계 형성이 가능한 것이 메리트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 교내 동아리/소모임 등의 그룹 관리 – 그룹원들의 일정을 확인하고 빈 시간에 맞춰 그룹활동 일정을 정할 수 있음. 활동 공지가 푸시되면 사용자는 수락/거절을 선택할 수 있고, 수락할 경우 따로 일정에 등록하지 않아도 시간표 상에 등록되므로 편리함. 현재 그룹 관리를 보통 카카오톡 채팅으로 하기 때문에 공강구조대를 이용하면 더욱 편리하게 그룹 관리를 할 수 있을 것을 강조&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 교내 비교과 프로그램 / 기업 리크루팅 정보를 더 보기 편하게 함을 강조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 사용자들이 많아지면 많아질수록 의미가 있어지는 서비스이기 때문에, 서비스 이용 활성화를 위한 방안들을 계속 고민해야 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
* 학교에서 제공하는 비교과 프로그램 및 기업 리쿠르팅 정보의 접근성을 높인다.&lt;br /&gt;
* 교내 모임 관리가 간편해지고, 구성원 내 스케줄 조정이 용이해진다.&lt;br /&gt;
* 추천 시스템을 활용하여 개인 관심사에 맞는 활동을 추천해줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 학교에서 제공하는 비교과 프로그램 및 기업 리쿠르팅 정보를 더 보기 쉽게 제공함으로써 교내 활동의 활성화 효과를 기대할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 관심사에 맞는 활동을 학우들과 같이 하기 편하게 해줌으로써 대학생활의 추억을 더 풍성하게 하고 학생들의 자기계발을 도울 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:일정체계.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이동진 (팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 백엔드 개발&lt;br /&gt;
:: - 시간표 관련 DB 설계, JAVA Spring를 활용한 코드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 신원균 (팀원)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 백엔드 개발&lt;br /&gt;
:: - 유저, 그룹 관련 DB 설계, Firebase/AWS 환경 관리, JAVA Spring를 활용한 코드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 남찬민 (팀원)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 프런트엔드 개발&lt;br /&gt;
:: - 전반적인 서비스 프런트 담당, Flutter를 활용한 코드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 추진 체계 &lt;br /&gt;
: - 매주 정기 회의를 통한 진척도 보고와 피드백, 보고서 작성 분담&lt;br /&gt;
: - 문서 관리는 Notion, 개발 소스 코드 관리는 GitHub, 화상 회의는 Discord를 활용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Com233</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EC%9D%BC%EC%A0%95%EC%B2%B4%EA%B3%84.png&amp;diff=9021</id>
		<title>파일:일정체계.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EC%9D%BC%EC%A0%95%EC%B2%B4%EA%B3%84.png&amp;diff=9021"/>
				<updated>2023-06-21T08:02:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Com233: 공강구 일정체계&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;공강구 일정체계&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Com233</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EA%B3%B5%EA%B0%95%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EB%8C%80&amp;diff=9020</id>
		<title>공강구조대</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EA%B3%B5%EA%B0%95%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EB%8C%80&amp;diff=9020"/>
				<updated>2023-06-21T08:00:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Com233: /* 서론 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 공강구조대 - 효율적인 공강 시간 관리 서비스 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' EmptySaver - Development of efficient empty time management services&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
공강구조대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
유*진 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2023년 3월 ~ 2023년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 이*진(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 남*민&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 신*균&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
시립대학교 구성원 내의 시간표 기반 그룹핑 서비스 개발&lt;br /&gt;
* 자신의 강의, 일정 시간표를 등록하고 빠르게 교내 구성원들과 그룹을 만들어 활동할 수 있다. 유저에게는 시간표 정보를 활용하여 빈 시간대의 형성된 그룹, 비교과, 리크루팅 등의 정보가 추천된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공강 시간을 효율적으로 사용하고 싶은 학생들&lt;br /&gt;
* 통학을 하는 학생들도, 자취를 하는 학생들도 활용하기 힘든 공간 시간이 생기기 마련이다. 공강 시간을 의미없이 보내다 보면 아쉬움이 많이 남기 마련이다. 그런 학생들을 위해 일정을 기반으로 빈 시간대에 모집 중인 활동을 추천해 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교내 구성원들과의 교류를 원하는 학생들&lt;br /&gt;
* 공간 시간을 보내기 위한 것만이 서비스의 목적이 아니다. 같은 관심사를 가지는 학생들이 빈 시간대를 활용해 빠르게 그룹 형성하고, 활동을 할 수 있다. 또한 불특정 다수가 아닌, 교내 구성원을 대상으로만 제공되는 서비스인 만큼 사용자 간의 거부감이 적다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동아리, 소모임의 일정 관리&lt;br /&gt;
* 동아리와 소모임 활동에서 가장 불편한 일은 일정을 정하고 서로 시간을 맞추는 일이다. 하지만 공강 구조대에서는 동아리와 소모임의 구성원들과 그룹을 만들 수 있다. 만들어진 그룹에서는 구성원들과 시간표를 공유하여 빈 시간대에 일정을 빠르게 정할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과, 리크루팅 참여의 활성화&lt;br /&gt;
* 교내 비교과와 리크루팅 서비스는 일일이 공지를 확인하고 일정을 체크하지 않으면, 참여하기 힘들다. 공강 구조대는 학생들의 빈 시간대에 관심사에 맞는 비교과, 리크루팅 일정을 추천해 주어 학생들에게 편리함을 제공한다. 따라서 비교과, 리크루팅 참여의 활성화를 기대할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일정 시간표 등록, 관리 기능&lt;br /&gt;
* 학기별 강의를 DB와 연동하여 강의 시간표를 간단히 등록 가능하도록 개발한다. 별도의 일정도 추가적으로 시간표 상에 등록 가능 일정 관리 서비스도 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그룹 형성, 참여 기능&lt;br /&gt;
* 그룹을 형성하고, 특정 그룹을 검색하여 참여 가능하도록 개발한다. 또한 유저끼리의 친구 추가 기능으로 시간표 공유와 그룹 초대가 가능하도록 만든다.&lt;br /&gt;
그룹은 활동할 일정을 설정하여 구성원에게 알릴 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과, 리크루팅 정보 연동 기능&lt;br /&gt;
* UOStory 페이지의 비교과와 리크루팅 정보를 크롤링하여, 유저에게 공지하는 기능을 개발한다. 유저는 서비스에서 링크를 통해 신청 페이지로 이동 가능하도록 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
추천 일정 알림 기능&lt;br /&gt;
* 유저의 시간표 정보를 활용하여 빈 시간대에 관심사로 등록한 활동이 있다면, 자동으로 추천하고 알림을 주는 기능을 개발한다. 학교 근처 영화관의 상영 시간표를 API로 받아와 빈 시간대의 영화 추천 기능을 개발한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교내 학생 인증 기능&lt;br /&gt;
* 교내 학생들이 사용하는 서비스인 만큼, 시립대학교 소속임을 인증하는 절차가 필요하다. 이는 UOS Portal의 Email을 활용하여 인증받도록 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 크로스플랫폼 앱 프레임워크&lt;br /&gt;
** 크로스플랫폼 개발은 하나의 프로그래밍 언어로 여러 OS에서 작동할 수 있는 앱을 만드는 것을 말한다. 2023년 3월 기준 IOS와 Android의 모바일 OS 시장점유율은 99퍼센트 이상이기 때문에 모바일 생태계에서의 크로스플랫폼 개발은 IOS와 Android, 이 두개의 OS에서 잘 작동하는 앱을 만드는 것을 말한다. 크로스플랫폼 프레임워크들 중 현재 네이티브 앱과 성능이 가장 비슷하고, 시장점유율이 높은 프레임워크는 React-native와 Flutter이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flutter&lt;br /&gt;
** 구조 : UI thread와 GPU thread =&amp;gt; Flutter는 컴파일 시 native code로 변환된다. Flutter앱이 실행되면 UI thread는 Layer tree를 생성 후 GPU thread로 하여금 렌더링하게 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spring&lt;br /&gt;
** Spring은 Java EE 애플리케이션 개발을 편하게 할 수 있게 해주는 오픈소스 애플리케이션 프레임 워크다. 스프링의 가장 큰 특징은 POJO(Plain Old Java Object)프로그래밍 즉, 순수 Java만을 사용하여 외부 기술이나 규약의 변화에 얽매이지 않아 유연하게 변화와 확장에 대처할 수 있으며 객체지향 설계를 제한없이 적용할 수 있어 코드가 단순해지고 테스트와 디버깅이 쉬워진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MySQL&lt;br /&gt;
** 전세계에서 많이 쓰이는 오픈 소스 RDBMS이다. 다중 사용자와 다중 스레드를 지원하고, 다양한 운영체제에서 사용할 수 있으며 여러 가지의 프로그래밍 언어를 지원한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AWS&lt;br /&gt;
** 전세계에서 가장 많이 쓰이는 클라우드 플랫폼. 컴퓨팅,스토리지같은 인프라 기술부터 머신러닝, 데이터 레이크 및 분석, 사물 인터넷 등의 새로운 기술까지 다양한 서비스를 제공한다. 비즈니스와 개발자가 웹 서비스를 사용하여 확장 가능하고 정교한 애플리케이션을 구축하도록 지원해주는 플랫폼이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 공익적 목적으로 서비스함으로써 수익 분배와 같은 문제를 발생시키지 않도록 하여 법적 분쟁으로 이어지는 가능성이 없도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 서비스를 외부에 제공하게 되면 github를 통해 소스 코드를 공개하여 사용한 툴들에 대한 라이선스 문제가 발생하지 않도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 앱을 만드는 데 사용하는 툴들의 라이선스를 명시하여 특허와 저작권 분쟁이 일어나지 않도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
 React.js를 이용하여 프론트엔드 구현, PWA로 변환&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 스프링부트를 이용하여 백엔드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UOStory 크롤링&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MySQL로 DB 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 에브리타임&lt;br /&gt;
: 국내 최대 대학 커뮤니티 앱(같은 학교 학생들끼리만 교류 가능)&lt;br /&gt;
: 학생들의 커뮤니티 목적이 주가 됨(다양한 게시판이 존재, 학생들이 일상이나 정보를 교류)&lt;br /&gt;
: 시간표 작성 기능 존재(강의 정보 연동)&lt;br /&gt;
: 기타 학교 정보등을 제공하는 방식으로 학교 공식 홈페이지로 라우팅하는 방법 사용&lt;br /&gt;
: 친구를 맺고 친구의 시간표를 볼 수 있음&lt;br /&gt;
: 시간표에 등록된 수업 알림 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 캠퍼스픽&lt;br /&gt;
: 동아리, 대외활동, 스터디 등을 구하는 커뮤니티 앱&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 비슷하게 여러 게시판을 통해 학생들이 교류하는 커뮤니티 목적&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 차이점은 대학의 구분이 없는 대학생 커뮤니티라는 점&lt;br /&gt;
: 주로 스터디나 대외활동 등을 위한 그룹을 구성하기 위해 쓰임&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 연동은 되지 않지만 같은 회사 어플리케이션&lt;br /&gt;
: 에브리타임 앱 하단 바에 캠퍼스픽으로 가는 탭이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 시대생&lt;br /&gt;
: 서울시립대학교 학생을 대상으로 서비스되는 커뮤니티 앱&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 유사하며, 서비스 타겟만 전국 대학생에서 시립대 학생으로 바뀜&lt;br /&gt;
: 교내생들을 대상으로 랜덤채팅, 소개팅 주선 등의 이벤트들을 진행 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 시간표를 통해 일정 확인과 동시에 빈 시간에 할 활동을 추천받고, 참여할 수 있음 – 강의 일정을 확인함과 동시에 빈 시간을 활용하여 최소한의 신뢰성이 보장되는 같은 학교 학생들과 다양한 활동들을 할 수 있음을 강조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 학교 강의 스터디 기능 – 수업을 같이 듣는 친구가 없거나, 강의를 같이 듣는 새로운 친구를 만들고 싶을 때 편하게 사람을 찾을 수 있음. 수업이라는 공통된 목적이 있으므로 자연스러운 관계 형성이 가능한 것이 메리트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 교내 동아리/소모임 등의 그룹 관리 – 그룹원들의 일정을 확인하고 빈 시간에 맞춰 그룹활동 일정을 정할 수 있음. 활동 공지가 푸시되면 사용자는 수락/거절을 선택할 수 있고, 수락할 경우 따로 일정에 등록하지 않아도 시간표 상에 등록되므로 편리함. 현재 그룹 관리를 보통 카카오톡 채팅으로 하기 때문에 공강구조대를 이용하면 더욱 편리하게 그룹 관리를 할 수 있을 것을 강조&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 교내 비교과 프로그램 / 기업 리크루팅 정보를 더 보기 편하게 함을 강조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 사용자들이 많아지면 많아질수록 의미가 있어지는 서비스이기 때문에, 서비스 이용 활성화를 위한 방안들을 계속 고민해야 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
* 학교에서 제공하는 비교과 프로그램 및 기업 리쿠르팅 정보의 접근성을 높인다.&lt;br /&gt;
* 교내 모임 관리가 간편해지고, 구성원 내 스케줄 조정이 용이해진다.&lt;br /&gt;
* 추천 시스템을 활용하여 개인 관심사에 맞는 활동을 추천해줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 학교에서 제공하는 비교과 프로그램 및 기업 리쿠르팅 정보를 더 보기 쉽게 제공함으로써 교내 활동의 활성화 효과를 기대할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 관심사에 맞는 활동을 학우들과 같이 하기 편하게 해줌으로써 대학생활의 추억을 더 풍성하게 하고 학생들의 자기계발을 도울 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Com233</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EA%B3%B5%EA%B0%95%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EB%8C%80&amp;diff=9019</id>
		<title>공강구조대</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EA%B3%B5%EA%B0%95%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EB%8C%80&amp;diff=9019"/>
				<updated>2023-06-21T07:35:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Com233: /* 서론 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 공강구조대 - 효율적인 공강 시간 관리 서비스 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' EmptySaver - Development of efficient empty time management services&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
공강구조대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
유*진 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2023년 3월 ~ 2023년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 이*진(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 남*민&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 신*균&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
시립대학교 구성원 내의 시간표 기반 그룹핑 서비스 개발&lt;br /&gt;
* 자신의 강의, 일정 시간표를 등록하고 빠르게 교내 구성원들과 그룹을 만들어 활동할 수 있다. 유저에게는 시간표 정보를 활용하여 빈 시간대의 형성된 그룹, 비교과, 리크루팅 등의 정보가 추천된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공강 시간을 효율적으로 사용하고 싶은 학생들&lt;br /&gt;
* 통학을 하는 학생들도, 자취를 하는 학생들도 활용하기 힘든 공간 시간이 생기기 마련이다. 공강 시간을 의미없이 보내다 보면 아쉬움이 많이 남기 마련이다. 그런 학생들을 위해 일정을 기반으로 빈 시간대에 모집 중인 활동을 추천해 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교내 구성원들과의 교류를 원하는 학생들&lt;br /&gt;
* 공간 시간을 보내기 위한 것만이 서비스의 목적이 아니다. 같은 관심사를 가지는 학생들이 빈 시간대를 활용해 빠르게 그룹 형성하고, 활동을 할 수 있다. 또한 불특정 다수가 아닌, 교내 구성원을 대상으로만 제공되는 서비스인 만큼 사용자 간의 거부감이 적다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동아리, 소모임의 일정 관리&lt;br /&gt;
* 동아리와 소모임 활동에서 가장 불편한 일은 일정을 정하고 서로 시간을 맞추는 일이다. 하지만 공강 구조대에서는 동아리와 소모임의 구성원들과 그룹을 만들 수 있다. 만들어진 그룹에서는 구성원들과 시간표를 공유하여 빈 시간대에 일정을 빠르게 정할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과, 리크루팅 참여의 활성화&lt;br /&gt;
* 교내 비교과와 리크루팅 서비스는 일일이 공지를 확인하고 일정을 체크하지 않으면, 참여하기 힘들다. 공강 구조대는 학생들의 빈 시간대에 관심사에 맞는 비교과, 리크루팅 일정을 추천해 주어 학생들에게 편리함을 제공한다. 따라서 비교과, 리크루팅 참여의 활성화를 기대할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일정 시간표 등록, 관리 기능&lt;br /&gt;
* 학기별 강의를 DB와 연동하여 강의 시간표를 간단히 등록 가능하도록 개발한다. 별도의 일정도 추가적으로 시간표 상에 등록 가능 일정 관리 서비스도 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그룹 형성, 참여 기능&lt;br /&gt;
* 그룹을 형성하고, 특정 그룹을 검색하여 참여 가능하도록 개발한다. 또한 유저끼리의 친구 추가 기능으로 시간표 공유와 그룹 초대가 가능하도록 만든다.&lt;br /&gt;
그룹은 활동할 일정을 설정하여 구성원에게 알릴 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과, 리크루팅 정보 연동 기능&lt;br /&gt;
* UOStory 페이지의 비교과와 리크루팅 정보를 크롤링하여, 유저에게 공지하는 기능을 개발한다. 유저는 서비스에서 링크를 통해 신청 페이지로 이동 가능하도록 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
추천 일정 알림 기능&lt;br /&gt;
* 유저의 시간표 정보를 활용하여 빈 시간대에 관심사로 등록한 활동이 있다면, 자동으로 추천하고 알림을 주는 기능을 개발한다. 학교 근처 영화관의 상영 시간표를 API로 받아와 빈 시간대의 영화 추천 기능을 개발한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교내 학생 인증 기능&lt;br /&gt;
* 교내 학생들이 사용하는 서비스인 만큼, 시립대학교 소속임을 인증하는 절차가 필요하다. 이는 UOS Portal의 Email을 활용하여 인증받도록 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 크로스플랫폼 앱 프레임워크&lt;br /&gt;
** 크로스플랫폼 개발은 하나의 프로그래밍 언어로 여러 OS에서 작동할 수 있는 앱을 만드는 것을 말한다. 2023년 3월 기준 IOS와 Android의 모바일 OS 시장점유율은 99퍼센트 이상이기 때문에 모바일 생태계에서의 크로스플랫폼 개발은 IOS와 Android, 이 두개의 OS에서 잘 작동하는 앱을 만드는 것을 말한다. 크로스플랫폼 프레임워크들 중 현재 네이티브 앱과 성능이 가장 비슷하고, 시장점유율이 높은 프레임워크는 React-native와 Flutter이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flutter&lt;br /&gt;
** 구조 : UI thread와 GPU thread =&amp;gt; Flutter는 컴파일 시 native code로 변환된다. Flutter앱이 실행되면 UI thread는 Layer tree를 생성 후 GPU thread로 하여금 렌더링하게 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spring&lt;br /&gt;
** Spring은 Java EE 애플리케이션 개발을 편하게 할 수 있게 해주는 오픈소스 애플리케이션 프레임 워크다. 스프링의 가장 큰 특징은 POJO(Plain Old Java Object)프로그래밍 즉, 순수 Java만을 사용하여 외부 기술이나 규약의 변화에 얽매이지 않아 유연하게 변화와 확장에 대처할 수 있으며 객체지향 설계를 제한없이 적용할 수 있어 코드가 단순해지고 테스트와 디버깅이 쉬워진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MySQL&lt;br /&gt;
** 전세계에서 많이 쓰이는 오픈 소스 RDBMS이다. 다중 사용자와 다중 스레드를 지원하고, 다양한 운영체제에서 사용할 수 있으며 여러 가지의 프로그래밍 언어를 지원한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AWS&lt;br /&gt;
** 전세계에서 가장 많이 쓰이는 클라우드 플랫폼. 컴퓨팅,스토리지같은 인프라 기술부터 머신러닝, 데이터 레이크 및 분석, 사물 인터넷 등의 새로운 기술까지 다양한 서비스를 제공한다. 비즈니스와 개발자가 웹 서비스를 사용하여 확장 가능하고 정교한 애플리케이션을 구축하도록 지원해주는 플랫폼이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 공익적 목적으로 서비스함으로써 수익 분배와 같은 문제를 발생시키지 않도록 하여 법적 분쟁으로 이어지는 가능성이 없도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 서비스를 외부에 제공하게 되면 github를 통해 소스 코드를 공개하여 사용한 툴들에 대한 라이선스 문제가 발생하지 않도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 앱을 만드는 데 사용하는 툴들의 라이선스를 명시하여 특허와 저작권 분쟁이 일어나지 않도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
 React.js를 이용하여 프론트엔드 구현, PWA로 변환&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 스프링부트를 이용하여 백엔드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UOStory 크롤링&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MySQL로 DB 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 에브리타임&lt;br /&gt;
: 국내 최대 대학 커뮤니티 앱(같은 학교 학생들끼리만 교류 가능)&lt;br /&gt;
: 학생들의 커뮤니티 목적이 주가 됨(다양한 게시판이 존재, 학생들이 일상이나 정보를 교류)&lt;br /&gt;
: 시간표 작성 기능 존재(강의 정보 연동)&lt;br /&gt;
: 기타 학교 정보등을 제공하는 방식으로 학교 공식 홈페이지로 라우팅하는 방법 사용&lt;br /&gt;
: 친구를 맺고 친구의 시간표를 볼 수 있음&lt;br /&gt;
: 시간표에 등록된 수업 알림 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 캠퍼스픽&lt;br /&gt;
: 동아리, 대외활동, 스터디 등을 구하는 커뮤니티 앱&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 비슷하게 여러 게시판을 통해 학생들이 교류하는 커뮤니티 목적&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 차이점은 대학의 구분이 없는 대학생 커뮤니티라는 점&lt;br /&gt;
: 주로 스터디나 대외활동 등을 위한 그룹을 구성하기 위해 쓰임&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 연동은 되지 않지만 같은 회사 어플리케이션&lt;br /&gt;
: 에브리타임 앱 하단 바에 캠퍼스픽으로 가는 탭이 존재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 시대생&lt;br /&gt;
: 서울시립대학교 학생을 대상으로 서비스되는 커뮤니티 앱&lt;br /&gt;
: 에브리타임과 유사하며, 서비스 타겟만 전국 대학생에서 시립대 학생으로 바뀜&lt;br /&gt;
: 교내생들을 대상으로 랜덤채팅, 소개팅 주선 등의 이벤트들을 진행 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 시간표를 통해 일정 확인과 동시에 빈 시간에 할 활동을 추천받고, 참여할 수 있음 – 강의 일정을 확인함과 동시에 빈 시간을 활용하여 최소한의 신뢰성이 보장되는 같은 학교 학생들과 다양한 활동들을 할 수 있음을 강조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 학교 강의 스터디 기능 – 수업을 같이 듣는 친구가 없거나, 강의를 같이 듣는 새로운 친구를 만들고 싶을 때 편하게 사람을 찾을 수 있음. 수업이라는 공통된 목적이 있으므로 자연스러운 관계 형성이 가능한 것이 메리트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 교내 동아리/소모임 등의 그룹 관리 – 그룹원들의 일정을 확인하고 빈 시간에 맞춰 그룹활동 일정을 정할 수 있음. 활동 공지가 푸시되면 사용자는 수락/거절을 선택할 수 있고, 수락할 경우 따로 일정에 등록하지 않아도 시간표 상에 등록되므로 편리함. 현재 그룹 관리를 보통 카카오톡 채팅으로 하기 때문에 공강구조대를 이용하면 더욱 편리하게 그룹 관리를 할 수 있을 것을 강조&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 교내 비교과 프로그램 / 기업 리크루팅 정보를 더 보기 편하게 함을 강조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 사용자들이 많아지면 많아질수록 의미가 있어지는 서비스이기 때문에, 서비스 이용 활성화를 위한 방안들을 계속 고민해야 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Com233</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EA%B3%B5%EA%B0%95%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EB%8C%80&amp;diff=9018</id>
		<title>공강구조대</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EA%B3%B5%EA%B0%95%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EB%8C%80&amp;diff=9018"/>
				<updated>2023-06-21T07:25:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Com233: /* 서론 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 공강구조대 - 효율적인 공강 시간 관리 서비스 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' EmptySaver - Development of efficient empty time management services&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
공강구조대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
유*진 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2023년 3월 ~ 2023년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 이*진(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 남*민&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 신*균&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
시립대학교 구성원 내의 시간표 기반 그룹핑 서비스 개발&lt;br /&gt;
* 자신의 강의, 일정 시간표를 등록하고 빠르게 교내 구성원들과 그룹을 만들어 활동할 수 있다. 유저에게는 시간표 정보를 활용하여 빈 시간대의 형성된 그룹, 비교과, 리크루팅 등의 정보가 추천된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공강 시간을 효율적으로 사용하고 싶은 학생들&lt;br /&gt;
* 통학을 하는 학생들도, 자취를 하는 학생들도 활용하기 힘든 공간 시간이 생기기 마련이다. 공강 시간을 의미없이 보내다 보면 아쉬움이 많이 남기 마련이다. 그런 학생들을 위해 일정을 기반으로 빈 시간대에 모집 중인 활동을 추천해 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교내 구성원들과의 교류를 원하는 학생들&lt;br /&gt;
* 공간 시간을 보내기 위한 것만이 서비스의 목적이 아니다. 같은 관심사를 가지는 학생들이 빈 시간대를 활용해 빠르게 그룹 형성하고, 활동을 할 수 있다. 또한 불특정 다수가 아닌, 교내 구성원을 대상으로만 제공되는 서비스인 만큼 사용자 간의 거부감이 적다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동아리, 소모임의 일정 관리&lt;br /&gt;
* 동아리와 소모임 활동에서 가장 불편한 일은 일정을 정하고 서로 시간을 맞추는 일이다. 하지만 공강 구조대에서는 동아리와 소모임의 구성원들과 그룹을 만들 수 있다. 만들어진 그룹에서는 구성원들과 시간표를 공유하여 빈 시간대에 일정을 빠르게 정할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과, 리크루팅 참여의 활성화&lt;br /&gt;
* 교내 비교과와 리크루팅 서비스는 일일이 공지를 확인하고 일정을 체크하지 않으면, 참여하기 힘들다. 공강 구조대는 학생들의 빈 시간대에 관심사에 맞는 비교과, 리크루팅 일정을 추천해 주어 학생들에게 편리함을 제공한다. 따라서 비교과, 리크루팅 참여의 활성화를 기대할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일정 시간표 등록, 관리 기능&lt;br /&gt;
* 학기별 강의를 DB와 연동하여 강의 시간표를 간단히 등록 가능하도록 개발한다. 별도의 일정도 추가적으로 시간표 상에 등록 가능 일정 관리 서비스도 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그룹 형성, 참여 기능&lt;br /&gt;
* 그룹을 형성하고, 특정 그룹을 검색하여 참여 가능하도록 개발한다. 또한 유저끼리의 친구 추가 기능으로 시간표 공유와 그룹 초대가 가능하도록 만든다.&lt;br /&gt;
그룹은 활동할 일정을 설정하여 구성원에게 알릴 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과, 리크루팅 정보 연동 기능&lt;br /&gt;
* UOStory 페이지의 비교과와 리크루팅 정보를 크롤링하여, 유저에게 공지하는 기능을 개발한다. 유저는 서비스에서 링크를 통해 신청 페이지로 이동 가능하도록 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
추천 일정 알림 기능&lt;br /&gt;
* 유저의 시간표 정보를 활용하여 빈 시간대에 관심사로 등록한 활동이 있다면, 자동으로 추천하고 알림을 주는 기능을 개발한다. 학교 근처 영화관의 상영 시간표를 API로 받아와 빈 시간대의 영화 추천 기능을 개발한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교내 학생 인증 기능&lt;br /&gt;
* 교내 학생들이 사용하는 서비스인 만큼, 시립대학교 소속임을 인증하는 절차가 필요하다. 이는 UOS Portal의 Email을 활용하여 인증받도록 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 크로스플랫폼 앱 프레임워크&lt;br /&gt;
** 크로스플랫폼 개발은 하나의 프로그래밍 언어로 여러 OS에서 작동할 수 있는 앱을 만드는 것을 말한다. 2023년 3월 기준 IOS와 Android의 모바일 OS 시장점유율은 99퍼센트 이상이기 때문에 모바일 생태계에서의 크로스플랫폼 개발은 IOS와 Android, 이 두개의 OS에서 잘 작동하는 앱을 만드는 것을 말한다. 크로스플랫폼 프레임워크들 중 현재 네이티브 앱과 성능이 가장 비슷하고, 시장점유율이 높은 프레임워크는 React-native와 Flutter이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flutter&lt;br /&gt;
** 구조 : UI thread와 GPU thread =&amp;gt; Flutter는 컴파일 시 native code로 변환된다. Flutter앱이 실행되면 UI thread는 Layer tree를 생성 후 GPU thread로 하여금 렌더링하게 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spring&lt;br /&gt;
** Spring은 Java EE 애플리케이션 개발을 편하게 할 수 있게 해주는 오픈소스 애플리케이션 프레임 워크다. 스프링의 가장 큰 특징은 POJO(Plain Old Java Object)프로그래밍 즉, 순수 Java만을 사용하여 외부 기술이나 규약의 변화에 얽매이지 않아 유연하게 변화와 확장에 대처할 수 있으며 객체지향 설계를 제한없이 적용할 수 있어 코드가 단순해지고 테스트와 디버깅이 쉬워진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MySQL&lt;br /&gt;
** 전세계에서 많이 쓰이는 오픈 소스 RDBMS이다. 다중 사용자와 다중 스레드를 지원하고, 다양한 운영체제에서 사용할 수 있으며 여러 가지의 프로그래밍 언어를 지원한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AWS&lt;br /&gt;
** 전세계에서 가장 많이 쓰이는 클라우드 플랫폼. 컴퓨팅,스토리지같은 인프라 기술부터 머신러닝, 데이터 레이크 및 분석, 사물 인터넷 등의 새로운 기술까지 다양한 서비스를 제공한다. 비즈니스와 개발자가 웹 서비스를 사용하여 확장 가능하고 정교한 애플리케이션을 구축하도록 지원해주는 플랫폼이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
 React.js를 이용하여 프론트엔드 구현, PWA로 변환&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 스프링부트를 이용하여 백엔드 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UOStory 크롤링&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MySQL로 DB 관리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Com233</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EA%B3%B5%EA%B0%95%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EB%8C%80&amp;diff=9017</id>
		<title>공강구조대</title>
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				<updated>2023-06-21T07:19:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Com233: /* 서론 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 공강구조대 - 효율적인 공강 시간 관리 서비스 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' EmptySaver - Development of efficient empty time management services&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
공강구조대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
유*진 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2023년 3월 ~ 2023년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 이*진(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 남*민&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 신*균&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
시립대학교 구성원 내의 시간표 기반 그룹핑 서비스 개발&lt;br /&gt;
* 자신의 강의, 일정 시간표를 등록하고 빠르게 교내 구성원들과 그룹을 만들어 활동할 수 있다. 유저에게는 시간표 정보를 활용하여 빈 시간대의 형성된 그룹, 비교과, 리크루팅 등의 정보가 추천된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공강 시간을 효율적으로 사용하고 싶은 학생들&lt;br /&gt;
* 통학을 하는 학생들도, 자취를 하는 학생들도 활용하기 힘든 공간 시간이 생기기 마련이다. 공강 시간을 의미없이 보내다 보면 아쉬움이 많이 남기 마련이다. 그런 학생들을 위해 일정을 기반으로 빈 시간대에 모집 중인 활동을 추천해 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교내 구성원들과의 교류를 원하는 학생들&lt;br /&gt;
* 공간 시간을 보내기 위한 것만이 서비스의 목적이 아니다. 같은 관심사를 가지는 학생들이 빈 시간대를 활용해 빠르게 그룹 형성하고, 활동을 할 수 있다. 또한 불특정 다수가 아닌, 교내 구성원을 대상으로만 제공되는 서비스인 만큼 사용자 간의 거부감이 적다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동아리, 소모임의 일정 관리&lt;br /&gt;
* 동아리와 소모임 활동에서 가장 불편한 일은 일정을 정하고 서로 시간을 맞추는 일이다. 하지만 공강 구조대에서는 동아리와 소모임의 구성원들과 그룹을 만들 수 있다. 만들어진 그룹에서는 구성원들과 시간표를 공유하여 빈 시간대에 일정을 빠르게 정할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과, 리크루팅 참여의 활성화&lt;br /&gt;
* 교내 비교과와 리크루팅 서비스는 일일이 공지를 확인하고 일정을 체크하지 않으면, 참여하기 힘들다. 공강 구조대는 학생들의 빈 시간대에 관심사에 맞는 비교과, 리크루팅 일정을 추천해 주어 학생들에게 편리함을 제공한다. 따라서 비교과, 리크루팅 참여의 활성화를 기대할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일정 시간표 등록, 관리 기능&lt;br /&gt;
* 학기별 강의를 DB와 연동하여 강의 시간표를 간단히 등록 가능하도록 개발한다. 별도의 일정도 추가적으로 시간표 상에 등록 가능 일정 관리 서비스도 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그룹 형성, 참여 기능&lt;br /&gt;
* 그룹을 형성하고, 특정 그룹을 검색하여 참여 가능하도록 개발한다. 또한 유저끼리의 친구 추가 기능으로 시간표 공유와 그룹 초대가 가능하도록 만든다.&lt;br /&gt;
그룹은 활동할 일정을 설정하여 구성원에게 알릴 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비교과, 리크루팅 정보 연동 기능&lt;br /&gt;
* UOStory 페이지의 비교과와 리크루팅 정보를 크롤링하여, 유저에게 공지하는 기능을 개발한다. 유저는 서비스에서 링크를 통해 신청 페이지로 이동 가능하도록 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
추천 일정 알림 기능&lt;br /&gt;
* 유저의 시간표 정보를 활용하여 빈 시간대에 관심사로 등록한 활동이 있다면, 자동으로 추천하고 알림을 주는 기능을 개발한다. 학교 근처 영화관의 상영 시간표를 API로 받아와 빈 시간대의 영화 추천 기능을 개발한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교내 학생 인증 기능&lt;br /&gt;
* 교내 학생들이 사용하는 서비스인 만큼, 시립대학교 소속임을 인증하는 절차가 필요하다. 이는 UOS Portal의 Email을 활용하여 인증받도록 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Com233</name></author>	</entry>

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		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%EA%B3%B5%EA%B0%95%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EB%8C%80&amp;diff=9016</id>
		<title>공강구조대</title>
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				<updated>2023-06-21T04:23:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Com233: /* 프로젝트 개요 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' 공강구조대 - 효율적인 공강 시간 관리 서비스 개발&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' EmptySaver - Development of efficient empty time management services&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
공강구조대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
유*진 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2023년 3월 ~ 2023년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 이*진(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 남*민&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 신*균&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
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