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2019년 6월 21일 (금) 00:13
AnyGameNow
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(13,909 바이트)
(-86)
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설계
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2019년 6월 21일 (금) 00:13
AnyGameNow
(
토론
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. .
(13,995 바이트)
(+639)
. .
(
→
향후계획
)
(
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)
2019년 6월 21일 (금) 00:11
AnyGameNow
(
토론
|
기여
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. .
(13,356 바이트)
(+16)
. .
(
→
완료작품의 평가
)
(
최신
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)
2019년 6월 21일 (금) 00:08
AnyGameNow
(
토론
|
기여
)
. .
(13,340 바이트)
(-35)
. .
(
→
결과 및 평가
)
(
최신
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)
2019년 6월 21일 (금) 00:08
AnyGameNow
(
토론
|
기여
)
. .
(13,375 바이트)
(+747)
. .
(
→
결과 및 평가
)
(
최신
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)
2019년 6월 20일 (목) 23:56
AnyGameNow
(
토론
|
기여
)
. .
(12,628 바이트)
(+124)
. .
(
→
상세설계 내용
)
(
최신
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)
2019년 6월 20일 (목) 22:39
AnyGameNow
(
토론
|
기여
)
. .
(12,504 바이트)
(+1,986)
. .
(
→
설계
)
(
최신
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)
2019년 6월 20일 (목) 22:14
AnyGameNow
(
토론
|
기여
)
. .
(10,518 바이트)
(+154)
. .
(
→
기술개발 일정 및 추진체계
)
(
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)
2019년 6월 20일 (목) 20:53
AnyGameNow
(
토론
|
기여
)
. .
(10,364 바이트)
(-134)
. .
(
→
개발과제의 기대효과
)
(
최신
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)
2019년 6월 20일 (목) 20:45
AnyGameNow
(
토론
|
기여
)
. .
(10,498 바이트)
(+1,322)
. .
(
→
관련 기술의 현황
)
(
최신
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)
2019년 6월 20일 (목) 20:41
AnyGameNow
(
토론
|
기여
)
. .
(9,176 바이트)
(+2,519)
. .
(
→
관련 기술의 현황
)
(
최신
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)
2019년 6월 20일 (목) 20:38
AnyGameNow
(
토론
|
기여
)
. .
(6,657 바이트)
(+51)
. .
(
→
기술개발 과제
)
(
최신
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)
2019년 6월 20일 (목) 20:35
AnyGameNow
(
토론
|
기여
)
. .
(6,606 바이트)
(+1,870)
. .
(
→
개발 과제의 목표 및 내용
)
(
최신
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)
2019년 6월 20일 (목) 20:34
AnyGameNow
(
토론
|
기여
)
. .
(4,736 바이트)
(+40)
. .
(
→
개발 과제의 개요
)
(
최신
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)
2019년 6월 20일 (목) 20:31
AnyGameNow
(
토론
|
기여
)
. .
(4,696 바이트)
(+1,666)
. .
(
→
개발 과제의 배경
)
(
최신
|
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)
2019년 6월 20일 (목) 20:31
AnyGameNow
(
토론
|
기여
)
. .
(3,030 바이트)
(+1,395)
. .
(
→
개발 과제 요약
)
(
최신
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이전
)
2019년 6월 20일 (목) 20:13
AnyGameNow
(
토론
|
기여
)
. .
(1,635 바이트)
(-171)
. .
(
→
구성원 소개
)
(
최신
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이전
)
2019년 6월 20일 (목) 20:11
AnyGameNow
(
토론
|
기여
)
. .
(1,806 바이트)
(+3)
. .
(
→
과제 팀명
)
(
최신
|
이전
)
2019년 6월 20일 (목) 20:10
AnyGameNow
(
토론
|
기여
)
. .
(1,803 바이트)
(+6)
. .
(
→
지도교수
)
(
최신
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2019년 6월 10일 (월) 23:13
상스치콤
(
토론
|
기여
)
. .
(1,797 바이트)
(+1,797)
. .
(새 문서: <div>__TOC__</div> ==프로젝트 개요== === 기술개발 과제 === ''' 국문 : ''' 00000000.. ''' 영문 : ''' 00000000.. ===과제 팀명=== 00000.. ===지도교수=== 000...)
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