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- 근미래의 세계관으로 생체형 안드로이드와의 전투를 체험할 수 있는 콘텐츠이다. | - 근미래의 세계관으로 생체형 안드로이드와의 전투를 체험할 수 있는 콘텐츠이다. | ||
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- 홍대 VR SQUARE에서 체험 가능 | - 홍대 VR SQUARE에서 체험 가능 | ||
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- 열기구를 타고 정글섬을 탐험한다. | - 열기구를 타고 정글섬을 탐험한다. |
2018년 6월 21일 (목) 01:21 판
프로젝트 개요
기술개발 과제
국문 : 00000000..
영문 : 00000000..
과제 팀명
유.이.천.장
개발기간
2018년 3월 ~ 2018년 6월 (총 4개월)
구성원 소개
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014XXX0** 이하영(팀장)
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2013XXX0** 유태균
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2014XXX0** 천상진
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015XXX0** 장은지
서론
개발 과제의 개요
개발 과제 요약
- VR 콘텐츠 개발
- Motion Paltform을 이용한 동적인 게임 개발
- 탈출형 슈팅 게임 개발
개발 과제의 배경
- VR콘텐츠 대중화와 VR산업 성장이 활발하게 되고 있음
- VR스퀘어, 몬스터 등 VR체험카페의 수요가 많이 증가함
- Motion Platform은 4D효과의 가장 큰 부분을 차지하는 모션을 제시한 장비로써, 게임의 현실성을 높임
개발 과제의 목표 및 내용
- VR시장 선점을 위해 많은 글로벌 기업들이 발 빠르게 움직이고 있는 지금이 우리에게 처음이자 마지막 기회임
- Unity와 Motion Platform을 익히고 게임을 개발함
- 4차 산업혁명의 핵심기술 중 하나인 VR기술에 대한 이해와 응용
관련 기술의 현황
관련 기술의 현황 및 분석(State of art)
- Motion Platform을 이용한 게임 개발 사용자의 움직임을 모션플랫폼에 실시간 전달함으로써 사용자가 경험중인 게임월드상의 모션 피드백을 즉각적으로 재연하기 위해 사용한다. 게임의 다양한 3차원 모션을 능동적으로 표현할 수 있게 함으로써 대상 게임과 실시간 상호작용이 이루어 질 수 있도록 해준다.
- Yaw, Pitch, Roll의 개념
1. Yaw
이동방향에 대해 평행한 수평면에 있는 축 주위의 회전
2. Pitch
이동방향에 대해 수직의 수직면에 있는 축 주위의 회전
3. Roll
이동방향에 대해 평행한 수평면에 있는 축 주위의 회전
- 특허조사
- Motion Device Dependency를 비영리 목적으로 사용하기 때문에 특허에 저촉되지 않는다.
- Unity를 비영리 목적으로 사용하기 때문에 특허에 저촉되지 않는다.
- 특허 전략 분석
- 이미 특허등록이 되어있는 Motion Device를 사용하여 그 기능을 게임개발에 접목해 확장시킨다.
- 기술 로드맵
시장상황에 대한 분석
- 경쟁제품 조사 비교
SKONEC – 모탈블리츠 워킹어트랙션
- 근미래의 세계관으로 생체형 안드로이드와의 전투를 체험할 수 있는 콘텐츠이다. 실제와 같은 공간에서 만지거나, 총을 쏘거나, 걷거나 하는 등의 움직임이 동기화 되어 몰입감이 뛰어나다.
- 홍대 VR SQUARE에서 체험 가능
Monster VR – VR 열기구 체험
- 열기구를 타고 정글섬을 탐험한다.
- 정글속의 다양한 동물들과 화산폭발 등 아름다운 경치를 만끽 할 수 있는 체험게임이다.
- 송도 Monster VR에서 체험 가능
- 마케팅 전략 제시
이미 모션플랫폼 큰 인기를 누리는 현 상황에 게임이 유발하는 멀미를 최소화 시켜 사용자의 만족도를 향상시킨다.
개발과제의 기대효과
기술적 기대효과
내용
경제적, 사회적 기대 및 파급효과
내용
기술개발 일정 및 추진체계
개발 일정
내용
구성원 및 추진체계
내용
설계
설계사양
제품의 요구사항
내용
설계 사양
내용
개념설계안
내용
이론적 계산 및 시뮬레이션
내용
상세설계 내용
내용
결과 및 평가
완료 작품의 소개
프로토타입 사진 혹은 작동 장면
내용
포스터
내용
관련사업비 내역서
내용
완료작품의 평가
내용
향후계획
내용
특허 출원 내용
내용