"미.만.추"의 두 판 사이의 차이
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− | + | ◇ 소셜 미팅 어 플 개발 | |
+ | ◇ 기존 소개팅 어플 참고해서 미팅 상대를 구하는데 편리한 서비스 제공 | ||
+ | ◇ 사용자의 정보를 바탕으로 적절한 상대를 추천 | ||
+ | ◇ Spring을 사용해 서버 구축과 Android와 IOS를 사용해 제공 | ||
====개발 과제의 배경==== | ====개발 과제의 배경==== | ||
− | + | ◇ 수 많은 소개팅 어플은 존재하는 반면 미팅 어플의 부재 | |
+ | ◇ 미팅 중개자의 역할 | ||
+ | ◇ 일대일 소개팅에 대한 부담감 | ||
+ | ◇ 가격에 대한 부담감 | ||
+ | ◇ 수익 창출 | ||
====개발 과제의 목표 및 내용==== | ====개발 과제의 목표 및 내용==== | ||
− | + | ◇ 실질적인 앱Android, IOS) 출시 | |
+ | ◇ 다양한 유저를 고려한 사용성이 높은 앱 개발 | ||
+ | ◇ 보안성과 앱 안전성 그리고 투명성이 높은 앱 개발 | ||
+ | ◇ 소셜 데이팅 어플 시장과는 차별화된 앱 개발 | ||
===관련 기술의 현황=== | ===관련 기술의 현황=== |
2020년 12월 20일 (일) 03:28 판
프로젝트 개요
기술개발 과제
국문 : 미팅으로 만나 사이..
영문 : Shall We Meet..
과제 팀명
미.만.추..
지도교수
김성환 교수님
개발기간
2020년 9월 ~ 2020년 12월 (총 4개월)
구성원 소개
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920043 장근석 (팀장)
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920015 김환석
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2015920018 박민승
서론
개발 과제의 개요
개발 과제 요약
◇ 소셜 미팅 어 플 개발 ◇ 기존 소개팅 어플 참고해서 미팅 상대를 구하는데 편리한 서비스 제공 ◇ 사용자의 정보를 바탕으로 적절한 상대를 추천 ◇ Spring을 사용해 서버 구축과 Android와 IOS를 사용해 제공
개발 과제의 배경
◇ 수 많은 소개팅 어플은 존재하는 반면 미팅 어플의 부재 ◇ 미팅 중개자의 역할 ◇ 일대일 소개팅에 대한 부담감 ◇ 가격에 대한 부담감 ◇ 수익 창출
개발 과제의 목표 및 내용
◇ 실질적인 앱Android, IOS) 출시 ◇ 다양한 유저를 고려한 사용성이 높은 앱 개발 ◇ 보안성과 앱 안전성 그리고 투명성이 높은 앱 개발 ◇ 소셜 데이팅 어플 시장과는 차별화된 앱 개발
관련 기술의 현황
관련 기술의 현황 및 분석(State of art)
- 전 세계적인 기술현황
내용
- 특허조사 및 특허 전략 분석
내용
- 기술 로드맵
내용
시장상황에 대한 분석
- 경쟁제품 조사 비교
내용
- 마케팅 전략 제시
내용
개발과제의 기대효과
기술적 기대효과
내용
경제적, 사회적 기대 및 파급효과
내용
기술개발 일정 및 추진체계
개발 일정
내용
구성원 및 추진체계
내용
설계
설계사양
제품의 요구사항
내용
설계 사양
내용
개념설계안
내용
이론적 계산 및 시뮬레이션
내용
상세설계 내용
내용
결과 및 평가
완료 작품의 소개
프로토타입 사진 혹은 작동 장면
내용
포스터
내용
관련사업비 내역서
내용
완료작품의 평가
내용
향후계획
내용
특허 출원 내용
내용