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		<title>cdc wiki - 사용자 기여 [ko]</title>
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		<updated>2026-05-02T06:13:01Z</updated>
		<subtitle>사용자 기여</subtitle>
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		<title>Transferers</title>
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				<updated>2018-06-28T14:48:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 결과 및 평가 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의 시선이 머무는 곳만 고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	몸이 불편한 사람들도 어플리케이션을 이용하여 자유로운 경험을 할 수 있게 해줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	VR 공간의 특징(자원, 안전 등으로부터 자유로움)을 이용해 다양한 볼거리를 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	호환성을 이용해 다양한 쇼핑몰 업체와 연계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	365일 24시 운영 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*홍보 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	제휴 VR 기기를 구입 시 프로그램 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	파워 블로거, 페이스북 Sponsered &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	쇼핑몰이나 VR 체험 업체와의 제휴, 프로그램 시연을 통한 홍보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	제휴 쇼핑몰과 할인 이벤트 추진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰 API를 이용한 VR쇼핑 프로그램의 개발 가능성을 보여 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰에서 직접 3D 오브젝트를 구현하여 API로 제공해 주게 될 가능성이 높아진다.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
-	VR 커머스 시장의 확대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	서비스 이용 편의성 및 운영 효율성 증대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	대륙간 쇼핑의 가능성 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	VR 쇼핑몰의 활성화를 통한 인터넷 쇼핑몰의 결제 방식의 변화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영         1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
*사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*월드&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
User&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 공간을 보여주는 카메라 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductGenerateManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
원하는 아이템을 검색하고, 검색한 내용을 바탕으로 아이템을 VR 공간에 생성시켜주는 역할을 하는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ShoppingManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
장바구니 내용을 저장하고, 불러오는 기능을 해주는 Manager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductItem&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 검색한 내용으로 생성된 아이템 Object로, 물품의 이름, 카테고리, 이미지, 구입 URL 정보 등을 담고 있다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Cart&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
장바구니 역할을 하는 Object로 Cart안에 물품을 집어넣으면 장바구니에 자동으로 저장된다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
DisplayStand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품을 진열해놓을 진열대.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Area&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
바닥 및 벽.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*UI&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
NameCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 표시하는 UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductName&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Text&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 출력해주는 Text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollViewCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안의 아이템을 저장하고 출력하기 위한 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemImage&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안에 보이는 이미지, 선택시 UI에서 표시되는 아이템의 정보가 바뀐다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ImageCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Image를 출력하기 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
아이템 정보중 Image URL을 통해 이미지를 출력해주는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||아이템 선택을 결정했음을 알리기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
BuyBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||물품을 구입하기 위해 URL을 통해 직접 웹페이지에 접근하기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductMesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||아이템의 모습을 3D로 보여주는 Mesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
||UI 기능 동작을 위해 생성되는 EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectItemCanvas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하였을 때, 아이템의 정보를 대략적으로 보여주기 위한 UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Script&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API_XML&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||API로부터 XML 정보를 가져와 정보를 추출하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemSelect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
CustomerAnalysis&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 선택하거나, 장바구니의 넣은 정보 등을 토대로, 사용자에게 물품을 추천해주는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemInsScript&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML을 통해 아이템 객체에 데이터를 담을 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
XMLSaveLoad&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML파일로 장바구니 내용을 저장하고, 프로그램이 다시 켜질때 그 내용을 다시 불러오는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:VRshop1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:VRshop2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ※VR환경을 염두하여 개발을 진행하였는데, 대여한 VR기기의 컨트롤러가 없어&lt;br /&gt;
 UI와의 상호작용이 불가능하여, 구현한 기능들이 작동하지 않는 관계로&lt;br /&gt;
 컴퓨터 키보드 마우스 환경에서 시연을 진행함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===참고 문서===&lt;br /&gt;
이 프로젝트 전체 코드 : https://github.com/kym0761/TEST&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=562</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=562"/>
				<updated>2018-06-28T14:19:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 프로토타입 사진 혹은 작동 장면 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의 시선이 머무는 곳만 고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	몸이 불편한 사람들도 어플리케이션을 이용하여 자유로운 경험을 할 수 있게 해줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	VR 공간의 특징(자원, 안전 등으로부터 자유로움)을 이용해 다양한 볼거리를 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	호환성을 이용해 다양한 쇼핑몰 업체와 연계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	365일 24시 운영 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*홍보 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	제휴 VR 기기를 구입 시 프로그램 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	파워 블로거, 페이스북 Sponsered &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	쇼핑몰이나 VR 체험 업체와의 제휴, 프로그램 시연을 통한 홍보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	제휴 쇼핑몰과 할인 이벤트 추진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰 API를 이용한 VR쇼핑 프로그램의 개발 가능성을 보여 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰에서 직접 3D 오브젝트를 구현하여 API로 제공해 주게 될 가능성이 높아진다.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
-	VR 커머스 시장의 확대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	서비스 이용 편의성 및 운영 효율성 증대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	대륙간 쇼핑의 가능성 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	VR 쇼핑몰의 활성화를 통한 인터넷 쇼핑몰의 결제 방식의 변화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영         1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
*사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*월드&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
User&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 공간을 보여주는 카메라 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductGenerateManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
원하는 아이템을 검색하고, 검색한 내용을 바탕으로 아이템을 VR 공간에 생성시켜주는 역할을 하는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ShoppingManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
장바구니 내용을 저장하고, 불러오는 기능을 해주는 Manager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductItem&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 검색한 내용으로 생성된 아이템 Object로, 물품의 이름, 카테고리, 이미지, 구입 URL 정보 등을 담고 있다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Cart&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
장바구니 역할을 하는 Object로 Cart안에 물품을 집어넣으면 장바구니에 자동으로 저장된다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
DisplayStand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품을 진열해놓을 진열대.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Area&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
바닥 및 벽.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*UI&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
NameCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 표시하는 UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductName&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Text&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 출력해주는 Text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollViewCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안의 아이템을 저장하고 출력하기 위한 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemImage&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안에 보이는 이미지, 선택시 UI에서 표시되는 아이템의 정보가 바뀐다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ImageCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Image를 출력하기 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
아이템 정보중 Image URL을 통해 이미지를 출력해주는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||아이템 선택을 결정했음을 알리기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
BuyBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||물품을 구입하기 위해 URL을 통해 직접 웹페이지에 접근하기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductMesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||아이템의 모습을 3D로 보여주는 Mesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
||UI 기능 동작을 위해 생성되는 EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectItemCanvas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하였을 때, 아이템의 정보를 대략적으로 보여주기 위한 UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Script&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API_XML&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||API로부터 XML 정보를 가져와 정보를 추출하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemSelect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
CustomerAnalysis&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 선택하거나, 장바구니의 넣은 정보 등을 토대로, 사용자에게 물품을 추천해주는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemInsScript&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML을 통해 아이템 객체에 데이터를 담을 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
XMLSaveLoad&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML파일로 장바구니 내용을 저장하고, 프로그램이 다시 켜질때 그 내용을 다시 불러오는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:VRshop1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:VRshop2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ※VR환경을 염두하여 개발을 진행하였는데, 대여한 VR기기의 컨트롤러가 없어&lt;br /&gt;
 UI와의 상호작용이 불가능하여, 구현한 기능들이 작동하지 않는 관계로&lt;br /&gt;
 컴퓨터 키보드 마우스 환경에서 시연을 진행함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=561</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=561"/>
				<updated>2018-06-28T14:17:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 관련 기술의 현황 및 분석(State of art) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의 시선이 머무는 곳만 고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	몸이 불편한 사람들도 어플리케이션을 이용하여 자유로운 경험을 할 수 있게 해줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	VR 공간의 특징(자원, 안전 등으로부터 자유로움)을 이용해 다양한 볼거리를 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	호환성을 이용해 다양한 쇼핑몰 업체와 연계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	365일 24시 운영 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*홍보 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	제휴 VR 기기를 구입 시 프로그램 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	파워 블로거, 페이스북 Sponsered &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	쇼핑몰이나 VR 체험 업체와의 제휴, 프로그램 시연을 통한 홍보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	제휴 쇼핑몰과 할인 이벤트 추진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰 API를 이용한 VR쇼핑 프로그램의 개발 가능성을 보여 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰에서 직접 3D 오브젝트를 구현하여 API로 제공해 주게 될 가능성이 높아진다.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
-	VR 커머스 시장의 확대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	서비스 이용 편의성 및 운영 효율성 증대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	대륙간 쇼핑의 가능성 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	VR 쇼핑몰의 활성화를 통한 인터넷 쇼핑몰의 결제 방식의 변화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영         1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
*사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*월드&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
User&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 공간을 보여주는 카메라 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductGenerateManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
원하는 아이템을 검색하고, 검색한 내용을 바탕으로 아이템을 VR 공간에 생성시켜주는 역할을 하는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ShoppingManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
장바구니 내용을 저장하고, 불러오는 기능을 해주는 Manager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductItem&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 검색한 내용으로 생성된 아이템 Object로, 물품의 이름, 카테고리, 이미지, 구입 URL 정보 등을 담고 있다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Cart&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
장바구니 역할을 하는 Object로 Cart안에 물품을 집어넣으면 장바구니에 자동으로 저장된다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
DisplayStand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품을 진열해놓을 진열대.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Area&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
바닥 및 벽.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*UI&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
NameCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 표시하는 UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductName&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Text&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 출력해주는 Text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollViewCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안의 아이템을 저장하고 출력하기 위한 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemImage&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안에 보이는 이미지, 선택시 UI에서 표시되는 아이템의 정보가 바뀐다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ImageCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Image를 출력하기 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
아이템 정보중 Image URL을 통해 이미지를 출력해주는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||아이템 선택을 결정했음을 알리기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
BuyBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||물품을 구입하기 위해 URL을 통해 직접 웹페이지에 접근하기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductMesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||아이템의 모습을 3D로 보여주는 Mesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
||UI 기능 동작을 위해 생성되는 EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectItemCanvas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하였을 때, 아이템의 정보를 대략적으로 보여주기 위한 UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Script&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API_XML&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||API로부터 XML 정보를 가져와 정보를 추출하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemSelect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
CustomerAnalysis&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 선택하거나, 장바구니의 넣은 정보 등을 토대로, 사용자에게 물품을 추천해주는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemInsScript&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML을 통해 아이템 객체에 데이터를 담을 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
XMLSaveLoad&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML파일로 장바구니 내용을 저장하고, 프로그램이 다시 켜질때 그 내용을 다시 불러오는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:VRshop1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:VRshop2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=560</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=560"/>
				<updated>2018-06-28T14:16:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 관련 기술의 현황 및 분석(State of art) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자의 시선이 머무는 곳만 고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	몸이 불편한 사람들도 어플리케이션을 이용하여 자유로운 경험을 할 수 있게 해줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	VR 공간의 특징(자원, 안전 등으로부터 자유로움)을 이용해 다양한 볼거리를 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	호환성을 이용해 다양한 쇼핑몰 업체와 연계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	365일 24시 운영 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*홍보 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	제휴 VR 기기를 구입 시 프로그램 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	파워 블로거, 페이스북 Sponsered &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	쇼핑몰이나 VR 체험 업체와의 제휴, 프로그램 시연을 통한 홍보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	제휴 쇼핑몰과 할인 이벤트 추진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰 API를 이용한 VR쇼핑 프로그램의 개발 가능성을 보여 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰에서 직접 3D 오브젝트를 구현하여 API로 제공해 주게 될 가능성이 높아진다.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
-	VR 커머스 시장의 확대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	서비스 이용 편의성 및 운영 효율성 증대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	대륙간 쇼핑의 가능성 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	VR 쇼핑몰의 활성화를 통한 인터넷 쇼핑몰의 결제 방식의 변화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영         1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
*사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*월드&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
User&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 공간을 보여주는 카메라 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductGenerateManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
원하는 아이템을 검색하고, 검색한 내용을 바탕으로 아이템을 VR 공간에 생성시켜주는 역할을 하는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ShoppingManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
장바구니 내용을 저장하고, 불러오는 기능을 해주는 Manager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductItem&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 검색한 내용으로 생성된 아이템 Object로, 물품의 이름, 카테고리, 이미지, 구입 URL 정보 등을 담고 있다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Cart&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
장바구니 역할을 하는 Object로 Cart안에 물품을 집어넣으면 장바구니에 자동으로 저장된다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
DisplayStand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품을 진열해놓을 진열대.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Area&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
바닥 및 벽.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*UI&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
NameCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 표시하는 UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductName&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Text&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 출력해주는 Text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollViewCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안의 아이템을 저장하고 출력하기 위한 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemImage&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안에 보이는 이미지, 선택시 UI에서 표시되는 아이템의 정보가 바뀐다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ImageCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Image를 출력하기 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
아이템 정보중 Image URL을 통해 이미지를 출력해주는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||아이템 선택을 결정했음을 알리기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
BuyBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||물품을 구입하기 위해 URL을 통해 직접 웹페이지에 접근하기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductMesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||아이템의 모습을 3D로 보여주는 Mesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
||UI 기능 동작을 위해 생성되는 EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectItemCanvas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하였을 때, 아이템의 정보를 대략적으로 보여주기 위한 UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Script&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API_XML&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||API로부터 XML 정보를 가져와 정보를 추출하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemSelect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
CustomerAnalysis&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 선택하거나, 장바구니의 넣은 정보 등을 토대로, 사용자에게 물품을 추천해주는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemInsScript&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML을 통해 아이템 객체에 데이터를 담을 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
XMLSaveLoad&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML파일로 장바구니 내용을 저장하고, 프로그램이 다시 켜질때 그 내용을 다시 불러오는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:VRshop1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:VRshop2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=559</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=559"/>
				<updated>2018-06-28T14:16:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 관련 기술의 현황 및 분석(State of art) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자의 시선이 머무는 곳만 고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	몸이 불편한 사람들도 어플리케이션을 이용하여 자유로운 경험을 할 수 있게 해줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	VR 공간의 특징(자원, 안전 등으로부터 자유로움)을 이용해 다양한 볼거리를 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	호환성을 이용해 다양한 쇼핑몰 업체와 연계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	365일 24시 운영 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*홍보 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	제휴 VR 기기를 구입 시 프로그램 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	파워 블로거, 페이스북 Sponsered &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	쇼핑몰이나 VR 체험 업체와의 제휴, 프로그램 시연을 통한 홍보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	제휴 쇼핑몰과 할인 이벤트 추진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰 API를 이용한 VR쇼핑 프로그램의 개발 가능성을 보여 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰에서 직접 3D 오브젝트를 구현하여 API로 제공해 주게 될 가능성이 높아진다.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
-	VR 커머스 시장의 확대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	서비스 이용 편의성 및 운영 효율성 증대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	대륙간 쇼핑의 가능성 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	VR 쇼핑몰의 활성화를 통한 인터넷 쇼핑몰의 결제 방식의 변화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영         1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
*사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*월드&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
User&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 공간을 보여주는 카메라 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductGenerateManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
원하는 아이템을 검색하고, 검색한 내용을 바탕으로 아이템을 VR 공간에 생성시켜주는 역할을 하는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ShoppingManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
장바구니 내용을 저장하고, 불러오는 기능을 해주는 Manager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductItem&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 검색한 내용으로 생성된 아이템 Object로, 물품의 이름, 카테고리, 이미지, 구입 URL 정보 등을 담고 있다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Cart&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
장바구니 역할을 하는 Object로 Cart안에 물품을 집어넣으면 장바구니에 자동으로 저장된다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
DisplayStand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품을 진열해놓을 진열대.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Area&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
바닥 및 벽.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*UI&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
NameCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 표시하는 UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductName&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Text&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 출력해주는 Text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollViewCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안의 아이템을 저장하고 출력하기 위한 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemImage&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안에 보이는 이미지, 선택시 UI에서 표시되는 아이템의 정보가 바뀐다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ImageCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Image를 출력하기 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
아이템 정보중 Image URL을 통해 이미지를 출력해주는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||아이템 선택을 결정했음을 알리기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
BuyBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||물품을 구입하기 위해 URL을 통해 직접 웹페이지에 접근하기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductMesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||아이템의 모습을 3D로 보여주는 Mesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
||UI 기능 동작을 위해 생성되는 EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectItemCanvas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하였을 때, 아이템의 정보를 대략적으로 보여주기 위한 UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Script&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API_XML&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||API로부터 XML 정보를 가져와 정보를 추출하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemSelect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
CustomerAnalysis&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 선택하거나, 장바구니의 넣은 정보 등을 토대로, 사용자에게 물품을 추천해주는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemInsScript&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML을 통해 아이템 객체에 데이터를 담을 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
XMLSaveLoad&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML파일로 장바구니 내용을 저장하고, 프로그램이 다시 켜질때 그 내용을 다시 불러오는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:VRshop1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:VRshop2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=558</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=558"/>
				<updated>2018-06-28T14:16:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 관련 기술의 현황 및 분석(State of art) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다.&lt;br /&gt;
사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐&lt;br /&gt;
사용자의 시선이 머무는 곳만 고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	몸이 불편한 사람들도 어플리케이션을 이용하여 자유로운 경험을 할 수 있게 해줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	VR 공간의 특징(자원, 안전 등으로부터 자유로움)을 이용해 다양한 볼거리를 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	호환성을 이용해 다양한 쇼핑몰 업체와 연계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	365일 24시 운영 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*홍보 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	제휴 VR 기기를 구입 시 프로그램 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	파워 블로거, 페이스북 Sponsered &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	쇼핑몰이나 VR 체험 업체와의 제휴, 프로그램 시연을 통한 홍보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	제휴 쇼핑몰과 할인 이벤트 추진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰 API를 이용한 VR쇼핑 프로그램의 개발 가능성을 보여 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰에서 직접 3D 오브젝트를 구현하여 API로 제공해 주게 될 가능성이 높아진다.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
-	VR 커머스 시장의 확대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	서비스 이용 편의성 및 운영 효율성 증대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	대륙간 쇼핑의 가능성 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	VR 쇼핑몰의 활성화를 통한 인터넷 쇼핑몰의 결제 방식의 변화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영         1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
*사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*월드&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
User&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 공간을 보여주는 카메라 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductGenerateManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
원하는 아이템을 검색하고, 검색한 내용을 바탕으로 아이템을 VR 공간에 생성시켜주는 역할을 하는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ShoppingManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
장바구니 내용을 저장하고, 불러오는 기능을 해주는 Manager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductItem&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 검색한 내용으로 생성된 아이템 Object로, 물품의 이름, 카테고리, 이미지, 구입 URL 정보 등을 담고 있다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Cart&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
장바구니 역할을 하는 Object로 Cart안에 물품을 집어넣으면 장바구니에 자동으로 저장된다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
DisplayStand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품을 진열해놓을 진열대.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Area&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
바닥 및 벽.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*UI&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
NameCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 표시하는 UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductName&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Text&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 출력해주는 Text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollViewCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안의 아이템을 저장하고 출력하기 위한 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemImage&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안에 보이는 이미지, 선택시 UI에서 표시되는 아이템의 정보가 바뀐다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ImageCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Image를 출력하기 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
아이템 정보중 Image URL을 통해 이미지를 출력해주는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||아이템 선택을 결정했음을 알리기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
BuyBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||물품을 구입하기 위해 URL을 통해 직접 웹페이지에 접근하기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductMesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||아이템의 모습을 3D로 보여주는 Mesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
||UI 기능 동작을 위해 생성되는 EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectItemCanvas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하였을 때, 아이템의 정보를 대략적으로 보여주기 위한 UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Script&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API_XML&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||API로부터 XML 정보를 가져와 정보를 추출하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemSelect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
CustomerAnalysis&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 선택하거나, 장바구니의 넣은 정보 등을 토대로, 사용자에게 물품을 추천해주는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemInsScript&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML을 통해 아이템 객체에 데이터를 담을 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
XMLSaveLoad&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML파일로 장바구니 내용을 저장하고, 프로그램이 다시 켜질때 그 내용을 다시 불러오는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:VRshop1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:VRshop2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=557</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=557"/>
				<updated>2018-06-28T14:15:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 개발 과제의 배경 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	몸이 불편한 사람들도 어플리케이션을 이용하여 자유로운 경험을 할 수 있게 해줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	VR 공간의 특징(자원, 안전 등으로부터 자유로움)을 이용해 다양한 볼거리를 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	호환성을 이용해 다양한 쇼핑몰 업체와 연계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	365일 24시 운영 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*홍보 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	제휴 VR 기기를 구입 시 프로그램 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	파워 블로거, 페이스북 Sponsered &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	쇼핑몰이나 VR 체험 업체와의 제휴, 프로그램 시연을 통한 홍보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	제휴 쇼핑몰과 할인 이벤트 추진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰 API를 이용한 VR쇼핑 프로그램의 개발 가능성을 보여 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰에서 직접 3D 오브젝트를 구현하여 API로 제공해 주게 될 가능성이 높아진다.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
-	VR 커머스 시장의 확대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	서비스 이용 편의성 및 운영 효율성 증대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	대륙간 쇼핑의 가능성 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	VR 쇼핑몰의 활성화를 통한 인터넷 쇼핑몰의 결제 방식의 변화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영         1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
*사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*월드&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
User&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 공간을 보여주는 카메라 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductGenerateManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
원하는 아이템을 검색하고, 검색한 내용을 바탕으로 아이템을 VR 공간에 생성시켜주는 역할을 하는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ShoppingManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
장바구니 내용을 저장하고, 불러오는 기능을 해주는 Manager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductItem&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 검색한 내용으로 생성된 아이템 Object로, 물품의 이름, 카테고리, 이미지, 구입 URL 정보 등을 담고 있다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Cart&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
장바구니 역할을 하는 Object로 Cart안에 물품을 집어넣으면 장바구니에 자동으로 저장된다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
DisplayStand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품을 진열해놓을 진열대.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Area&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
바닥 및 벽.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*UI&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
NameCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 표시하는 UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductName&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Text&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 출력해주는 Text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollViewCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안의 아이템을 저장하고 출력하기 위한 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemImage&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안에 보이는 이미지, 선택시 UI에서 표시되는 아이템의 정보가 바뀐다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ImageCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Image를 출력하기 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
아이템 정보중 Image URL을 통해 이미지를 출력해주는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||아이템 선택을 결정했음을 알리기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
BuyBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||물품을 구입하기 위해 URL을 통해 직접 웹페이지에 접근하기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductMesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||아이템의 모습을 3D로 보여주는 Mesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
||UI 기능 동작을 위해 생성되는 EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectItemCanvas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하였을 때, 아이템의 정보를 대략적으로 보여주기 위한 UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Script&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API_XML&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||API로부터 XML 정보를 가져와 정보를 추출하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemSelect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
CustomerAnalysis&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 선택하거나, 장바구니의 넣은 정보 등을 토대로, 사용자에게 물품을 추천해주는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemInsScript&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML을 통해 아이템 객체에 데이터를 담을 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
XMLSaveLoad&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML파일로 장바구니 내용을 저장하고, 프로그램이 다시 켜질때 그 내용을 다시 불러오는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:VRshop1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:VRshop2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=556</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=556"/>
				<updated>2018-06-28T14:15:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 구성원 및 추진체계 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	몸이 불편한 사람들도 어플리케이션을 이용하여 자유로운 경험을 할 수 있게 해줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	VR 공간의 특징(자원, 안전 등으로부터 자유로움)을 이용해 다양한 볼거리를 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	호환성을 이용해 다양한 쇼핑몰 업체와 연계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	365일 24시 운영 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*홍보 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	제휴 VR 기기를 구입 시 프로그램 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	파워 블로거, 페이스북 Sponsered &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	쇼핑몰이나 VR 체험 업체와의 제휴, 프로그램 시연을 통한 홍보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	제휴 쇼핑몰과 할인 이벤트 추진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰 API를 이용한 VR쇼핑 프로그램의 개발 가능성을 보여 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰에서 직접 3D 오브젝트를 구현하여 API로 제공해 주게 될 가능성이 높아진다.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
-	VR 커머스 시장의 확대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	서비스 이용 편의성 및 운영 효율성 증대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	대륙간 쇼핑의 가능성 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	VR 쇼핑몰의 활성화를 통한 인터넷 쇼핑몰의 결제 방식의 변화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영         1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
*사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*월드&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
User&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 공간을 보여주는 카메라 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductGenerateManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
원하는 아이템을 검색하고, 검색한 내용을 바탕으로 아이템을 VR 공간에 생성시켜주는 역할을 하는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ShoppingManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
장바구니 내용을 저장하고, 불러오는 기능을 해주는 Manager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductItem&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 검색한 내용으로 생성된 아이템 Object로, 물품의 이름, 카테고리, 이미지, 구입 URL 정보 등을 담고 있다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Cart&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
장바구니 역할을 하는 Object로 Cart안에 물품을 집어넣으면 장바구니에 자동으로 저장된다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
DisplayStand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품을 진열해놓을 진열대.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Area&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
바닥 및 벽.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*UI&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
NameCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 표시하는 UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductName&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Text&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 출력해주는 Text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollViewCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안의 아이템을 저장하고 출력하기 위한 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemImage&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안에 보이는 이미지, 선택시 UI에서 표시되는 아이템의 정보가 바뀐다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ImageCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Image를 출력하기 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
아이템 정보중 Image URL을 통해 이미지를 출력해주는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||아이템 선택을 결정했음을 알리기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
BuyBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||물품을 구입하기 위해 URL을 통해 직접 웹페이지에 접근하기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductMesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||아이템의 모습을 3D로 보여주는 Mesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
||UI 기능 동작을 위해 생성되는 EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectItemCanvas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하였을 때, 아이템의 정보를 대략적으로 보여주기 위한 UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Script&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API_XML&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||API로부터 XML 정보를 가져와 정보를 추출하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemSelect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
CustomerAnalysis&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 선택하거나, 장바구니의 넣은 정보 등을 토대로, 사용자에게 물품을 추천해주는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemInsScript&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML을 통해 아이템 객체에 데이터를 담을 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
XMLSaveLoad&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML파일로 장바구니 내용을 저장하고, 프로그램이 다시 켜질때 그 내용을 다시 불러오는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:VRshop1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:VRshop2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=555</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=555"/>
				<updated>2018-06-28T14:14:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 완료작품의 평가 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	몸이 불편한 사람들도 어플리케이션을 이용하여 자유로운 경험을 할 수 있게 해줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	VR 공간의 특징(자원, 안전 등으로부터 자유로움)을 이용해 다양한 볼거리를 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	호환성을 이용해 다양한 쇼핑몰 업체와 연계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	365일 24시 운영 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*홍보 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	제휴 VR 기기를 구입 시 프로그램 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	파워 블로거, 페이스북 Sponsered &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	쇼핑몰이나 VR 체험 업체와의 제휴, 프로그램 시연을 통한 홍보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	제휴 쇼핑몰과 할인 이벤트 추진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰 API를 이용한 VR쇼핑 프로그램의 개발 가능성을 보여 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰에서 직접 3D 오브젝트를 구현하여 API로 제공해 주게 될 가능성이 높아진다.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
-	VR 커머스 시장의 확대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	서비스 이용 편의성 및 운영 효율성 증대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	대륙간 쇼핑의 가능성 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	VR 쇼핑몰의 활성화를 통한 인터넷 쇼핑몰의 결제 방식의 변화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
*사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*월드&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
User&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 공간을 보여주는 카메라 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductGenerateManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
원하는 아이템을 검색하고, 검색한 내용을 바탕으로 아이템을 VR 공간에 생성시켜주는 역할을 하는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ShoppingManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
장바구니 내용을 저장하고, 불러오는 기능을 해주는 Manager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductItem&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 검색한 내용으로 생성된 아이템 Object로, 물품의 이름, 카테고리, 이미지, 구입 URL 정보 등을 담고 있다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Cart&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
장바구니 역할을 하는 Object로 Cart안에 물품을 집어넣으면 장바구니에 자동으로 저장된다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
DisplayStand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품을 진열해놓을 진열대.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Area&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
바닥 및 벽.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*UI&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
NameCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 표시하는 UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductName&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Text&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 출력해주는 Text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollViewCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안의 아이템을 저장하고 출력하기 위한 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemImage&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안에 보이는 이미지, 선택시 UI에서 표시되는 아이템의 정보가 바뀐다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ImageCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Image를 출력하기 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
아이템 정보중 Image URL을 통해 이미지를 출력해주는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||아이템 선택을 결정했음을 알리기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
BuyBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||물품을 구입하기 위해 URL을 통해 직접 웹페이지에 접근하기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductMesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||아이템의 모습을 3D로 보여주는 Mesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
||UI 기능 동작을 위해 생성되는 EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectItemCanvas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하였을 때, 아이템의 정보를 대략적으로 보여주기 위한 UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Script&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API_XML&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||API로부터 XML 정보를 가져와 정보를 추출하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemSelect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
CustomerAnalysis&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 선택하거나, 장바구니의 넣은 정보 등을 토대로, 사용자에게 물품을 추천해주는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemInsScript&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML을 통해 아이템 객체에 데이터를 담을 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
XMLSaveLoad&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML파일로 장바구니 내용을 저장하고, 프로그램이 다시 켜질때 그 내용을 다시 불러오는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:VRshop1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:VRshop2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=554</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=554"/>
				<updated>2018-06-28T14:14:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 프로토타입 사진 혹은 작동 장면 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	몸이 불편한 사람들도 어플리케이션을 이용하여 자유로운 경험을 할 수 있게 해줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	VR 공간의 특징(자원, 안전 등으로부터 자유로움)을 이용해 다양한 볼거리를 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	호환성을 이용해 다양한 쇼핑몰 업체와 연계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	365일 24시 운영 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*홍보 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	제휴 VR 기기를 구입 시 프로그램 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	파워 블로거, 페이스북 Sponsered &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	쇼핑몰이나 VR 체험 업체와의 제휴, 프로그램 시연을 통한 홍보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	제휴 쇼핑몰과 할인 이벤트 추진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰 API를 이용한 VR쇼핑 프로그램의 개발 가능성을 보여 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰에서 직접 3D 오브젝트를 구현하여 API로 제공해 주게 될 가능성이 높아진다.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
-	VR 커머스 시장의 확대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	서비스 이용 편의성 및 운영 효율성 증대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	대륙간 쇼핑의 가능성 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	VR 쇼핑몰의 활성화를 통한 인터넷 쇼핑몰의 결제 방식의 변화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
*사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*월드&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
User&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 공간을 보여주는 카메라 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductGenerateManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
원하는 아이템을 검색하고, 검색한 내용을 바탕으로 아이템을 VR 공간에 생성시켜주는 역할을 하는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ShoppingManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
장바구니 내용을 저장하고, 불러오는 기능을 해주는 Manager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductItem&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 검색한 내용으로 생성된 아이템 Object로, 물품의 이름, 카테고리, 이미지, 구입 URL 정보 등을 담고 있다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Cart&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
장바구니 역할을 하는 Object로 Cart안에 물품을 집어넣으면 장바구니에 자동으로 저장된다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
DisplayStand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품을 진열해놓을 진열대.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Area&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
바닥 및 벽.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*UI&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
NameCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 표시하는 UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductName&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Text&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 출력해주는 Text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollViewCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안의 아이템을 저장하고 출력하기 위한 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemImage&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안에 보이는 이미지, 선택시 UI에서 표시되는 아이템의 정보가 바뀐다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ImageCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Image를 출력하기 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
아이템 정보중 Image URL을 통해 이미지를 출력해주는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||아이템 선택을 결정했음을 알리기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
BuyBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||물품을 구입하기 위해 URL을 통해 직접 웹페이지에 접근하기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductMesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||아이템의 모습을 3D로 보여주는 Mesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
||UI 기능 동작을 위해 생성되는 EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectItemCanvas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하였을 때, 아이템의 정보를 대략적으로 보여주기 위한 UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Script&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API_XML&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||API로부터 XML 정보를 가져와 정보를 추출하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemSelect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
CustomerAnalysis&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 선택하거나, 장바구니의 넣은 정보 등을 토대로, 사용자에게 물품을 추천해주는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemInsScript&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML을 통해 아이템 객체에 데이터를 담을 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
XMLSaveLoad&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML파일로 장바구니 내용을 저장하고, 프로그램이 다시 켜질때 그 내용을 다시 불러오는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:VRshop1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:VRshop2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:VRshop2.png&amp;diff=553</id>
		<title>파일:VRshop2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:VRshop2.png&amp;diff=553"/>
				<updated>2018-06-28T14:13:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: 결과물2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;결과물2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=552</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=552"/>
				<updated>2018-06-28T14:13:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 프로토타입 사진 혹은 작동 장면 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	몸이 불편한 사람들도 어플리케이션을 이용하여 자유로운 경험을 할 수 있게 해줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	VR 공간의 특징(자원, 안전 등으로부터 자유로움)을 이용해 다양한 볼거리를 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	호환성을 이용해 다양한 쇼핑몰 업체와 연계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	365일 24시 운영 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*홍보 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	제휴 VR 기기를 구입 시 프로그램 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	파워 블로거, 페이스북 Sponsered &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	쇼핑몰이나 VR 체험 업체와의 제휴, 프로그램 시연을 통한 홍보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	제휴 쇼핑몰과 할인 이벤트 추진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰 API를 이용한 VR쇼핑 프로그램의 개발 가능성을 보여 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰에서 직접 3D 오브젝트를 구현하여 API로 제공해 주게 될 가능성이 높아진다.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
-	VR 커머스 시장의 확대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	서비스 이용 편의성 및 운영 효율성 증대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	대륙간 쇼핑의 가능성 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	VR 쇼핑몰의 활성화를 통한 인터넷 쇼핑몰의 결제 방식의 변화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
*사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*월드&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
User&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 공간을 보여주는 카메라 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductGenerateManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
원하는 아이템을 검색하고, 검색한 내용을 바탕으로 아이템을 VR 공간에 생성시켜주는 역할을 하는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ShoppingManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
장바구니 내용을 저장하고, 불러오는 기능을 해주는 Manager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductItem&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 검색한 내용으로 생성된 아이템 Object로, 물품의 이름, 카테고리, 이미지, 구입 URL 정보 등을 담고 있다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Cart&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
장바구니 역할을 하는 Object로 Cart안에 물품을 집어넣으면 장바구니에 자동으로 저장된다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
DisplayStand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품을 진열해놓을 진열대.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Area&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
바닥 및 벽.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*UI&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
NameCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 표시하는 UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductName&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Text&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 출력해주는 Text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollViewCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안의 아이템을 저장하고 출력하기 위한 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemImage&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안에 보이는 이미지, 선택시 UI에서 표시되는 아이템의 정보가 바뀐다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ImageCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Image를 출력하기 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
아이템 정보중 Image URL을 통해 이미지를 출력해주는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||아이템 선택을 결정했음을 알리기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
BuyBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||물품을 구입하기 위해 URL을 통해 직접 웹페이지에 접근하기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductMesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||아이템의 모습을 3D로 보여주는 Mesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
||UI 기능 동작을 위해 생성되는 EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectItemCanvas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하였을 때, 아이템의 정보를 대략적으로 보여주기 위한 UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Script&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API_XML&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||API로부터 XML 정보를 가져와 정보를 추출하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemSelect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
CustomerAnalysis&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 선택하거나, 장바구니의 넣은 정보 등을 토대로, 사용자에게 물품을 추천해주는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemInsScript&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML을 통해 아이템 객체에 데이터를 담을 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
XMLSaveLoad&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML파일로 장바구니 내용을 저장하고, 프로그램이 다시 켜질때 그 내용을 다시 불러오는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
[[파일:VRshop1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=551</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=551"/>
				<updated>2018-06-28T14:11:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 프로토타입 사진 혹은 작동 장면 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	몸이 불편한 사람들도 어플리케이션을 이용하여 자유로운 경험을 할 수 있게 해줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	VR 공간의 특징(자원, 안전 등으로부터 자유로움)을 이용해 다양한 볼거리를 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	호환성을 이용해 다양한 쇼핑몰 업체와 연계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	365일 24시 운영 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*홍보 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	제휴 VR 기기를 구입 시 프로그램 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	파워 블로거, 페이스북 Sponsered &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	쇼핑몰이나 VR 체험 업체와의 제휴, 프로그램 시연을 통한 홍보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	제휴 쇼핑몰과 할인 이벤트 추진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰 API를 이용한 VR쇼핑 프로그램의 개발 가능성을 보여 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰에서 직접 3D 오브젝트를 구현하여 API로 제공해 주게 될 가능성이 높아진다.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
-	VR 커머스 시장의 확대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	서비스 이용 편의성 및 운영 효율성 증대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	대륙간 쇼핑의 가능성 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	VR 쇼핑몰의 활성화를 통한 인터넷 쇼핑몰의 결제 방식의 변화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
*사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*월드&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
User&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 공간을 보여주는 카메라 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductGenerateManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
원하는 아이템을 검색하고, 검색한 내용을 바탕으로 아이템을 VR 공간에 생성시켜주는 역할을 하는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ShoppingManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
장바구니 내용을 저장하고, 불러오는 기능을 해주는 Manager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductItem&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 검색한 내용으로 생성된 아이템 Object로, 물품의 이름, 카테고리, 이미지, 구입 URL 정보 등을 담고 있다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Cart&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
장바구니 역할을 하는 Object로 Cart안에 물품을 집어넣으면 장바구니에 자동으로 저장된다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
DisplayStand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품을 진열해놓을 진열대.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Area&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
바닥 및 벽.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*UI&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
NameCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 표시하는 UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductName&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Text&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 출력해주는 Text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollViewCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안의 아이템을 저장하고 출력하기 위한 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemImage&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안에 보이는 이미지, 선택시 UI에서 표시되는 아이템의 정보가 바뀐다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ImageCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Image를 출력하기 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
아이템 정보중 Image URL을 통해 이미지를 출력해주는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||아이템 선택을 결정했음을 알리기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
BuyBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||물품을 구입하기 위해 URL을 통해 직접 웹페이지에 접근하기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductMesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||아이템의 모습을 3D로 보여주는 Mesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
||UI 기능 동작을 위해 생성되는 EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectItemCanvas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하였을 때, 아이템의 정보를 대략적으로 보여주기 위한 UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Script&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API_XML&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||API로부터 XML 정보를 가져와 정보를 추출하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemSelect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
CustomerAnalysis&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 선택하거나, 장바구니의 넣은 정보 등을 토대로, 사용자에게 물품을 추천해주는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemInsScript&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML을 통해 아이템 객체에 데이터를 담을 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
XMLSaveLoad&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML파일로 장바구니 내용을 저장하고, 프로그램이 다시 켜질때 그 내용을 다시 불러오는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
[[파일:VRShop1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:VRshop1.png&amp;diff=550</id>
		<title>파일:VRshop1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:VRshop1.png&amp;diff=550"/>
				<updated>2018-06-28T14:10:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: 결과물1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;결과물1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=549</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=549"/>
				<updated>2018-06-28T14:07:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 상세설계 내용 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	몸이 불편한 사람들도 어플리케이션을 이용하여 자유로운 경험을 할 수 있게 해줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	VR 공간의 특징(자원, 안전 등으로부터 자유로움)을 이용해 다양한 볼거리를 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	호환성을 이용해 다양한 쇼핑몰 업체와 연계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	365일 24시 운영 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*홍보 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	제휴 VR 기기를 구입 시 프로그램 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	파워 블로거, 페이스북 Sponsered &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	쇼핑몰이나 VR 체험 업체와의 제휴, 프로그램 시연을 통한 홍보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	제휴 쇼핑몰과 할인 이벤트 추진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰 API를 이용한 VR쇼핑 프로그램의 개발 가능성을 보여 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰에서 직접 3D 오브젝트를 구현하여 API로 제공해 주게 될 가능성이 높아진다.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
-	VR 커머스 시장의 확대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	서비스 이용 편의성 및 운영 효율성 증대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	대륙간 쇼핑의 가능성 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	VR 쇼핑몰의 활성화를 통한 인터넷 쇼핑몰의 결제 방식의 변화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
*사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*월드&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
User&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 공간을 보여주는 카메라 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductGenerateManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
원하는 아이템을 검색하고, 검색한 내용을 바탕으로 아이템을 VR 공간에 생성시켜주는 역할을 하는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ShoppingManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
장바구니 내용을 저장하고, 불러오는 기능을 해주는 Manager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductItem&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 검색한 내용으로 생성된 아이템 Object로, 물품의 이름, 카테고리, 이미지, 구입 URL 정보 등을 담고 있다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Cart&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
장바구니 역할을 하는 Object로 Cart안에 물품을 집어넣으면 장바구니에 자동으로 저장된다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
DisplayStand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품을 진열해놓을 진열대.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Area&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
바닥 및 벽.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*UI&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
NameCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 표시하는 UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductName&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Text&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 출력해주는 Text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollViewCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안의 아이템을 저장하고 출력하기 위한 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemImage&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안에 보이는 이미지, 선택시 UI에서 표시되는 아이템의 정보가 바뀐다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ImageCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Image를 출력하기 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
아이템 정보중 Image URL을 통해 이미지를 출력해주는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||아이템 선택을 결정했음을 알리기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
BuyBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||물품을 구입하기 위해 URL을 통해 직접 웹페이지에 접근하기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductMesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||아이템의 모습을 3D로 보여주는 Mesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
||UI 기능 동작을 위해 생성되는 EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectItemCanvas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하였을 때, 아이템의 정보를 대략적으로 보여주기 위한 UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Script&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API_XML&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||API로부터 XML 정보를 가져와 정보를 추출하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemSelect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
CustomerAnalysis&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 선택하거나, 장바구니의 넣은 정보 등을 토대로, 사용자에게 물품을 추천해주는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemInsScript&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML을 통해 아이템 객체에 데이터를 담을 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
XMLSaveLoad&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML파일로 장바구니 내용을 저장하고, 프로그램이 다시 켜질때 그 내용을 다시 불러오는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=548</id>
		<title>Transferers</title>
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				<updated>2018-06-28T14:07:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 상세설계 내용 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	몸이 불편한 사람들도 어플리케이션을 이용하여 자유로운 경험을 할 수 있게 해줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	VR 공간의 특징(자원, 안전 등으로부터 자유로움)을 이용해 다양한 볼거리를 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	호환성을 이용해 다양한 쇼핑몰 업체와 연계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	365일 24시 운영 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*홍보 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	제휴 VR 기기를 구입 시 프로그램 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	파워 블로거, 페이스북 Sponsered &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	쇼핑몰이나 VR 체험 업체와의 제휴, 프로그램 시연을 통한 홍보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	제휴 쇼핑몰과 할인 이벤트 추진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰 API를 이용한 VR쇼핑 프로그램의 개발 가능성을 보여 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰에서 직접 3D 오브젝트를 구현하여 API로 제공해 주게 될 가능성이 높아진다.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
-	VR 커머스 시장의 확대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	서비스 이용 편의성 및 운영 효율성 증대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	대륙간 쇼핑의 가능성 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	VR 쇼핑몰의 활성화를 통한 인터넷 쇼핑몰의 결제 방식의 변화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
*사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*월드&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
User&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 공간을 보여주는 카메라 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductGenerateManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
원하는 아이템을 검색하고, 검색한 내용을 바탕으로 아이템을 VR 공간에 생성시켜주는 역할을 하는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductItem&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 검색한 내용으로 생성된 아이템 Object로, 물품의 이름, 카테고리, 이미지, 구입 URL 정보 등을 담고 있다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Cart&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
장바구니 역할을 하는 Object로 Cart안에 물품을 집어넣으면 장바구니에 자동으로 저장된다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
DisplayStand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품을 진열해놓을 진열대.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Area&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
바닥 및 벽.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*UI&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
NameCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 표시하는 UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductName&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Text&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 출력해주는 Text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollViewCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안의 아이템을 저장하고 출력하기 위한 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemImage&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안에 보이는 이미지, 선택시 UI에서 표시되는 아이템의 정보가 바뀐다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ImageCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Image를 출력하기 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
아이템 정보중 Image URL을 통해 이미지를 출력해주는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||아이템 선택을 결정했음을 알리기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
BuyBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||물품을 구입하기 위해 URL을 통해 직접 웹페이지에 접근하기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductMesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||아이템의 모습을 3D로 보여주는 Mesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
||UI 기능 동작을 위해 생성되는 EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectItemCanvas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하였을 때, 아이템의 정보를 대략적으로 보여주기 위한 UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Script&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API_XML&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||API로부터 XML 정보를 가져와 정보를 추출하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemSelect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
CustomerAnalysis&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 선택하거나, 장바구니의 넣은 정보 등을 토대로, 사용자에게 물품을 추천해주는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemInsScript&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML을 통해 아이템 객체에 데이터를 담을 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
XMLSaveLoad&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML파일로 장바구니 내용을 저장하고, 프로그램이 다시 켜질때 그 내용을 다시 불러오는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=547</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=547"/>
				<updated>2018-06-28T14:06:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 상세설계 내용 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	몸이 불편한 사람들도 어플리케이션을 이용하여 자유로운 경험을 할 수 있게 해줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	VR 공간의 특징(자원, 안전 등으로부터 자유로움)을 이용해 다양한 볼거리를 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	호환성을 이용해 다양한 쇼핑몰 업체와 연계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	365일 24시 운영 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*홍보 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	제휴 VR 기기를 구입 시 프로그램 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	파워 블로거, 페이스북 Sponsered &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	쇼핑몰이나 VR 체험 업체와의 제휴, 프로그램 시연을 통한 홍보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	제휴 쇼핑몰과 할인 이벤트 추진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰 API를 이용한 VR쇼핑 프로그램의 개발 가능성을 보여 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰에서 직접 3D 오브젝트를 구현하여 API로 제공해 주게 될 가능성이 높아진다.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
-	VR 커머스 시장의 확대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	서비스 이용 편의성 및 운영 효율성 증대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	대륙간 쇼핑의 가능성 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	VR 쇼핑몰의 활성화를 통한 인터넷 쇼핑몰의 결제 방식의 변화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
*사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*월드&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
User&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 공간을 보여주는 카메라 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductGenerateManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
원하는 아이템을 검색하고, 검색한 내용을 바탕으로 아이템을 VR 공간에 생성시켜주는 역할을 하는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductItem&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 검색한 내용으로 생성된 아이템 Object로, 물품의 이름, 카테고리, 이미지, 구입 URL 정보 등을 담고 있다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Cart&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
장바구니 역할을 하는 Object로 Cart안에 물품을 집어넣으면 장바구니에 자동으로 저장된다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
DisplayStand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품을 진열해놓을 진열대.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Area&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
바닥 및 벽.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*UI&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
NameCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 표시하는 UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductName&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Text&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 출력해주는 Text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollViewCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안의 아이템을 저장하고 출력하기 위한 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemImage&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안에 보이는 이미지, 선택시 UI에서 표시되는 아이템의 정보가 바뀐다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ImageCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Image를 출력하기 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
아이템 정보중 Image URL을 통해 이미지를 출력해주는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||아이템 선택을 결정했음을 알리기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
BuyBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||물품을 구입하기 위해 URL을 통해 직접 웹페이지에 접근하기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductMesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||아이템의 모습을 3D로 보여주는 Mesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
||UI 기능 동작을 위해 생성되는 EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectItemCanvas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하였을 때, 아이템의 정보를 대략적으로 보여주기 위한 UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*UI&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API_XML&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||API로부터 XML 정보를 가져와 정보를 추출하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemSelect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
CustomerAnalysis&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 선택하거나, 장바구니의 넣은 정보 등을 토대로, 사용자에게 물품을 추천해주는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemInsScript&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML을 통해 아이템 객체에 데이터를 담을 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
XMLSaveLoad&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Script&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
XML파일로 장바구니 내용을 저장하고, 프로그램이 다시 켜질때 그 내용을 다시 불러오는 기능을 가진 Script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=546</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=546"/>
				<updated>2018-06-28T14:02:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 설계 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	몸이 불편한 사람들도 어플리케이션을 이용하여 자유로운 경험을 할 수 있게 해줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	VR 공간의 특징(자원, 안전 등으로부터 자유로움)을 이용해 다양한 볼거리를 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	호환성을 이용해 다양한 쇼핑몰 업체와 연계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	365일 24시 운영 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*홍보 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	제휴 VR 기기를 구입 시 프로그램 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	파워 블로거, 페이스북 Sponsered &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	쇼핑몰이나 VR 체험 업체와의 제휴, 프로그램 시연을 통한 홍보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	제휴 쇼핑몰과 할인 이벤트 추진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰 API를 이용한 VR쇼핑 프로그램의 개발 가능성을 보여 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰에서 직접 3D 오브젝트를 구현하여 API로 제공해 주게 될 가능성이 높아진다.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
-	VR 커머스 시장의 확대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	서비스 이용 편의성 및 운영 효율성 증대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	대륙간 쇼핑의 가능성 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	VR 쇼핑몰의 활성화를 통한 인터넷 쇼핑몰의 결제 방식의 변화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
*사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*월드&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
User&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 공간을 보여주는 카메라 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductGenerateManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
원하는 아이템을 검색하고, 검색한 내용을 바탕으로 아이템을 VR 공간에 생성시켜주는 역할을 하는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductItem&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 검색한 내용으로 생성된 아이템 Object로, 물품의 이름, 카테고리, 이미지, 구입 URL 정보 등을 담고 있다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Cart&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
장바구니 역할을 하는 Object로 Cart안에 물품을 집어넣으면 장바구니에 자동으로 저장된다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
DisplayStand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품을 진열해놓을 진열대.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Area&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
바닥 및 벽.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*UI&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
NameCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 표시하는 UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductName&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Text&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 출력해주는 Text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollViewCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안의 아이템을 저장하고 출력하기 위한 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemImage&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안에 보이는 이미지, 선택시 UI에서 표시되는 아이템의 정보가 바뀐다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ImageCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Image를 출력하기 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
아이템 정보중 Image URL을 통해 이미지를 출력해주는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||아이템 선택을 결정했음을 알리기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
BuyBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||물품을 구입하기 위해 URL을 통해 직접 웹페이지에 접근하기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductMesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||아이템의 모습을 3D로 보여주는 Mesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
||UI 기능 동작을 위해 생성되는 EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectItemCanvas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하였을 때, 아이템의 정보를 대략적으로 보여주기 위한 UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=545</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=545"/>
				<updated>2018-06-28T14:02:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 상세설계 내용 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	몸이 불편한 사람들도 어플리케이션을 이용하여 자유로운 경험을 할 수 있게 해줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	VR 공간의 특징(자원, 안전 등으로부터 자유로움)을 이용해 다양한 볼거리를 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	호환성을 이용해 다양한 쇼핑몰 업체와 연계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	365일 24시 운영 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*홍보 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	제휴 VR 기기를 구입 시 프로그램 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	파워 블로거, 페이스북 Sponsered &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	쇼핑몰이나 VR 체험 업체와의 제휴, 프로그램 시연을 통한 홍보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	제휴 쇼핑몰과 할인 이벤트 추진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰 API를 이용한 VR쇼핑 프로그램의 개발 가능성을 보여 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰에서 직접 3D 오브젝트를 구현하여 API로 제공해 주게 될 가능성이 높아진다.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
-	VR 커머스 시장의 확대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	서비스 이용 편의성 및 운영 효율성 증대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	대륙간 쇼핑의 가능성 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	VR 쇼핑몰의 활성화를 통한 인터넷 쇼핑몰의 결제 방식의 변화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
*사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*월드&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
User&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 공간을 보여주는 카메라 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductGenerateManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
원하는 아이템을 검색하고, 검색한 내용을 바탕으로 아이템을 VR 공간에 생성시켜주는 역할을 하는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductItem&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 검색한 내용으로 생성된 아이템 Object로, 물품의 이름, 카테고리, 이미지, 구입 URL 정보 등을 담고 있다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Cart&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
장바구니 역할을 하는 Object로 Cart안에 물품을 집어넣으면 장바구니에 자동으로 저장된다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
DisplayStand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품을 진열해놓을 진열대.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Area&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
바닥 및 벽.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*UI&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
NameCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 표시하는 UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductName&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Text&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 출력해주는 Text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollViewCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안의 아이템을 저장하고 출력하기 위한 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemImage&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안에 보이는 이미지, 선택시 UI에서 표시되는 아이템의 정보가 바뀐다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ImageCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Image를 출력하기 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
아이템 정보중 Image URL을 통해 이미지를 출력해주는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||아이템 선택을 결정했음을 알리기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
BuyBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||물품을 구입하기 위해 URL을 통해 직접 웹페이지에 접근하기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductMesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||아이템의 모습을 3D로 보여주는 Mesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
||UI 기능 동작을 위해 생성되는 EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectItemCanvas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하였을 때, 아이템의 정보를 대략적으로 보여주기 위한 UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=544</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=544"/>
				<updated>2018-06-28T14:02:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 상세설계 내용 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	몸이 불편한 사람들도 어플리케이션을 이용하여 자유로운 경험을 할 수 있게 해줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	VR 공간의 특징(자원, 안전 등으로부터 자유로움)을 이용해 다양한 볼거리를 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	호환성을 이용해 다양한 쇼핑몰 업체와 연계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	365일 24시 운영 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*홍보 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	제휴 VR 기기를 구입 시 프로그램 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	파워 블로거, 페이스북 Sponsered &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	쇼핑몰이나 VR 체험 업체와의 제휴, 프로그램 시연을 통한 홍보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	제휴 쇼핑몰과 할인 이벤트 추진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰 API를 이용한 VR쇼핑 프로그램의 개발 가능성을 보여 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰에서 직접 3D 오브젝트를 구현하여 API로 제공해 주게 될 가능성이 높아진다.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
-	VR 커머스 시장의 확대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	서비스 이용 편의성 및 운영 효율성 증대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	대륙간 쇼핑의 가능성 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	VR 쇼핑몰의 활성화를 통한 인터넷 쇼핑몰의 결제 방식의 변화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
*사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*월드&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
User&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 공간을 보여주는 카메라 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductGenerateManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
원하는 아이템을 검색하고, 검색한 내용을 바탕으로 아이템을 VR 공간에 생성시켜주는 역할을 하는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductItem&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 검색한 내용으로 생성된 아이템 Object로, 물품의 이름, 카테고리, 이미지, 구입 URL 정보 등을 담고 있다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Cart&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
장바구니 역할을 하는 Object로 Cart안에 물품을 집어넣으면 장바구니에 자동으로 저장된다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
DisplayStand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품을 진열해놓을 진열대.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Area&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
바닥 및 벽.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*UI&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
NameCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 표시하는 UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductName&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Text&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 출력해주는 Text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollViewCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안의 아이템을 저장하고 출력하기 위한 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemImage&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안에 보이는 이미지, 선택시 UI에서 표시되는 아이템의 정보가 바뀐다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ImageCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Image를 출력하기 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
아이템 정보중 Image URL을 통해 이미지를 출력해주는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||아이템 선택을 결정했음을 알리기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
BuyBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||물품을 구입하기 위해 URL을 통해 직접 웹페이지에 접근하기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductMesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||아이템의 모습을 3D로 보여주는 Mesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
||UI 기능 동작을 위해 생성되는 EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectItemCanvas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하였을 때, 아이템의 정보를 대략적으로 보여주기 위한 UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=543</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=543"/>
				<updated>2018-06-28T14:01:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 상세설계 내용 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	몸이 불편한 사람들도 어플리케이션을 이용하여 자유로운 경험을 할 수 있게 해줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	VR 공간의 특징(자원, 안전 등으로부터 자유로움)을 이용해 다양한 볼거리를 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	호환성을 이용해 다양한 쇼핑몰 업체와 연계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	365일 24시 운영 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*홍보 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	제휴 VR 기기를 구입 시 프로그램 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	파워 블로거, 페이스북 Sponsered &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	쇼핑몰이나 VR 체험 업체와의 제휴, 프로그램 시연을 통한 홍보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	제휴 쇼핑몰과 할인 이벤트 추진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰 API를 이용한 VR쇼핑 프로그램의 개발 가능성을 보여 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰에서 직접 3D 오브젝트를 구현하여 API로 제공해 주게 될 가능성이 높아진다.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
-	VR 커머스 시장의 확대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	서비스 이용 편의성 및 운영 효율성 증대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	대륙간 쇼핑의 가능성 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	VR 쇼핑몰의 활성화를 통한 인터넷 쇼핑몰의 결제 방식의 변화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
*사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*월드&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
User&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
사용자&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Camera&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 공간을 보여주는 카메라 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductGenerateManager&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
원하는 아이템을 검색하고, 검색한 내용을 바탕으로 아이템을 VR 공간에 생성시켜주는 역할을 하는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
물품 정보&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductItem&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
사용자가 검색한 내용으로 생성된 아이템 Object로, 물품의 이름, 카테고리, 이미지, 구입 URL 정보 등을 담고 있다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Cart&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
장바구니 역할을 하는 Object로 Cart안에 물품을 집어넣으면 장바구니에 자동으로 저장된다. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
DisplayStand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품을 진열해놓을 진열대.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Area&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
바닥 및 벽.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*UI&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;구분&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;클래스&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;종류&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;설명&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
NameCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 표시하는 UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이름&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductName&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Text&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
물품의 이름을 출력해주는 Text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollViewCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI를 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ScrollView&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Content&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안의 아이템을 저장하고 출력하기 위한 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
스크롤 뷰&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ItemImage&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
ScrollView 안에 보이는 이미지, 선택시 UI에서 표시되는 아이템의 정보가 바뀐다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ImageCanvas&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Image를 출력하기 위한 Canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
이미지&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Image&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
아이템 정보중 Image URL을 통해 이미지를 출력해주는 Object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||아이템 선택을 결정했음을 알리기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
BuyBtn&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Button&lt;br /&gt;
||물품을 구입하기 위해 URL을 통해 직접 웹페이지에 접근하기 위한 버튼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
ProductMesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
GameObject&lt;br /&gt;
||아이템의 모습을 3D로 보여주는 Mesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
EventSystem&lt;br /&gt;
||UI 기능 동작을 위해 생성되는 EventSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
기타&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
SelectItemCanvas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Canvas&lt;br /&gt;
||아이템을 선택하였을 때, 아이템의 정보를 대략적으로 보여주기 위한 UI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=542</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=542"/>
				<updated>2018-06-28T13:46:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 설계 사양 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	몸이 불편한 사람들도 어플리케이션을 이용하여 자유로운 경험을 할 수 있게 해줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	VR 공간의 특징(자원, 안전 등으로부터 자유로움)을 이용해 다양한 볼거리를 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	호환성을 이용해 다양한 쇼핑몰 업체와 연계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	365일 24시 운영 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*홍보 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	제휴 VR 기기를 구입 시 프로그램 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	파워 블로거, 페이스북 Sponsered &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	쇼핑몰이나 VR 체험 업체와의 제휴, 프로그램 시연을 통한 홍보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	제휴 쇼핑몰과 할인 이벤트 추진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰 API를 이용한 VR쇼핑 프로그램의 개발 가능성을 보여 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰에서 직접 3D 오브젝트를 구현하여 API로 제공해 주게 될 가능성이 높아진다.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
-	VR 커머스 시장의 확대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	서비스 이용 편의성 및 운영 효율성 증대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	대륙간 쇼핑의 가능성 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	VR 쇼핑몰의 활성화를 통한 인터넷 쇼핑몰의 결제 방식의 변화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
*사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=541</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=541"/>
				<updated>2018-06-28T13:45:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 개발과제의 기대효과 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	몸이 불편한 사람들도 어플리케이션을 이용하여 자유로운 경험을 할 수 있게 해줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	VR 공간의 특징(자원, 안전 등으로부터 자유로움)을 이용해 다양한 볼거리를 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	호환성을 이용해 다양한 쇼핑몰 업체와 연계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	365일 24시 운영 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*홍보 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	제휴 VR 기기를 구입 시 프로그램 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	파워 블로거, 페이스북 Sponsered &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	쇼핑몰이나 VR 체험 업체와의 제휴, 프로그램 시연을 통한 홍보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	제휴 쇼핑몰과 할인 이벤트 추진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰 API를 이용한 VR쇼핑 프로그램의 개발 가능성을 보여 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	쇼핑몰에서 직접 3D 오브젝트를 구현하여 API로 제공해 주게 될 가능성이 높아진다.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
-	VR 커머스 시장의 확대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	서비스 이용 편의성 및 운영 효율성 증대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	대륙간 쇼핑의 가능성 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-	VR 쇼핑몰의 활성화를 통한 인터넷 쇼핑몰의 결제 방식의 변화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=540</id>
		<title>Transferers</title>
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				<updated>2018-06-28T13:44:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 관련 기술의 현황 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	몸이 불편한 사람들도 어플리케이션을 이용하여 자유로운 경험을 할 수 있게 해줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	VR 공간의 특징(자원, 안전 등으로부터 자유로움)을 이용해 다양한 볼거리를 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	호환성을 이용해 다양한 쇼핑몰 업체와 연계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	365일 24시 운영 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*홍보 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	제휴 VR 기기를 구입 시 프로그램 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	파워 블로거, 페이스북 Sponsered &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	쇼핑몰이나 VR 체험 업체와의 제휴, 프로그램 시연을 통한 홍보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	제휴 쇼핑몰과 할인 이벤트 추진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=539</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=539"/>
				<updated>2018-06-28T13:44:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 시장상황에 대한 분석 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	몸이 불편한 사람들도 어플리케이션을 이용하여 자유로운 경험을 할 수 있게 해줌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	VR 공간의 특징(자원, 안전 등으로부터 자유로움)을 이용해 다양한 볼거리를 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	호환성을 이용해 다양한 쇼핑몰 업체와 연계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	365일 24시 운영 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*홍보 전략 제시&lt;br /&gt;
(1)	제휴 VR 기기를 구입 시 프로그램 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	파워 블로거, 페이스북 Sponsered &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	쇼핑몰이나 VR 체험 업체와의 제휴, 프로그램 시연을 통한 홍보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)	제휴 쇼핑몰과 할인 이벤트 추진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=538</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=538"/>
				<updated>2018-06-28T13:42:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 설계 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=537</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=537"/>
				<updated>2018-06-28T13:41:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 완료작품의 평가 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=536</id>
		<title>Transferers</title>
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				<updated>2018-06-28T13:40:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 결과 및 평가 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
지출이 없으므로 내역서를 제공하지 않음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
::{| cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가항목&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;적용기준&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;개발 목표치&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;비중&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;평가결과&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1. API 연동 가능성&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
API의 데이터를 잘 불러오는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
99%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
2. 월드 구현&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
쇼핑을 할 수 있는 적절한 월드를 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
100%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
3. 모션 퀄리티&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
VR 기기로 자연스러운 움직임을 구현하였는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
50%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
4. 장바구니 시스템 / 저장&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
골랐던 아이템을 장바구니에 넣고, 그 정보를 저장/ 불러오기가 가능한가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
90%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
30%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
5. 사용자 분석&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
사용자에게 물품을 적절하게 추천 할 수 있는가?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
70%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
향후 VR기기 컨트롤러를 사용할 수 있게 된다면, 그 컨트롤러와 연동을 통해서 모션 퀄리티 및 상호작용을 더욱 발전 시킬 수 있다고 봄.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=535</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=535"/>
				<updated>2018-06-28T13:32:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김용민(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김정현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장보영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉) &lt;br /&gt;
 중국의 Alibaba에서는 Buy+라는 이름의 VR어플리케이션을 개발하여 5억명이 넘는 유저가 이용하는 Alipay의 사용에 편의를 제공할 예정을 발표하면서,&lt;br /&gt;
 VR 쇼핑에 대한 미래의 가능성을 시사해 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 인터파크의 VR 쇼핑 진출 시도&lt;br /&gt;
 한국의 E-커머스 중 하나인 인터파크에서 VR 쇼핑 서비스를 제공할 예정으로 출시 발표를 했었다.&lt;br /&gt;
 하지만 한국의 특이한 결제 방식인 ActiveX로 인해 프로그램 상용화가 미뤄져서 아직도 출시하지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 업무 분담&lt;br /&gt;
 1. API조사 및 설계 – 김용민, 김정현, 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 1-2. API 구현 – 김용민, 장보영&lt;br /&gt;
 2. 유니티 월드 구현 – 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 3. VR 기기 연동 – 김용민&lt;br /&gt;
 4. UI 설계 및 구현 – 김용민, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 5. 내부 데이터 흐름 설계 – 김용민, 신권철&lt;br /&gt;
 6. 데이터 저장 및 XML 출력 – 김용민&lt;br /&gt;
 7. 사용자 분석 알고리즘 조사 및 설계 – 신권철, 김정현, 장보영&lt;br /&gt;
 8. 물체와의 상호작용 구현 – 김정현&lt;br /&gt;
 9. User 움직임 구현 – 신권철, 장보영&lt;br /&gt;
 10. URL을 통한 이미지 다운로드 - 신권철&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
 1. 아이템 생성&lt;br /&gt;
 11번가에 검색해서 나오는 판매 아이템들의 관한 정보 리스트를 받아서, GameObject에 데이터들을 저장함.&lt;br /&gt;
 1.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 비어있는 아이템 진열장으로 사용자가 접근.&lt;br /&gt;
 2) 사용자가 원하는 아이템을 검색, 혹은 미리 지정한 검색어 버튼을 눌러 아이템을 검색&lt;br /&gt;
 3) 사용자가 입력한 정보를 토대로 나온 물품 정보에 맞는 약 20 개의 아이템 오브젝드들이 진열장 위에 생성됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.2 대안 흐름 : 사용자가 이미 아이템이 진열된 진열장을 다른 아이템으로 변경하고 싶어함&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 다른 정보를 입력, 혹은 버튼을 눌러 다른 아이템을 검색.&lt;br /&gt;
 2) 기존에 있던 아이템 오브젝트들은 전부 사라지고, 검색어에 맞는 다른 아이템 오브젝트이 생성됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. 아이템 선택&lt;br /&gt;
 아이템을 가리키면 해당 아이템을 선택할 수 있음.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) VR 컨트롤러의 커서를 아이템 위에 올려놓음.&lt;br /&gt;
 2) 선택된 아이템의 색상이 약간 변함.&lt;br /&gt;
 3) 선택한 아이템의 위에 아이템 정보를 간략하게 보여주는 UI 박스가 생성됨.&lt;br /&gt;
 4) 아이템을 선택하면 아이템 상세 정보 보기로 넘어감.&lt;br /&gt;
 4-2) 커서를 다른 곳으로 돌리면 아이템의 색상이 원상태로 돌아옴. 또한 UI 박스가 사라짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. 아이템 정보 상세 보기&lt;br /&gt;
 아이템의 명칭, 아이템에 관한 Image정보, 아이템 구입 할 수 있는 웹페이지 URL과 아이템의 3d Mesh와 그와 비슷한 아이템의 정보를 사용자가 VR UI를 통해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 3.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 커서를 통해 선택한 아이템을 클릭하면 상세정보 보기위한 UI가 유저 눈 앞에 생성됨.&lt;br /&gt;
 2) UI의 정보는 선택한 아이템의 값을 읽어서 그대로 보여줌&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.2 대안 흐름 : 비슷한 아이템을 선택하고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 오른쪽에 보이는 스크롤 뷰에서 비슷하면서 자신이 원하는 아이템의 목록을 봄.&lt;br /&gt;
 2)사용자가 원하는 아이템을 스크롤 뷰에서 찾으면 그 이미지를 커서에 올리고 누름&lt;br /&gt;
 3)UI에서 보여줬던 아이템의 정보가 사용자가 선택한 아이템으로 변함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. 장바구니&lt;br /&gt;
 사용자가 아이템을 드래그하여, 장바구니에 집어넣으면 자신이 선택한 아이템 정보를 저장할 수 있으며, VR 프로그램을 나갔다 들어와도 그 정보를 불러와서 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.1 기본 흐름&lt;br /&gt;
 1) 사용자가 원하는 아이템임을 결정하고, 아이템 결정 버튼을 클릭.&lt;br /&gt;
 2) 정보보기 UI가 사라지고, 사용자 눈 앞에 3D Mesh만 남음.&lt;br /&gt;
 3) 3D Mesh를 드래그하여 카트에 담는다.&lt;br /&gt;
 4) 카트안에 아이템이 들어오면, 해당하는 아이템의 정보를 저장하며, 3D Mesh는 삭제된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.2 대안 흐름 : 카트안의 아이템을 없애고 싶을 때&lt;br /&gt;
 1) 카트 안에 있는 아이템을 선택&lt;br /&gt;
 2) 그 아이템을 드래그 한 후, 카트가 아닌 바닥에 해당 아이템을 떨군다.&lt;br /&gt;
 3) 카트는 아이템의 갯수가 줄어들면, 사용자가 뺀 아이템을 장바구니에서 제거한다.&lt;br /&gt;
 4) 떨어트린 아이템은 몇 초가 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=45</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=45"/>
				<updated>2018-06-21T04:45:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 기술개발 일정 및 추진체계 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉)&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=44</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=44"/>
				<updated>2018-06-21T04:44:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 개발 일정 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉)&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
1~3주차 - 요구사항 분석&lt;br /&gt;
3~9주차 - 설계&lt;br /&gt;
5~12 주차 - 구현 &lt;br /&gt;
11~14주차 - 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=43</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=43"/>
				<updated>2018-06-21T04:43:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 설계사양 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉)&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
사용한 하드웨어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 컴퓨터(cpu : i5-2500 ,graphic card: GTX 960, RAM 8GB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Oculus Development Kit 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용한 프로그램 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UnityEngine(Ver.2017.1.0p5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) VisualStudio 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Oculus SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnityEngine의 공식 개발 프로그래밍 언어인 C#을 사용하기 위해 VisualStudio 2017을 사용하였으며, Oculus SDK를 유니티 엔진에 연동하여 Oculus DK2 를 이용해 가상공간에서 움직일 수 있게 구현하였다. 개발에 사용된 컴퓨터는 Oculus DK2를 구동하기 위한 최소사양을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=42</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=42"/>
				<updated>2018-06-21T04:41:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 시장상황에 대한 분석 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
 1. Buy+ (알리바바의 VR쇼핑 컨셉)&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=41</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=41"/>
				<updated>2018-06-21T04:39:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 관련 기술의 현황 및 분석(State of art) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
1. VR 하드웨어 시장에서 가장 눈여겨 볼 만한 발전은 HMD의 시선추척 기술과 Forveated Rendering이다. 사용자의 시선을 추적함으로 사용자별 personalize 기능이 발달됨은 물론이고 시선추적과 Forveated Rendering가 힘을 합쳐 사용자의시선이 머무는 곳만  고해상도로 렌더링해 하드웨어의 퍼포먼스를 약 300% 향상시킬 수 있는 것으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Positional Tracking&amp;amp; Motion capture : 사용자 자세, 움직임 감지 성능이 향상되면서 사용자에게 좀 더 실제와 유사한 느낌을 줄 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인터파크에서 VR관련 플랫폼 개발을 계획했으나 ActiveX 그리고 다른 국내 인터넷 법들의 제한으로 성사되지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=40</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=40"/>
				<updated>2018-06-21T04:38:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 개발 과제의 목표 및 내용 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
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====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
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===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
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====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
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==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
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===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

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		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=39</id>
		<title>Transferers</title>
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				<updated>2018-06-21T04:38:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 개발 과제의 목표 및 내용 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.\n&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. \n&lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.\n&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.\n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Transferers</title>
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				<updated>2018-06-21T04:38:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 개발 과제의 목표 및 내용 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
1. 물리엔진 Unity를 이용하여 가상공간 쇼핑몰을 구현한다.&lt;br /&gt;
2. 쇼핑몰에서 제공하는 API를 이용하여 가상공간에 상품정보를 불러온다. &lt;br /&gt;
3. 헤드 트래킹, 모션 감지를 이용해 제품 정보를 확인할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
4. 사용자가 구매하길 원하는 제품들을 담을 수 있는 장바구니 기능을 개발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=37</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=37"/>
				<updated>2018-06-21T04:38:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 개발 과제의 배경 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
e-커머스 시장은 계속해서 성장하고 있으며 VR 하드웨어/소프트웨어는 더욱 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 우리는 시대의 흐름에 맞춰 이 두 가지를 통합시킨 응용프로그램을 개발하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=36</id>
		<title>Transferers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=36"/>
				<updated>2018-06-21T04:36:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 개발 과제 요약 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
Unity를 이용한 VR쇼핑 프로그램 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://capstone.uos.ac.kr/cdc/index.php?title=Transferers&amp;diff=35</id>
		<title>Transferers</title>
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				<updated>2018-06-21T04:35:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 프로젝트 개요 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
Transferers(편입생들)&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
김성환 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 김**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 신**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 컴퓨터과학부·과 20159200** 장**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Transferers</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Transferers</title>
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				<updated>2018-06-21T04:33:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Transferers: /* 기술개발 과제 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트 개요==&lt;br /&gt;
=== 기술개발 과제 ===&lt;br /&gt;
''' 국문 : ''' VR쇼핑&lt;br /&gt;
''' 영문 : ''' Shop with VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===과제 팀명===&lt;br /&gt;
00000..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도교수===&lt;br /&gt;
000 교수님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발기간===&lt;br /&gt;
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구성원 소개===&lt;br /&gt;
서울시립대학교 ㅁㅁ공학부·과 2011XXX0** 김**(팀장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 ㅁㅁ공학부·과 2011XXX0** 정**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 ㅁㅁ공학부·과 2011XXX0** 조**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 ㅁㅁ공학부·과 2011XXX0** 이**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서울시립대학교 ㅁㅁ공학부·과 2011XXX0** 남**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==서론==&lt;br /&gt;
===개발 과제의 개요===&lt;br /&gt;
====개발 과제 요약====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====개발 과제의 배경====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====개발 과제의 목표 및 내용====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관련 기술의 현황===&lt;br /&gt;
====관련 기술의 현황 및 분석(State of art)====&lt;br /&gt;
*전 세계적인 기술현황&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*특허조사 및 특허 전략 분석&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*기술 로드맵&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====시장상황에 대한 분석====&lt;br /&gt;
*경쟁제품 조사 비교&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
*마케팅 전략 제시&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발과제의 기대효과===&lt;br /&gt;
====기술적 기대효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====경제적, 사회적 기대 및 파급효과====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술개발 일정 및 추진체계===&lt;br /&gt;
====개발 일정====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====구성원 및 추진체계====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설계==&lt;br /&gt;
===설계사양===&lt;br /&gt;
====제품의 요구사항====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====설계 사양====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개념설계안===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이론적 계산 및 시뮬레이션===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상세설계 내용===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과 및 평가==&lt;br /&gt;
===완료 작품의 소개===&lt;br /&gt;
====프로토타입 사진 혹은 작동 장면====&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
====포스터====&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===관련사업비 내역서===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===완료작품의 평가===&lt;br /&gt;
내용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===향후계획===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===특허 출원 내용===&lt;br /&gt;
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