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(개발 과제의 배경)
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====개발 과제의 목표 및 내용====
 
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내용
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- 캐롬 당구(3구 경기)에 한정하여 프로그램을 개발한다.
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- 당구 플레이 가이드를 제시하여 더 나은 플레이 방법을 제안한다.
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- 당구 경기의 분석으로 나온 통계 결과를 통해 더욱 빠른 실력 향상을 하도록 한다.
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- 다양한 경로 제안으로 그 전과는 다른 경로를 도전할 수 있도록 한다.
  
 
===관련 기술의 현황===
 
===관련 기술의 현황===

2019년 12월 1일 (일) 05:11 판

프로젝트 개요

기술개발 과제

국문 : 영상 처리를 이용한 지능형 당구 프로그램 개발

영문 : Development of Intelligent Billiard Program Using Image Processing

과제 팀명

치즈케이크

지도교수

정형구 교수님

개발기간

2019년 9월 ~ 2019년 12월 (총 4개월)

구성원 소개

서울시립대학교 컴퓨터과학부 2016920017 박수빈(팀장)

서울시립대학교 컴퓨터과학부 2016920042 이희진

서울시립대학교 컴퓨터과학부 2016920046 정예지

서론

개발 과제의 개요

개발 과제 요약

실제 당구대회에서 촬영된 영상을 OpenCV를 이용하여 데이터를 생성하고 이를 데이터베이스에 저장한다. 당구공의 위치가 변경되었을 때마다 데이터베이스에서 유사 상황을 검색하고, 당구 연습에 대한 가이드라인을 제공한다. 프로젝터를 통해 플레이가이드를 당구대에 투사한다.

개발 과제의 배경

4차 산업혁명의 물결 속에서 기업은 기술의 융합을 산업에 접목, 미래 성장 동력 창출에 매진하고 있다. 이런 배경 아래에서 VR·AR 기술의 적용이 오락, 유흥 제품을 넘어 산업 전반으로 확대되고 있는 상황이다. 최근 LG유플러스가 전 세계 당구 선수들이 펼치는 ‘2019 LG유플러스 컵 3쿠션 마스터스’에서 U-VR 앱을 통해 세계 최초로 5G 기반 VR(가상현실) 생중계를 진행하였다. LG 유플러스는 이러한 스포츠 대회의 신설을 결정하고 후원하게 된 결정적 근거로, 당구의 마케팅 가치는 타 스포츠와 비교할 수 없는 국내 인프라를 보유하고 있음을 강조하였다. 당구는 1,200만 동호인을 가진, 일상에서 누구나 쉽게 즐길 수 있는 대중적인 스포츠이다. AR 기술과 당구가 접목되었을 때, 현실의 당구대를 바탕으로 AR을 이용하여 플레이 가이드를 제시하고 자동 스코어링을 제공하는 등의 기능을 도입한다면 당구라는 스포츠가 더 경쟁력 있는 생활 체육 종목으로서 발전할 수 있을 것으로 예상된다. 따라서 우리는 4차 산업혁명의 중심에 있는 AR기술을 이용하여 영상처리를 이용한 지능형 당구 프로그램을 개발하고자 한다.

개발 과제의 목표 및 내용

- 캐롬 당구(3구 경기)에 한정하여 프로그램을 개발한다.
- 당구 플레이 가이드를 제시하여 더 나은 플레이 방법을 제안한다.
- 당구 경기의 분석으로 나온 통계 결과를 통해 더욱 빠른 실력 향상을 하도록 한다.
- 다양한 경로 제안으로 그 전과는 다른 경로를 도전할 수 있도록 한다.

관련 기술의 현황

관련 기술의 현황 및 분석(State of art)

  • 전 세계적인 기술현황

내용

  • 특허조사 및 특허 전략 분석

내용

  • 기술 로드맵

내용

시장상황에 대한 분석

  • 경쟁제품 조사 비교

내용

  • 마케팅 전략 제시

내용

개발과제의 기대효과

기술적 기대효과

내용

경제적, 사회적 기대 및 파급효과

내용

기술개발 일정 및 추진체계

개발 일정

내용

구성원 및 추진체계

내용

설계

설계사양

제품의 요구사항

내용

설계 사양

내용

개념설계안

내용

이론적 계산 및 시뮬레이션

내용

상세설계 내용

내용

결과 및 평가

완료 작품의 소개

프로토타입 사진 혹은 작동 장면

내용

포스터

내용

관련사업비 내역서

내용

완료작품의 평가

내용

향후계획

내용

특허 출원 내용

내용