2분반-몇대몇
cdc wiki
프로젝트 개요
기술개발 과제
국문 : 온라인 게임 중 분쟁사항 판단 투표 서비스
과제 팀명
몇대몇
지도교수
유하진 교수님
개발기간
2026년 3월 ~ 2026년 6월 (총 4개월)
구성원 소개
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2021920036 심재용 (팀장)
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2020920036 유원호
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2021920005 권동현
서울시립대학교 컴퓨터과학부 2021920025 문세현
서론
개발 과제의 개요
개발 과제 요약
◇ 본 과제는 게임 플레이 중 팀 단위 온라인 게임인 “리그 오브 레전드”에서의 서로 간의 의견이 충돌하여 분쟁이 발생하였을 때, 그 분쟁을 해결할 수 있는 사이트를 생성한다. ◇ 사이트는 누군가가 플레이 영상을 올리고 특정 판단의 내용을 글로 작성하게 하면, 다른 사람들의 의견을 투표 및 댓글을 통해 받도록 한다. 이때 투표나 댓글은 포인트를 지불하는 방식으로 한다. ◇ AI 모델을 활용하여 해당 경기의 승률 변화 그래프를 자동으로 생성하고, 승률이 급격히 변동하는 핵심 지점 3곳을 표시하여 사람이 분쟁 상황을 판단할 때 도움을 주는 객관적인 보조 도구로 활용한다. ◇ 이후 특정 시간까지는 투표의 상황을 비공개 처리하고, 특정 조건을 달성하게 되면 전문가(게임의 티어가 높은 사람)의 의견을 공개하여 그 의견에 해당되는 투표를 한 사람들에게 포인트를 지급하게 된다. ◇ 포인트 지급은 회원가입, 출석체크 등을 통해 지속적으로 지급할 수 있도록 하고, 포인트를 통해 교환할 수 있는 간단한 상품을 통해 사용자의 동기를 끌어올린다.
개발 과제의 배경
1) 개발 동기 및 필요성
◇ 팀 단위 경쟁 온라인 게임인 리그 오브 레전드에서는 패배의 원인이나 특정 상황의 책임 소재를 두고 “누가 더 잘못했는가”에 대한 논쟁이 자주 발생하며, 이는 유저 간 갈등으로 이어지는 경우가 많다.이런 갈등이 커뮤니티상에서 화제가 되어 교통사고 과실 비율을 판정하는 프로그램인 ‘한문철의 블랙박스 몇 대몇’을 모티브로 인터넷 방송인들이 팀 내 분쟁 상황의 과실 비율을 판정해주는 콘텐츠(일명 ‘롤문철’)가 유행하고, 수요가 늘어나기 시작하였다. ◇ 게임 내 분쟁 상황의 과실 판정에 대한 수요가 늘어났지만, 이러한 컨텐츠는 일부 방송에 한정되어 있어 접근성이 낮고 일관된 판정 기준이 없다는 한계가 있어, 본 서비스를 통해 접근성을 높이고, 정돈된 환경의 서비스가 필요하다고 판단하였다. ◇ 또한 기존 판정 방식은 영상 시청 및 주관적 판단에 의존하여 분쟁 지점 파악이 어렵다는 문제가 있으며, 이를 AI 기반 승률 그래프 분석 기능으로 보완하고자 한다.
2) 향후 예상 효과
◇ AI 승률 그래프를 통해 핵심 지점을 시각적으로 제공해 분쟁 상황에 관한 보다 객관적인 판단을 제공함으로 유저 간의 갈등을 완화하여 건전한 게임 플레이 문화를 형성을 유도한다. ◇ 의견 제시 및 토론을 통해 게임 플레이에 대한 이해도와 전략적 판단 능력을 향상시켜 플레이어의 게임 실력을 향상시키는데 도움을 준다. ◇ 게임 관련 추가 컨텐츠 제공을 통한 홍보 효과로 게임 활성화에 도움을 준다.
개발 과제의 목표 및 내용
내용
관련 기술의 현황
관련 기술의 현황 및 분석(State of art)
- 전 세계적인 기술현황
내용
- 특허조사 및 특허 전략 분석
내용
- 기술 로드맵
내용
시장상황에 대한 분석
- 경쟁제품 조사 비교
내용
- 마케팅 전략 제시
내용
개발과제의 기대효과
기술적 기대효과
내용
경제적, 사회적 기대 및 파급효과
내용
기술개발 일정 및 추진체계
개발 일정
내용
구성원 및 추진체계
내용
설계
설계사양
제품의 요구사항
내용
설계 사양
내용
개념설계안
내용
이론적 계산 및 시뮬레이션
내용
상세설계 내용
내용
결과 및 평가
완료 작품의 소개
프로토타입 사진 혹은 작동 장면
내용
포스터
내용
관련사업비 내역서
내용
완료작품의 평가
내용
향후계획
내용
특허 출원 내용
내용