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− | + | ◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. | |
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+ | ◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진 | ||
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− | + | ◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. | |
+ | ◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 | ||
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====개발 과제의 목표 및 내용==== | ====개발 과제의 목표 및 내용==== | ||
− | + | ◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 | |
+ | ◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 | ||
+ | ◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼 | ||
+ | ◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템 | ||
+ | ◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공. | ||
+ | ◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼 | ||
+ | ◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼. | ||
+ | ◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품 | ||
+ | 과 관련된 광고 수익 모델도 가능 ) | ||
+ | ◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능. | ||
+ | ◇ 음성, 영상 피드백. | ||
+ | ◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌. | ||
===관련 기술의 현황=== | ===관련 기술의 현황=== |
2021년 12월 18일 (토) 02:33 판
프로젝트 개요
기술개발 과제
국문 : 다바줘 - 모든 비대면 레슨을 하나로
영문 : All contact-free lessons in one
과제 팀명
다봐줘
지도교수
이동희 교수님
개발기간
2021년 9월 ~ 2021년 12월 (총 4개월)
구성원 소개
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2016920055 지수현(팀장)
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2016920008 김수영
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920067 강성진
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2018920071 지의신
서론
개발 과제의 개요
개발 과제 요약
◇ 비대면으로 전문적인 레슨을 받을 수 있음. ◇ 영상, 음성들을 통한 능동적인 피드백을 받을 수 있음. ◇ 평가 시스템을 통한 신뢰도 증진
개발 과제의 배경
◇ 특정 분야가 아닌 모든 종류를 레슨을 다루는 플랫폼이 없음. ◇ 판데믹으로 인한 비대면 레슨의 필요성 증가와 시간이 없는 바쁜 현대인들을 위한 비대면 레슨의 필요성.
개발 과제의 목표 및 내용
◇ 영상과 음성을 통한 비대면 레슨 플랫폼 ◇ 검증된 전문가의 전문적인 레슨 플랫폼 ◇ 지속적인 소통을 통한 능동적인 레슨 플랫폼 ◇ 신뢰도 향상을 위한 전문가 평가 시스템 ◇ 레슨을 위한 각종 편의 기능 제공. ◇ 전문가와 수강생의 능동적인 피드백 ( 댓글, 음성, 영상 - 비동기적 ) 을 중점으로 하는 플랫폼 ◇ 스포츠뿐만 아니라 전반적인 취미를 다루는 플랫폼. ◇ 과금 시스템을 통해 전문가의 수익 모델 ( 플랫폼은 중개수수료로 수익 창출 ) ( 해당 종목의 용품 과 관련된 광고 수익 모델도 가능 ) ◇ 평판이 없는 전문가의 경우 무료로 피드백도 가능. ◇ 음성, 영상 피드백. ◇ 검증된 전문가의 경우 인증 절차를 통해 어플리케이션이 전문가임을 보장해줌.
관련 기술의 현황
관련 기술의 현황 및 분석(State of art)
- 전 세계적인 기술현황
내용
- 특허조사 및 특허 전략 분석
내용
- 기술 로드맵
내용
시장상황에 대한 분석
- 경쟁제품 조사 비교
내용
- 마케팅 전략 제시
내용
개발과제의 기대효과
기술적 기대효과
내용
경제적, 사회적 기대 및 파급효과
내용
기술개발 일정 및 추진체계
개발 일정
내용
구성원 및 추진체계
내용
설계
설계사양
제품의 요구사항
내용
설계 사양
내용
개념설계안
내용
이론적 계산 및 시뮬레이션
내용
상세설계 내용
내용
결과 및 평가
완료 작품의 소개
프로토타입 사진 혹은 작동 장면
내용
포스터
내용
관련사업비 내역서
내용
완료작품의 평가
내용
향후계획
내용
특허 출원 내용
내용