2분반-시그모이드

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Com239 (토론 | 기여)님의 2024년 12월 18일 (수) 08:26 판 (개발 과제 요약)
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프로젝트 개요

기술개발 과제

국문 : 00000000..

영문 : 00000000..

과제 팀명

시그모이드

지도교수

김*호 교수님

개발기간

2024년 9월 ~ 2024년 12월 (총 4개월)

구성원 소개

서울시립대학교 컴퓨터과학부 20199200** 손*수(팀장)

서울시립대학교 컴퓨터과학부 20198900** 오*환

서울시립대학교 컴퓨터과학부 20199200** 이*훈

서울시립대학교 컴퓨터과학부 20189200** 임*석

서론

개발 과제의 개요

개발 과제 요약

◇ 음성 인식 및 감정 인식 모델 훈련 및 모델 배포

◇ 게임 내 음성 인식을 이용한 전투 시스템 구현

◇ 유니티 내 패키지들을 활용한 씬 구성 및 음성, 감정 인식을 이용한 캐릭터 기능 구현

◇ 절차적 생성 기능을 통한 인게임 맵의 유동적인 생성

◇ 절차적으로 생성된 맵에 맞는 퍼즐 시스템 구현

개발 과제의 배경

◇ AI와 게임의 결합이라는 관점에서 유저와 좀 더 상호작용을 할 수 있는 게임 개발 가능. 또한 단순 개발 보조나 편의 기능으로 게임에서 사용되던 AI기술이 아닌, 직접 기믹에 사용되고 유저와 소통할 수 있는 AI 기 술을 활용한다는 점에서 머리 속으로 생각만 했던 여러 기믹들을 실현할 수 있는 기회. 거대 게임사에서 활용 하고 채택하는 AI 기믹들을 학부생 때 접함으로서 최신 트랜드 기술과 개발 방향성을 직접 느낄 수 있음.

◇ 소규모 프로젝트의 특성 상 데이터 부족과 개발 환경 열악, 배포할 모델의 크기 문제 등, AI 개발자라면 현 실에서 접할 수 있는 다양한 제한점 등을 극복하고 해결할 수 있는 경험을 접해볼 수 있음. 향후 모바일 기기의 높은 점유율, 음성 데이터 수집의 어려움 등의 실무적인 문제들을 효과적으로 극복할 수 있는 방향성을 제 시.

◇ 유니티 내 시네머신과 Navigation 기술 등을 이용하여 유니티만의 개발 특색을 익히며 또한 게임 플레이 를 관장하는 기저를 직접 개발하여 게임 시스템의 이해도를 높이고 그 흐름을 알아 볼 수 있음.

◇ 음성 인식 기술을 게임에 적용하기 위해 이를 활용한 각종 시스템을 구상했으며, 해당 기술이 게임에서 다 양한 방면으로 활용될 수 있음을 보여줄 수 있다.

◇ 인게임에서 반복되지 않는 다양한 플레이 경험을 제공하고, 컨텐츠 제작 효율을 높인다. 이를 통해 플레이 어의 몰입감을 높이고 게임 기획 과정을 단순화 할 수 있다.

개발 과제의 목표 및 내용

내용

관련 기술의 현황

관련 기술의 현황 및 분석(State of art)

  • 전 세계적인 기술현황

내용

  • 특허조사 및 특허 전략 분석

내용

  • 기술 로드맵

내용

시장상황에 대한 분석

  • 경쟁제품 조사 비교

내용

  • 마케팅 전략 제시

내용

개발과제의 기대효과

기술적 기대효과

내용

경제적, 사회적 기대 및 파급효과

내용

기술개발 일정 및 추진체계

개발 일정

내용

구성원 및 추진체계

내용

설계

설계사양

제품의 요구사항

내용

설계 사양

내용

개념설계안

내용

이론적 계산 및 시뮬레이션

내용

상세설계 내용

내용

결과 및 평가

완료 작품의 소개

프로토타입 사진 혹은 작동 장면

내용

포스터

내용

관련사업비 내역서

내용

완료작품의 평가

내용

향후계획

내용

특허 출원 내용

내용