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+ | ◇ 장르: 퍼즐, 캐주얼 | ||
+ | ◇ 플레이어는 자신의 위치에서 보이는 지형지물을 힌트로 삼아 미니맵에서 자신이 어디 위치에 있는지 찾아야 한다. | ||
+ | ◇ 게임 특징: | ||
+ | - 플레이어는 현재 보이는 건물들의 위치, 색깔, 모양 등의 정보를 사용해 미니맵에서 자신이 어디있는지 확인해서 찾아야 한다. | ||
+ | - 플레이어가 보는 창은 360도 뷰와, 우측 하단의 미니맵이다. | ||
+ | - 플레이어는 일정 시간동안 wasd키를 사용하여 자신의 위치를 옮길 수 있다. | ||
+ | - 플레이어는 마우스 드래그로 시선 이동과 미니맵 탐색을 할 수 있다. | ||
+ | - 스테이지에는 한 개의 문제가 있으며, 한 개의 문제를 풀면 다음 스테이지로 넘어간다. | ||
+ | - 플레이어가 미니맵에 자신의 위치를 확정한 후, 플레이어가 미니맵에 선택한 위치와 실제 플레이어의 위치와의 거리가 일정 거리 이하면 스테이지를 클리어하고 다음 스테이지로 넘어갈 수 있다. 만약 플레이어와의 거리가 일정 거리 이상일 경우 스테이지를 실패하고 게임 결과 스테이지로 넘어간다. | ||
+ | ◇ Three.js를 사용하여 프로젝트 구현 | ||
+ | ◇ Wave Function Collapse 알고리즘의 2D, 3D 버전을 구현하여 스테이지 구성에 응용 | ||
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내용 | 내용 |
2023년 6월 20일 (화) 03:42 판
프로젝트 개요
기술개발 과제
국문 : Project MIA - 위치 찾기 브라우저용 게임
영문 : (기입필요)
과제 팀명
블루컴퓨터
지도교수
김*호 교수님
개발기간
2023년 3월 ~ 2023년 6월 (총 4개월)
구성원 소개
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 이*원(팀장)
서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 서*교
서론
개발 과제의 개요
개발 과제 요약
◇ Geoguessr를 벤치마킹한 브라우저용 게임 ◇ 장르: 퍼즐, 캐주얼 ◇ 플레이어는 자신의 위치에서 보이는 지형지물을 힌트로 삼아 미니맵에서 자신이 어디 위치에 있는지 찾아야 한다. ◇ 게임 특징:
- 플레이어는 현재 보이는 건물들의 위치, 색깔, 모양 등의 정보를 사용해 미니맵에서 자신이 어디있는지 확인해서 찾아야 한다. - 플레이어가 보는 창은 360도 뷰와, 우측 하단의 미니맵이다. - 플레이어는 일정 시간동안 wasd키를 사용하여 자신의 위치를 옮길 수 있다. - 플레이어는 마우스 드래그로 시선 이동과 미니맵 탐색을 할 수 있다. - 스테이지에는 한 개의 문제가 있으며, 한 개의 문제를 풀면 다음 스테이지로 넘어간다. - 플레이어가 미니맵에 자신의 위치를 확정한 후, 플레이어가 미니맵에 선택한 위치와 실제 플레이어의 위치와의 거리가 일정 거리 이하면 스테이지를 클리어하고 다음 스테이지로 넘어갈 수 있다. 만약 플레이어와의 거리가 일정 거리 이상일 경우 스테이지를 실패하고 게임 결과 스테이지로 넘어간다. ◇ Three.js를 사용하여 프로젝트 구현 ◇ Wave Function Collapse 알고리즘의 2D, 3D 버전을 구현하여 스테이지 구성에 응용
개발 과제의 배경
내용
개발 과제의 목표 및 내용
내용
관련 기술의 현황
관련 기술의 현황 및 분석(State of art)
- 전 세계적인 기술현황
내용
- 특허조사 및 특허 전략 분석
내용
- 기술 로드맵
내용
시장상황에 대한 분석
- 경쟁제품 조사 비교
내용
- 마케팅 전략 제시
내용
개발과제의 기대효과
기술적 기대효과
내용
경제적, 사회적 기대 및 파급효과
내용
기술개발 일정 및 추진체계
개발 일정
내용
구성원 및 추진체계
내용
설계
설계사양
제품의 요구사항
내용
설계 사양
내용
개념설계안
내용
이론적 계산 및 시뮬레이션
내용
상세설계 내용
내용
결과 및 평가
완료 작품의 소개
프로토타입 사진 혹은 작동 장면
내용
포스터
내용
관련사업비 내역서
내용
완료작품의 평가
내용
향후계획
내용
특허 출원 내용
내용