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===기술개발 일정 및 추진체계=== | ===기술개발 일정 및 추진체계=== |
2024년 12월 18일 (수) 08:28 판
프로젝트 개요
기술개발 과제
국문 : 00000000..
영문 : 00000000..
과제 팀명
시그모이드
지도교수
김*호 교수님
개발기간
2024년 9월 ~ 2024년 12월 (총 4개월)
구성원 소개
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20199200** 손*수(팀장)
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20198900** 오*환
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20199200** 이*훈
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 임*석
서론
개발 과제의 개요
개발 과제 요약
◇ 음성 인식 및 감정 인식 모델 훈련 및 모델 배포
◇ 게임 내 음성 인식을 이용한 전투 시스템 구현
◇ 유니티 내 패키지들을 활용한 씬 구성 및 음성, 감정 인식을 이용한 캐릭터 기능 구현
◇ 절차적 생성 기능을 통한 인게임 맵의 유동적인 생성
◇ 절차적으로 생성된 맵에 맞는 퍼즐 시스템 구현
개발 과제의 배경
◇ AI와 게임의 결합이라는 관점에서 유저와 좀 더 상호작용을 할 수 있는 게임 개발 가능. 또한 단순 개발 보조나 편의 기능으로 게임에서 사용되던 AI기술이 아닌, 직접 기믹에 사용되고 유저와 소통할 수 있는 AI 기 술을 활용한다는 점에서 머리 속으로 생각만 했던 여러 기믹들을 실현할 수 있는 기회. 거대 게임사에서 활용 하고 채택하는 AI 기믹들을 학부생 때 접함으로서 최신 트랜드 기술과 개발 방향성을 직접 느낄 수 있음.
◇ 소규모 프로젝트의 특성 상 데이터 부족과 개발 환경 열악, 배포할 모델의 크기 문제 등, AI 개발자라면 현 실에서 접할 수 있는 다양한 제한점 등을 극복하고 해결할 수 있는 경험을 접해볼 수 있음. 향후 모바일 기기의 높은 점유율, 음성 데이터 수집의 어려움 등의 실무적인 문제들을 효과적으로 극복할 수 있는 방향성을 제 시.
◇ 유니티 내 시네머신과 Navigation 기술 등을 이용하여 유니티만의 개발 특색을 익히며 또한 게임 플레이 를 관장하는 기저를 직접 개발하여 게임 시스템의 이해도를 높이고 그 흐름을 알아 볼 수 있음.
◇ 음성 인식 기술을 게임에 적용하기 위해 이를 활용한 각종 시스템을 구상했으며, 해당 기술이 게임에서 다 양한 방면으로 활용될 수 있음을 보여줄 수 있다.
◇ 인게임에서 반복되지 않는 다양한 플레이 경험을 제공하고, 컨텐츠 제작 효율을 높인다. 이를 통해 플레이 어의 몰입감을 높이고 게임 기획 과정을 단순화 할 수 있다.
개발 과제의 목표 및 내용
◇ 여러 논문들을 비교 분석하여 적절한 모델을 선정하고, 데이터 전처리, 모델 학습, 미세 조정 과정들을직 접 설계하고 실행. 그 후 게임 환경에서 실행 될 수 있는 모델 배포.
◇ 음성 인식 결과를 가져오고, 이를 활용하여 기획한 AI 협동 시스템, 다양한 퍼즐 등을 온전히 구현하여 게 임 진행을 다채롭고 매끄럽게 만드는 것을 목표로 함.
◇ 유니티 내 여러 기술들을 조화롭게 사용하여 원활한 게임 플레이가 이루어질 수 있도록 함. 이에 따라 적 절한 씬 구성과 오브젝트 간의 상호작용을 구현할 수 있도록 함.
◇ 효과적인 절차적 생성 알고리즘을 개발해 환경, 퍼즐, 아이템 등을 자동으로 생성함으로써 매번 새로운 플 레이 경험을 제공하고, 설정한 난이도에 따라 적절한 밸런스를 맞춰 안정적인 시스템을 만드는 것이 목표이다.
관련 기술의 현황
관련 기술의 현황 및 분석(State of art)
- 전 세계적인 기술현황
내용
- 특허조사 및 특허 전략 분석
내용
- 기술 로드맵
내용
시장상황에 대한 분석
- 경쟁제품 조사 비교
내용
- 마케팅 전략 제시
내용
개발과제의 기대효과
기술적 기대효과
◇ 게임과 AI 기술의 결합이라는 접근에서 발전 가능성이 무궁무진함.
◇ 비단 음성인식 뿐만 아니라 음성 관련 AI 기술을 사용하여 TTS나 음성 합성 기술을 사용하면, 좀 더 완성도 있 는 게임을 만들 수 있으며, 성우를 직접 고용하는 비용도 절감할 수 있음
◇ 절차적 생성 기술을 통한 예측할 수 없는 맵을 생성하여 플레이어에게 탐험의 재미를 느낄 수 있게 함
◇ 음성 인식 기술을 통해 유저에게 게임과 좀 더 가깝게 상호작용하는 느낌을 주어, 게임에 더욱 몰입할 수 있음
◇ 절차적 던전 생성 알고리즘을 사용하면 수작업으로 일일이 맵을 제작할 필요 없이 자동으로 생 성되므로, 개발 소요 시간이 크게 단축될 것으로 예상함.
경제적, 사회적 기대 및 파급효과
◇ 다양한 선택지를 사람이 직접 넣는 것이 아닌, 음성 인식 모델 하나로 압축할 수 있어 개발 리소스가 줄어 들음
◇ 절차적 생성은 반복적인 레벨 디자인이나 콘텐츠 제작에 들어가는 수작업을 크게 줄이므로 인건비와 개발 비용을 절감할 수 있음.
◇ 절차적 생성을 통한 실시간 콘텐츠 생성으로 서버 저장 공간을 아끼면 에너지 사용량을 줄일 수 있음.
◇ 온라인 게임의 경우 실시간 콘텐츠 생성을 통해 서버에 저장되는 콘텐츠의 양 을 줄이면 서버 운영 비용이 절감될 수 있음.
기술개발 일정 및 추진체계
개발 일정
내용
구성원 및 추진체계
내용
설계
설계사양
제품의 요구사항
내용
설계 사양
내용
개념설계안
내용
이론적 계산 및 시뮬레이션
내용
상세설계 내용
내용
결과 및 평가
완료 작품의 소개
프로토타입 사진 혹은 작동 장면
내용
포스터
내용
관련사업비 내역서
내용
완료작품의 평가
내용
향후계획
내용
특허 출원 내용
내용